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로블록스 팬메이드 점프맵 스피드런: 돼지저금통의 1만 로벅스 도전

돼지저금통 9분 읽기
돼지저금통 로블록스 팬메이드 점프맵 스피드런 도전 YouTube에서 보기

핵심 요약

돼지저금통이 팬이 직접 만든 로블록스 10단계 점프맵에서 1만 로벅스를 건 스피드런에 도전합니다. 색깔 발판과 움직이는 함정, 숨겨진 체크포인트와 트롤 구간 공략을 정리했습니다.

직접 만든 로블록스 점프맵으로 돼지저금통에게 도전장을 보낸다면 어떤 일이 벌어질까요? 이번 영상에서는 한 제작자가 준비한 팬메이드 점프맵을 먼저 연습한 뒤, 1만 로벅스를 걸고 스피드런 대결에 도전합니다.

처음 공개된 코스는 초보자용처럼 보입니다. 하지만 실제 대결이 시작되자 발판이 움직이고, 안전했던 길이 함정으로 바뀌며, 체크포인트까지 예상하지 못한 방식으로 변합니다. 단순한 점프 실력만으로는 통과하기 어려운 트롤 점프맵입니다.

팬이 직접 만든 로블록스 점프맵

돼지저금통은 제작자가 직접 만든 점프맵에 초대받습니다. 제작자는 돼지저금통의 점프 실력을 확인하고 싶다며 스피드런 대결을 제안합니다.

돼지저금통은 처음 맵을 본 뒤 눈을 감고도 통과할 수 있을 것 같다며 자신감을 보입니다. 하지만 바로 대결을 시작하는 대신 두 사람이 함께 코스를 돌아보며 각 스테이지의 구조와 통과 방법을 확인합니다.

이 연습 과정은 단순한 안내가 아닙니다. 실제 스피드런에서는 길을 다시 설명해 주지 않기 때문에 발판의 색깔과 장애물의 위치, 체크포인트가 있는 장소를 미리 기억해야 합니다.

10단계로 구성된 점프맵

맵은 여러 개의 짧은 장애물 구간이 이어지는 구조로 만들어져 있습니다. 영상에서는 약 10단계까지 이어지는 코스로 소개되며, 각 구간마다 다른 이동 방식이 필요합니다.

초반에는 일반적인 발판과 회전 구간이 등장합니다. 발판 사이의 간격은 넓지 않지만, 높이가 미묘하게 달라 캐릭터의 다리가 장애물에 걸리는 상황도 발생합니다.

이런 구간에서는 점프 버튼을 너무 늦게 누르면 발판 모서리에 부딪힐 수 있습니다. 발판 끝까지 달려간 뒤 점프하기보다 여유를 두고 입력하는 편이 안정적입니다.

색깔 발판 순서 기억하기

중간에는 여러 색깔 가운데 안전한 길을 선택해야 하는 구간이 등장합니다. 제작자는 주황색, 초록색, 보라색으로 이어지는 순서를 알려 줍니다.

연습할 때는 제작자의 설명을 들으며 통과할 수 있지만, 스피드런에서는 순서를 바로 기억해 내야 합니다. 색깔 하나를 잘못 선택하면 아래로 떨어지거나 다시 출발해야 할 수 있습니다.

색깔 발판 구간을 통과할 때는 다음 방법이 도움이 됩니다.

  • 순서를 짧은 단어처럼 외우기: 주황색, 초록색, 보라색 순서를 하나의 패턴으로 기억합니다.
  • 다음 발판을 본 뒤 점프하기: 착지와 동시에 움직이지 말고 다음 색깔을 먼저 확인합니다.
  • 카메라를 너무 가까이 두지 않기: 여러 발판을 한 화면에서 보면 경로를 파악하기 쉽습니다.

무지개 사다리와 럭키 블록

색깔 구간을 지나면 무지개 형태의 사다리와 럭키 블록을 연상시키는 장애물이 등장합니다. 시각적으로는 밝고 단순해 보이지만, 다음 구간에는 캐릭터를 밀어내거나 접촉하면 실패하게 만드는 오브젝트가 배치되어 있습니다.

특히 움직이는 장애물은 화면에서 보이는 위치와 실제 충돌 시점이 조금 다르게 느껴질 수 있습니다. 장애물이 지나간 직후 따라가기보다 이동 방향과 반복 주기를 한 번 관찰한 뒤 움직이는 것이 좋습니다.

1만 로벅스를 건 스피드런

연습이 끝난 뒤 본격적인 스피드런 대결이 시작됩니다. 돼지저금통이 제작자의 기록을 이기면 1만 로벅스를 받을 수 있는 조건입니다.

연습 코스를 이미 확인했기 때문에 처음에는 자신감 있게 출발합니다. 그러나 제작자가 잠시 자리를 비운 사이 맵의 구조에 예상하지 못한 변화가 생깁니다.

