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브롤스타즈 업데이트 미리보기, 브롤러 블라스트와 신규 콘텐츠 총정리

12분 읽기
홀릿 Youtube Holit의 브롤스타즈 업데이트 미리보기 화면 YouTube에서 보기

핵심 요약

브롤스타즈 업데이트 미리보기에서 공개된 브롤러 블라스트, 신규 브롤러 코스모와 빈스, 버프 6종, 듀오링고 협업과 숨바꼭질 모드를 정리했습니다.

이번 브롤스타즈 업데이트는 브롤러를 얻는 방식부터 경기의 재미를 바꾸는 신규 모드까지 폭넓은 변화를 예고했습니다. 홀릿 Youtube Holit은 브롤토크와 개발자 빌드 화면을 함께 살펴보며 업데이트의 실제 작동 방식과 주요 수치를 설명했습니다.

가장 큰 변화는 스타로드를 대신하는 브롤러 블라스트 시스템입니다. 브롤러를 잠금 해제하는 과정에 랜덤 보상과 성장 보너스가 결합됐습니다.

여기에 9월과 10월에 등장할 신규 브롤러 코스모와 빈스도 소개됐습니다. 듀오링고 협업, 숨바꼭질 모드, 신규 스킨과 여섯 종류의 버프까지 공개 내용이 상당히 많았습니다.

이번 영상은 확정된 변경점과 개발자 빌드에서 확인한 내용을 함께 다룹니다. 따라서 일부 수치와 세부 사항은 실제 적용 과정에서 달라질 수 있다는 점을 전제로 볼 필요가 있습니다.

브롤스타즈 업데이트의 중심, 브롤러 블라스트

기존 스타로드 아이콘은 사라지고 브롤러 탭이 새롭게 생깁니다. 보유 브롤러 목록의 왼쪽에는 잠금 해제 공간이 배치됩니다.

이 공간에서는 다음에 획득할 브롤러의 등급 순서를 미리 확인할 수 있습니다. 예를 들어 다음 브롤러가 초희귀 등급인지, 그다음이 희귀 등급인지 확인하는 방식입니다.

크레딧을 모으는 기본 흐름은 크게 달라지지 않습니다. 다만 특정 등급에 필요한 크레딧이 모두 차면, 해당 등급에서 아직 보유하지 않은 브롤러 중 하나를 랜덤으로 얻습니다.

즉, 기존처럼 특정 브롤러를 순서대로 지정해 얻는 구조는 약해집니다. 대신 잠금 해제 과정 자체에 보너스 보상이 추가됩니다.

브롤러 블라스트는 어떤 방식으로 진행될까

잠금 해제를 시작하면 여러 브롤러가 카드처럼 등장합니다. 화면 양쪽의 버튼을 누르면 우주총이 발사되고, 브롤러 카드가 하나씩 제거됩니다.

마지막까지 남은 브롤러가 최종 획득 대상입니다. 영상에서는 이 과정을 통해 대릴, 진, 레온, 팽 등을 차례로 확인했습니다.

브롤러가 제거될 때는 일정 확률로 보석 파편이 등장합니다. 파편을 많이 모을수록 새 브롤러의 파워 레벨과 추가 보상에 유리합니다.

때로는 선택 찬스도 등장합니다. 이때는 남은 브롤러 가운데 원하는 대상을 직접 고를 수 있습니다.

선택 찬스가 등장할 확률은 50%로 소개됐습니다. 두 명 중 하나를 고르는 경우가 가장 많고, 세 명이나 네 명 가운데 선택하는 상황도 낮은 확률로 발생합니다.

보석 파편이 잠금 해제 보상을 바꾼다

보석 파편 하나는 파워 레벨을 한 단계 올리는 보상으로 연결될 수 있습니다. 두 개부터는 파워 레벨 상승 외에 가젯이나 기어가 등장할 가능성도 있습니다.

파편 세 개는 파워 레벨 세 단계 또는 랜덤 스타 파워로 이어질 수 있습니다. 네 개가 나오면 파워 레벨 네 단계, 하이퍼차지, 랜덤 버프 가운데 하나를 얻을 수 있습니다.

영상에서는 팽을 획득하는 과정에서 많은 파편이 등장했습니다. 그 결과 파워 레벨이 크게 오르고 하이퍼차지까지 얻는 장면이 소개됐습니다.

