핵심 요약
브롤스타즈 빈스의 스택 구조와 궁극기 단계별 변화, 가젯·스타파워 활용법, 브롤로윈 시즌 신규 스킨을 홀릿의 업데이트 미리보기로 정리했습니다.
브롤스타즈 빈스는 이번 업데이트에서 처음 등장한 스택형 브롤러입니다. 홀릿은 이번 영상에서 브롤스타즈 빈스의 능력을 직접 확인하고, 스택을 99개까지 쌓았을 때의 화력까지 시험했습니다.
빈스는 단순히 공격력만 높은 브롤러가 아닙니다. 전장에 생성되는 에벌레를 모으고, 그 결과로 나방 스택을 쌓아 궁극기를 단계적으로 강화하는 구조를 가졌습니다.
영상은 신규 브롤러의 기본 스탯부터 특성, 궁극기, 가젯과 스타파워를 차례로 살펴봅니다. 이어 10월 브롤로윈 시즌에 등장하는 신규 스킨도 함께 소개합니다.
브롤스타즈 빈스는 어떤 브롤러인가
빈스는 신화 등급의 신규 브롤러입니다. 역할군은 데미지 딜러이며, 바리스타를 콘셉트로 디자인됐습니다.
커피를 홀짝이는 빈스의 주변에는 에벌레와 나방이 함께 등장합니다. 머리 위의 나방과 화면 왼쪽 아래에서 커피를 마시는 에벌레가 캐릭터의 분위기를 만듭니다.
영상에서 확인한 만렙 기준 체력은 6,800입니다. 이동 속도는 보통이며, 일반 공격 피해량은 2,200으로 소개됩니다.
빈스의 핵심은 공격 버튼을 빠르게 누르는 데 있지 않습니다. 주변에 생기는 에벌레를 얼마나 안전하게 모으느냐가 성장 속도를 좌우합니다.
에벌레는 어떻게 생성되고 쌓일까
빈스 주변에는 약 5초마다 에벌레 한 마리가 생성됩니다. 한 번에 생성될 수 있는 최대 개수는 다섯 마리입니다.
생성 위치는 빈스의 일반 공격 사거리 안쪽으로 제한됩니다. 따라서 에벌레가 지나치게 멀리 떨어져 회수하기 어려워지는 상황은 줄어듭니다.
에벌레를 모으는 방법은 두 가지입니다. 일반 공격으로 맞히거나, 빈스가 직접 밟으면 스택으로 전환됩니다.
일반 공격은 적에게 맞으면 피해를 주고 사라집니다. 하지만 에벌레를 향해 사용하면 공격이 관통하며 회수할 수 있습니다.
이 관통 특성 덕분에 에벌레가 여러 마리 모여 있을 때 한 번의 공격으로 다수의 스택을 확보할 수 있습니다. 이동 동선을 줄이는 데 유용한 방식입니다.
다섯 마리마다 나방으로 바뀌는 구조
에벌레 다섯 마리를 모으면 주황색 나방 한 마리가 완성됩니다. 이후 빈스의 궁극기에는 나방 수에 따른 강화 효과가 적용됩니다.
중요한 점은 에벌레 스택이 20마리에서 멈추지 않는다는 것입니다. 영상에서는 20마리를 넘겨 계속 쌓는 모습이 확인됐습니다.
다만 빈스가 처치되면 스택의 50%가 사라집니다. 홀릿은 에벌레 34마리 상태에서 빈스가 쓰러지자 17마리로 줄어드는 장면을 보여줬습니다.
이 구조에서는 무리한 교전보다 생존이 먼저입니다. 어렵게 쌓은 스택을 한 번의 실수로 잃을 수 있기 때문입니다.
궁극기는 스택에 따라 네 단계로 진화한다
빈스의 궁극기는 투사체를 발사해 적에게 에벌레 디버프 표식을 남깁니다. 표식이 생긴 적에게 일반 공격을 맞히면 추가 피해를 줄 수 있습니다.
표식은 일반 공격 한 번으로 바로 사라지지 않습니다. 일정 시간 동안 유지되므로, 표식이 있는 적을 여러 차례 압박하는 플레이가 가능합니다.
궁극기 자체도 나방 수에 따라 강해집니다. 나방 한 마리마다 궁극기 피해량이 40씩 증가합니다.
빈스의 궁극기는 모두 네 단계로 나뉩니다. 각 단계는 나방 다섯 마리, 열 마리, 스무 마리를 기준으로 변화합니다.