고정되어 있던 발판이 위아래로 움직이고, 이전에는 안전했던 길에 새로운 장애물이 추가됩니다. 연습에서 외운 경로만 믿고 달리면 바로 함정에 걸릴 수 있는 상황입니다.

갑자기 움직이기 시작한 발판

본게임에서는 초반부터 발판이 움직입니다. 위로 올라가거나 아래로 내려가며, 앞뒤로 이동하는 장애물도 나타납니다.

움직이는 발판에서는 현재 위치만 보고 점프하면 안 됩니다. 캐릭터가 착지할 순간의 발판 위치를 예상해야 합니다.

  • 발판의 이동 범위를 먼저 확인합니다.
  • 발판이 가장 가까워지는 순간에 점프합니다.
  • 착지한 뒤 곧바로 다음 발판으로 뛰지 않습니다.
  • 발판이 다시 움직이기 전에 캐릭터를 중앙으로 옮깁니다.

빨리 가야 하는 스피드런이라도 움직임의 주기를 확인하는 짧은 기다림이 오히려 재시작 시간을 줄여 줍니다.

안전한 색깔까지 함정으로 변하다

연습에서는 특정 색깔만 밟으면 통과할 수 있었습니다. 하지만 본게임에서는 안전하다고 기억했던 색깔도 움직이거나 위험한 발판으로 바뀝니다.

돼지저금통은 이전에 배운 순서를 따라가면서도 발판의 변화를 계속 확인해야 합니다. 제작자가 단순히 어려운 길을 만든 것이 아니라, 연습에서 얻은 정보를 일부러 흔드는 방식으로 맵을 바꾼 것입니다.

이런 트롤 점프맵에서는 기억한 경로와 현재 화면을 동시에 비교해야 합니다. 전과 다르다고 느껴지는 순간에는 바로 뛰지 말고 장애물의 움직임을 살펴보는 것이 안전합니다.

회전과 밀어내기 장애물

코스에는 캐릭터를 회전시키거나 발판 밖으로 밀어내는 구간도 등장합니다. 캐릭터가 계속 돌아가는 상태에서는 이동 방향과 카메라 방향이 일치하지 않아 조작이 어려워집니다.

회전 중에 이동키를 계속 누르면 캐릭터가 예상하지 못한 방향으로 튀어나갈 수 있습니다. 회전이 멈추는 순간을 기다리거나, 이동키를 짧게 눌러 위치를 조금씩 조절하는 방식이 좋습니다.

밀어내는 장애물은 정면으로 빠르게 통과하기보다 장애물이 반대 방향으로 이동할 때 뒤를 따라가는 편이 안정적입니다.

숨겨진 버튼과 열리는 문

후반부에는 단순히 발판을 밟는 것만으로 통과할 수 없는 구간이 등장합니다. 닫힌 문이나 막힌 길을 열기 위해 주변의 버튼을 찾아야 합니다.

점프맵에서는 앞쪽만 바라보기 쉽지만, 버튼은 옆 벽이나 캐릭터 뒤쪽에 배치될 수 있습니다. 길이 막혔을 때는 무리하게 점프하기보다 주변을 한 바퀴 확인하는 것이 먼저입니다.

버튼을 누른 뒤에는 문이 열리는 시간이 짧을 수도 있으므로 이동 경로를 미리 정해 두는 것이 좋습니다.

사라지거나 움직이는 체크포인트

보통 점프맵의 체크포인트는 밟으면 현재 진행 상황을 저장해 줍니다. 하지만 이 팬메이드 맵에서는 체크포인트가 예상과 다르게 움직이거나 바로 사용할 수 없는 장면이 등장합니다.

체크포인트에 도착했다고 생각했는데 저장되지 않으면 긴 구간을 다시 플레이해야 합니다. 따라서 체크포인트를 밟은 뒤 색깔 변화나 저장 효과가 나타났는지 확인해야 합니다.

영상에서는 작은 체크포인트에게 쿠키를 전달해야 다음 진행이 가능해지는 코믹한 미션도 나옵니다. 단순한 장애물 코스 사이에 퍼즐과 퀘스트 요소를 넣어 플레이 흐름을 바꾼 구간입니다.

쿠키를 전달하는 체크포인트 미션

체크포인트를 활성화하려면 먼저 쿠키를 찾아 전달해야 합니다. 쿠키가 있는 장소로 이동한 뒤 다시 체크포인트까지 돌아와야 하므로 지나온 길을 기억하는 것이 중요합니다.

아이템을 얻었다고 바로 완료되는 것이 아니라 정확한 대상에게 전달해야 합니다. 쿠키를 획득한 뒤 화면에 아이템이 표시되는지 확인하고, 체크포인트 가까이 접근해 상호작용해야 합니다.

이 구간은 빠른 점프보다 길 찾기와 아이템 사용이 중심입니다. 스피드런 중에는 시간을 많이 잃을 수 있기 때문에 쿠키의 위치와 돌아오는 경로를 기억해야 합니다.