운이 좋으면 브롤러가 높은 파워 레벨로 잠금 해제될 수 있습니다. 반대로 파편이 적으면 기본적인 잠금 해제에 가까운 결과가 나옵니다.

파편 등장 확률도 공개됐습니다. 한 개가 나올 확률은 12%, 두 개는 14%로 안내됐고, 최대 17개가 나오는 경우는 0.4%로 설명됐습니다.

가젯과 기어, 스타 파워, 하이퍼차지, 버프는 브롤러 한 명을 여는 과정에서 각각 제한이 있습니다. 같은 종류를 여러 개 중복으로 얻는 구조는 아닙니다.

원하는 브롤러를 노릴 때 주의할 점

브롤러 블라스트는 보유하지 않은 브롤러를 랜덤하게 정리하는 방식입니다. 따라서 특정 브롤러를 바로 고르고 싶다면 기존처럼 보석으로 직접 구매하는 방법이 남아 있습니다.

다만 보석으로 즉시 구매하면 브롤러 블라스트를 거치지 않습니다. 그 결과 보석 파편과 잠금 해제 보너스 파워를 받을 수 없습니다.

업데이트 전에 특정 브롤러를 잠금 해제 중이었다면 보유 크레딧은 유지되는 것으로 설명됐습니다. 다만 목표 브롤러가 해당 등급의 랜덤 브롤러로 바뀔 수 있습니다.

영상에서는 키트를 꼭 얻고 싶은 이용자라면 업데이트 전까지 잠금 해제를 마치는 편이 좋다고 조언했습니다. 상점에서 제공되는 무료 크레딧도 이 판단에 포함할 수 있습니다.

신규 브롤러 코스모, 궤도 투사체를 활용한다

9월 출시 예정으로 소개된 코스모는 새로운 트리오에 속한 신화 등급 브롤러입니다. 스타파크 첫 문 대의 책임자라는 설정도 함께 언급됐습니다.

최대 체력은 6,800으로 소개됐습니다. 역할군은 컨트롤러 또는 대미지 딜러로 예상됐지만, 영상에서는 최종 분류가 확정됐다고 단정하지 않았습니다.

코스모의 일반 공격은 원을 그리며 이동하는 투사체 세 개를 발사합니다. 세 발을 한 브롤러에게 모두 맞힐 수도 있습니다.

투사체가 이동하는 거리가 길어질수록 궤도 간격이 벌어집니다. 최대 사거리에서 투사체 하나당 피해량은 2,000으로 표시됐습니다.

궁극기는 적에게 달라붙는 블랙홀 형태입니다. 적중 피해는 1,000이며, 궁극기가 묻은 적은 아군의 투사체를 끌어당깁니다.

영상에서는 코스모의 궤도 공격뿐 아니라 파이퍼의 공격도 휘어져 표식이 있는 적에게 들어가는 장면을 보여줬습니다. 팀원의 공격을 연결하는 3대3 전투에서 강점을 보일 가능성이 큰 설계입니다.

빈스는 애벌레 스택으로 궁극기를 강화한다

10월 출시 예정인 빈스도 신화 등급으로 소개됐습니다. 최대 체력은 코스모와 같은 6,800이며, 대미지 딜러 성격의 브롤러로 설명됐습니다.

빈스는 주변에 애벌레를 소환합니다. 애벌레를 직접 먹거나 일반 공격으로 터뜨리면 나방으로 변하고, 빈스에게 스택이 쌓입니다.

일반 공격은 애벌레를 관통해 지나갑니다. 하지만 적에게 맞으면 투사체가 사라지므로 모든 대상을 관통하는 공격은 아닙니다.

스택은 최대 20개까지 쌓을 수 있습니다. 궁극기 주변의 나방 세 마리가 차오르면서 궁극기의 단계가 높아지는 방식입니다.

1단계 궁극기는 단일 대상에게 1,200의 피해를 줍니다. 2단계에서는 1,600 피해와 추가 나방 공격이 적용되어 총 피해가 늘어납니다.

3단계에서는 2,400 피해와 추가 공격이 이어져 총 4,800까지 피해가 표시됐습니다. 궁극기는 관통형으로 보였고, 적중한 대상은 다음 일반 공격에서 추가 피해를 받는 표식도 남깁니다.

듀오링고 협업과 20인 보스전

듀오링고 협업 이벤트에서는 캐릭터 듀오가 브롤스타즈에 등장합니다. 언어 학습 서비스의 특징을 활용한 퀴즈형 보스전이 핵심입니다.

보스는 독일어를 비롯한 여러 언어 문제를 냅니다. 맵에 마련된 선택지에서 정답을 고르면 보스전을 쉽게 만드는 버프를 받을 수 있습니다.

정답을 맞히지 못하면 피해를 입거나 전투에서 탈락할 수 있습니다. 이번 보스전에는 최대 20명이 참여하는 형태도 소개됐습니다.

영상에서는 20인 보스전에 부활이 없는 것으로 보이는 장면도 언급했습니다. 실제 규칙은 이벤트 적용 시점의 안내를 함께 확인할 필요가 있습니다.

9월 19일부터는 신규 커뮤니티 이벤트도 시작될 예정입니다. 카오스 드롭과 스파이크를 포함한 보상이 언급됐고, 스파이크 보유자는 중복 보상으로 3,000코인을 받을 수 있다고 소개됐습니다.

9월과 10월에 등장하는 스킨 테마

9월에는 로열 아카데미 시즌이 시작됩니다. 로열 스킨과 몬스터 스킨이 함께 출시되며, 브롤 패스 스킨으로 교장 나니가 소개됐습니다.

학장 나니와 여왕 나니는 크로마 버전으로 등장합니다. 악대 지휘자 나지아, 아카데미 올리, 아카데미 맨디도 새로운 스킨 목록에 포함됐습니다.

감독 행크와 트레이너 행크, 주장 행크도 공개됐습니다. 쓰레기통 고블린 대릴 스킨도 같은 시즌에 추가될 예정입니다.

10월에는 할로윈 분위기의 브롤로윈 시즌이 열립니다. 점술사 피와 사이킥 피, 미스틱 피가 크로마 버전으로 소개됐습니다.

저주받은 셰이드, 쾌활한 셰이드, 섬뜩한 셰이드도 등장합니다. 벨스타인 박사, 벨스타인 몬스터 파이퍼, 플레임 라이더 척, 테러플레임 데미안도 목록에 포함됐습니다.

추석 테마로는 달빛 롤라와 달빛 이브가 예고됐습니다. 슈퍼셀 메이크 공모작인 레트로 키트, 요르문간드 더그, 뼈수집가 알리, 트와일라이트 릴리, 묘비 그리프도 출시됩니다.

포코 버프는 치유와 상태 이상 대응에 초점

신규 버프는 포코, 엘 프리모, 앰버, 거스, 척, 셰이드에게 적용됩니다. 포코는 치유 범위와 상태 이상 대응 능력이 크게 바뀝니다.

첫 번째 가젯은 포코 주변에 있는 아군만 치유하도록 변경됩니다. 버프가 있으면 회복 범위 안에 있는 팀원의 재장전 속도가 25% 증가합니다.

두 번째 가젯은 설치형 장판으로 바뀝니다. 장판 안의 아군은 상태 이상에 면역이 되고, 이미 적용된 상태 이상도 제거됩니다.

버프가 없을 때 효과는 4초입니다. 버프가 있으면 지속 시간이 6초로 늘고 범위도 넓어집니다.

포코는 첫 번째 스타 파워 없이도 일반 공격으로 아군을 회복할 수 있습니다. 기본 회복량은 320이며, 스타 파워를 장착하면 560까지 증가합니다.

하이퍼차지 버프를 사용하면 일반 공격 범위가 180도로 넓어집니다. 궁극기에 맞은 적을 0.5초 침묵시키는 버프도 소개됐습니다.

엘 프리모와 앰버는 공격적인 변화가 크다

엘 프리모의 첫 번째 가젯은 돌진형으로 바뀝니다. 이동 중 만난 적을 뒤로 넘기며, 버프가 있으면 넘어진 적에게 1,000 피해와 주변 스플래시 피해를 줍니다.

돌진 경로에 있는 여러 적을 동시에 넘길 수 있다는 점도 특징입니다. 벽을 넘을 수는 없지만, 근접 교전에서 진입과 방해를 동시에 수행할 수 있습니다.

두 번째 가젯은 유성우 대신 투사체를 막는 능력으로 바뀝니다. 브롤토크에서는 2초, 개발자 빌드 설명에서는 1초로 표시돼 적용 수치가 달라질 수 있습니다.