제작자가 준비한 트롤 장애물

맵 후반부에는 플레이어의 움직임을 방해하는 캐릭터와 오브젝트가 나타납니다. 버튼을 눌러 방해물을 없애야 하는 구간도 있고, 제거됐다고 생각한 장애물이 다시 나타나는 장면도 있습니다.

트롤 장애물은 단순히 피하는 것보다 작동 조건을 찾는 것이 중요합니다. 주변 버튼이나 바닥의 색깔, 움직이는 오브젝트를 확인하면 해결 방법을 찾을 수 있습니다.

앞쪽에 위험한 캐릭터가 있을 때 무작정 달려가기보다 다음 세 가지를 확인하세요.

  • 장애물을 제거하는 버튼이 있는지
  • 접근하면 움직이는 오브젝트인지
  • 우회할 수 있는 옆길이나 벽이 있는지

스피드런에서 중요한 플레이 전략

이 점프맵은 빠르게 이동하는 능력만으로 기록을 줄이기 어렵습니다. 제작자가 연습 코스와 실제 대결 코스를 다르게 만들었기 때문에 상황에 맞춰 경로를 다시 판단해야 합니다.

영상에서 확인할 수 있는 핵심 전략은 다음과 같습니다.

  • 연습 구간의 구조를 기억하기: 색깔 순서와 체크포인트 위치를 외웁니다.
  • 변경된 장애물을 바로 확인하기: 연습과 다르면 무작정 이전 경로를 따라가지 않습니다.
  • 움직이는 발판의 주기를 보기: 가까워지는 순간을 기다린 뒤 점프합니다.
  • 버튼을 먼저 찾기: 닫힌 문과 트롤 장애물은 주변 버튼으로 해결할 수 있습니다.
  • 체크포인트 저장을 확인하기: 효과를 확인한 뒤 다음 구간으로 이동합니다.
  • 카메라를 넓게 사용하기: 앞쪽 함정과 우회 경로를 동시에 확인합니다.

팬메이드 점프맵이 재미있는 이유

공식적으로 만들어진 장애물 코스는 보통 일정한 규칙과 난이도를 유지합니다. 반면 팬메이드 맵은 제작자가 특정 플레이어를 생각하며 장난과 숨겨진 함정을 자유롭게 넣을 수 있습니다.

이번 맵 역시 돼지저금통의 콘텐츠와 캐릭터를 활용한 장애물이 많습니다. 처음에는 쉬운 초보 점프맵처럼 소개되지만, 실제 대결에서는 제작자의 트롤 아이디어가 계속 추가됩니다.

연습과 본게임의 차이, 예상하지 못한 함정, 체크포인트 퀘스트가 이어지면서 단순한 속도 경쟁보다 제작자와 플레이어 사이의 심리전이 더 큰 재미를 만듭니다.

점프맵 초보자를 위한 공략

비슷한 팬메이드 오비를 플레이할 때는 기록보다 완주를 먼저 목표로 하는 것이 좋습니다.

  1. 처음 한 번은 빠르게 가지 말고 코스를 확인합니다.
  2. 색깔 발판이나 안전한 길의 순서를 메모합니다.
  3. 움직이는 발판은 한 번의 주기를 끝까지 관찰합니다.
  4. 체크포인트가 실제로 저장됐는지 확인합니다.
  5. 길이 막히면 주변 버튼과 아이템을 찾습니다.
  6. 후반부에서는 새로운 트롤이 나올 가능성을 생각합니다.

한 번 실패한 구간에서는 같은 방식으로 반복하지 말고 실패 원인을 먼저 확인하세요. 점프 거리가 부족했는지, 발판이 움직였는지, 다른 버튼이 필요했는지를 구분하면 다음 시도에서 통과할 가능성이 높아집니다.

자주 묻는 질문

영상 속 게임은 어떤 종류인가요?

팬이 직접 만든 로블록스 장애물 코스입니다. 여러 발판과 색깔 길, 움직이는 함정, 버튼, 체크포인트와 간단한 퀘스트가 포함되어 있습니다.

스피드런 보상은 무엇인가요?

돼지저금통이 제작자의 기록을 이기면 1만 로벅스를 받을 수 있는 조건으로 대결이 진행됩니다.

연습했던 맵과 실제 맵이 같은가요?

기본적인 구조는 비슷하지만 실제 대결이 시작된 뒤 움직이는 발판과 새로운 함정, 트롤 장치가 추가됩니다.

가장 중요한 공략은 무엇인가요?

연습에서 외운 경로만 믿지 말고 현재 발판의 움직임을 확인하는 것입니다. 체크포인트 저장 여부와 주변 버튼도 반드시 확인해야 합니다.

점프맵 초보자도 도전할 수 있나요?

처음부터 기록을 노리지 않고 각 구간의 움직임을 관찰하면 도전할 수 있습니다. 움직이는 발판과 트롤 구간에서는 빠른 조작보다 기다리는 타이밍이 중요합니다.

출처 및 참고

마지막 업데이트: 2026년 7월 17일