버프가 있으면 막아낸 투사체 수에 따라 궁극기 게이지를 채웁니다. 하이퍼차지 버프는 일반 공격을 넓히고 적에게 불을 붙입니다.

앰버는 스타 파워 없이도 궁극기 장판을 여러 개 유지할 수 있게 됩니다. 첫 번째 가젯은 3,500 체력의 기름통 두 개를 설치하는 방식입니다.

기름통이 파괴되면 주변에 기름이 퍼집니다. 두 개를 모두 설치해야 가젯 재사용 대기 시간이 시작된다는 조건도 소개됐습니다.

첫 번째 스타 파워는 기름에 닿은 적이 이동할 때 흔적을 남기게 합니다. 두 번째 스타 파워는 불타는 적을 공격할 때 앰버의 탄약 회복을 돕습니다.

하이퍼차지 버프를 사용하면 일반 공격에도 화상 효과가 붙습니다. 영상에서는 한 번 스치기만 해도 여러 차례의 화상 피해가 이어지는 모습을 보여줬습니다.

거스와 척은 운영 방식이 달라진다

거스의 첫 번째 가젯 버프는 유령 하나당 탄약 한 칸을 빼앗는 효과입니다. 유령 세 개를 한 번에 터뜨리면 적의 탄약 세 칸이 사라지는 장면이 나왔습니다.

두 번째 가젯은 유령을 던져 적을 밀쳐내고 1,080 피해를 주는 능력으로 바뀝니다. 버프가 있으면 적중한 대상 수에 따라 유령이 생성됩니다.

스타 파워 버프는 유령이 가장 가까운 아군에게 이동하도록 합니다. 다른 버프는 아군의 이동 속도를 15% 높입니다.

거스의 하이퍼차지 버프는 일반 공격을 키우고 벽을 관통하게 합니다. 적 여러 명을 관통하지는 않지만, 벽 뒤를 견제할 수 있습니다.

척은 게임 시작부터 궁극기가 완전히 충전된 상태가 됩니다. 궁극기를 채울 때마다 네 개의 스택이 생기며, 신호기 설치와 신호기 이동에 각각 하나씩 사용합니다.

궁극기는 더 이상 자동으로 충전되지 않습니다. 대신 일반 공격의 투사체 속도와 사거리가 좋아지고, 적을 여러 차례 맞히면 빠르게 궁극기를 다시 채울 수 있습니다.

신호기 사이를 이동할 때의 피해는 1,600으로 줄어듭니다. 따라서 이동 피해보다 일반 공격을 활용하는 운영이 중요해질 가능성이 큽니다.

척의 가젯과 스타 파워도 공격적인 방향으로 바뀝니다. 벽을 8초 동안 반복해서 통과하거나, 적중 지점에 불타는 구역을 만드는 효과가 소개됐습니다.

셰이드 버프와 신규 하이퍼차지

셰이드의 첫 번째 가젯 버프는 적을 일반 공격의 중심으로 끌어옵니다. 벽 너머로 적을 당길 수는 없습니다.

두 번째 가젯은 짧은 점프로 이동하며 착지 지점의 적을 공포 상태로 만듭니다. 버프가 있으면 2,000의 보호막도 얻지만, 보호막은 시간이 지나며 감소합니다.

셰이드의 하이퍼차지는 벽에 붙어 있을 때 지속적인 체력 회복을 제공합니다. 기존의 항상 최대 피해를 주는 효과는 사라지는 것으로 설명됐습니다.

신규 하이퍼차지로는 놀리와 웬디가 소개됐습니다. 놀리는 물고기 스택이 없어도 하이퍼차지를 켜면 10스택이 채워지고, 궁극기로 적을 안쪽으로 끌어당깁니다.

웬디는 궁극기 보호막 생성기의 체력이 5,000에서 7,200으로 늘어납니다. 받는 피해의 90%를 흡수하는 효과도 더해집니다.

숨바꼭질과 오브젝트 사냥 모드

브롤스타즈 업데이트에는 숨바꼭질을 기반으로 한 신규 모드도 포함됩니다. 술래가 되면 나머지 세 명을 찾아 쓰러뜨리는 방식입니다.

한 라운드가 끝나면 다른 플레이어가 술래가 됩니다. 모든 플레이어가 한 번씩 술래를 맡은 뒤 순위가 결정되는 구조로 소개됐습니다.

브롤로윈 시즌에는 오브젝트 사냥 형태도 추가됩니다. 일정 시간 동안 움직이지 않으면 주변 환경과 비슷한 오브젝트로 변신합니다.

숨은 플레이어는 핀을 사용하면 위치가 노출될 수 있습니다. 단순히 공격하는 모드가 아니라 위치 선택과 인내심이 중요한 콘텐츠입니다.

이 밖에도 팀킬 추가 모드가 언급됐습니다. 부활 직후의 무적 보호막은 움직임 외 행동을 하면 사라지도록 변경됩니다.

브롤러 화면과 등급 명칭도 바뀐다

브롤러 선택 화면은 가로 스크롤 방식으로 변경됩니다. 한 화면에서 더 많은 브롤러를 볼 수 있고, 오른쪽 위에는 검색 기능이 추가됩니다.

이제 브롤러가 많은 이용자도 이름을 직접 검색할 수 있습니다. 원하는 브롤러를 찾기 위해 목록을 계속 넘길 필요가 줄어듭니다.

울트라 전설 등급은 울트라라는 명칭으로 바뀌는 내용도 공개됐습니다. 영상에서는 카제와 시리우스가 울트라로 표시되는 모습을 확인했습니다.

경쟁전과 관련된 다음 업데이트 암시도 나왔습니다. 다만 영상에서는 11월 전후의 가능성을 예상했을 뿐, 구체적인 내용은 공개되지 않았습니다.

이번 업데이트에서 가장 주목할 변화

이번 공개 내용은 크게 세 방향으로 나뉩니다. 브롤러를 얻는 과정은 랜덤 보상 중심으로 바뀌고, 전투에서는 신규 브롤러와 버프가 선택지를 넓힙니다.

  • 획득 시스템: 브롤러 블라스트로 잠금 해제와 성장 보너스를 결합합니다.
  • 전투 변화: 코스모와 빈스가 새로운 공격 구조와 스택 운영을 선보입니다.
  • 콘텐츠 확장: 듀오링고 보스전과 숨바꼭질 모드가 추가됩니다.
  • 기존 브롤러 개편: 포코, 엘 프리모, 앰버, 거스, 척, 셰이드의 활용법이 달라집니다.

홀릿은 특히 앰버, 척, 셰이드의 버프가 높은 성능을 보일 것으로 예상했습니다. 하지만 개발자 빌드 기반의 평가인 만큼 실제 서버에서는 수치가 조정될 수 있습니다.

새로운 재미는 랜덤성과 전략 사이에 있다

브롤러 블라스트는 원하는 브롤러를 즉시 고르는 시스템은 아닙니다. 대신 잠금 해제 과정에서 파워 레벨과 가젯, 스타 파워, 하이퍼차지를 함께 얻는 기대감을 만듭니다.

보석 파편의 양에 따라 결과가 크게 달라진다는 점도 핵심입니다. 같은 브롤러를 얻더라도 어떤 보너스가 붙는지에 따라 출발점이 달라질 수 있습니다.

신규 브롤러의 설계도 팀 플레이를 강조합니다. 코스모는 아군 투사체를 끌어들이고, 빈스는 애벌레를 모으며 궁극기 단계를 높입니다.

기존 브롤러 여섯 명은 각자의 역할을 더 뚜렷하게 만듭니다. 포코는 지원과 상태 이상 대응을, 앰버는 지속 화상을, 척은 적극적인 진입을 중심으로 운영하게 됩니다.

여기에 오브젝트로 숨는 모드와 언어 퀴즈 보스전이 더해집니다. 이번 시즌은 단순한 밸런스 패치보다 플레이 방식 자체를 넓히는 업데이트에 가깝습니다.

정리하면 이번 브롤스타즈 업데이트의 관전 포인트는 브롤러 블라스트의 보상 구조, 신규 브롤러의 팀 시너지, 그리고 숨바꼭질 모드입니다. 실제 적용 버전에서는 개발자 빌드의 수치가 바뀔 수 있으므로, 출시 후 최종 패치 노트를 함께 확인하는 것이 가장 안전합니다.

출처 및 참고

마지막 업데이트: 2026년 8월 30일