1단계 궁극기와 표식의 활용
나방 스택이 없을 때 궁극기는 한 개의 투사체를 발사합니다. 투사체에 맞은 적은 머리 위에 표식을 얻게 됩니다.
영상에서는 나방 한 마리 상태에서 일반 공격 피해가 2,300으로 나타났습니다. 나방 두 마리에서는 2,400의 피해가 들어갔습니다.
이는 나방 수가 일반 공격 자체를 바꾸기보다, 표식이 붙은 적을 공격할 때 추가 피해를 더하는 방식으로 설명됩니다. 스택을 쌓을수록 교전 후반의 압박력이 커지는 이유입니다.
궁극기 투사체는 관통형입니다. 적이 일렬로 서 있다면 여러 명에게 표식을 남길 수 있습니다.
5스택과 10스택에서 궁극기는 어떻게 달라지나
나방 다섯 마리를 모으면 궁극기가 2단계로 올라갑니다. 이때부터는 세 방향으로 궁극기 투사체를 발사할 수 있습니다.
2단계 궁극기는 여러 방향을 동시에 커버합니다. 적이 흩어져 있거나 접근 경로가 여러 개인 상황에서 명중 가능성을 높일 수 있습니다.
또한 궁극기에 맞은 적 한 명마다 탄약 한 개를 재장전하는 효과를 얻습니다. 여러 명을 맞히면 다음 공격을 준비하는 속도도 빨라집니다.
나방 열 마리를 수집하면 궁극기가 다시 진화합니다. 이 단계에서는 여러 투사체가 적 사이를 튕겨 나가는 효과가 추가됩니다.
투사체는 관통형인 데다 적 사이에서 튕깁니다. 상대 브롤러들이 가까이 붙어 있을수록 연속 피해를 노리기 쉬운 구조입니다.
홀릿은 이 장면을 포코의 궁극기나 일반 공격과 비슷한 느낌이라고 설명했습니다. 다만 실제 피해 적용 방식은 빈스의 궁극기 조건을 따라갑니다.
20스택 최종 궁극기와 감속 효과
나방 스무 마리를 모으면 궁극기가 최종 단계로 진화합니다. 더 많은 투사체를 발사하고, 피해량도 높아집니다.
여기에 감속 효과가 추가됩니다. 공격을 맞힌 적의 움직임을 늦출 수 있어 후속 일반 공격을 연결하기 쉬워집니다.
스택이 많을수록 궁극기 피해량도 계속 올라갑니다. 다만 같은 적에게 여러 투사체가 맞더라도 피해가 중첩돼 무한히 들어가는 구조는 아닙니다.
영상에서는 한 명의 적에게 궁극기 피해가 한 번만 적용되는 점도 확인했습니다. 투사체 수가 많아져도 모든 피해가 한 대상에게 그대로 합산되지는 않습니다.
99스택 실험에서 나온 숫자
홀릿은 빈스의 스택을 극단적으로 쌓아 99까지 올렸습니다. 99가 된 순간부터는 에벌레가 더 이상 생성되지 않았습니다.
이 상태에서 궁극기를 사용하자 4,760의 피해가 들어갔습니다. 일반 공격은 한 번에 12,100의 피해를 기록했습니다.
물론 영상에서도 이런 상황이 실제 경기에서 자주 나오지는 않을 것으로 봤습니다. 99스택을 쌓으려면 오랜 시간 생존하면서 에벌레를 계속 회수해야 합니다.
그럼에도 이 실험은 빈스의 성장 한계를 직관적으로 보여줍니다. 시간이 흐를수록 강해지는 브롤러라는 특징이 숫자로 드러난 장면입니다.
첫 번째 가젯은 광역 공격과 회수를 돕는다
첫 번째 가젯은 폭발성 카푸치노를 던져 광역 피해를 주는 능력으로 소개됩니다. 영상에서는 조준한 위치에 커피잔을 던져 2,200의 피해를 입혔습니다.
나방 스택이 많아져도 이 가젯의 피해량 자체는 달라지지 않았습니다. 대신 가젯을 사용해 에벌레를 회수하는 것은 가능했습니다.
궁극기로는 에벌레를 모을 수 없지만, 첫 번째 가젯으로는 회수할 수 있다는 점이 특징입니다. 공격과 스택 관리에 함께 활용할 수 있는 선택지입니다.
반대로 상대는 빈스의 일반 공격이 관통하지 않는 점을 이용할 수 있습니다. 에벌레와 빈스 사이를 몸으로 막으면 회수를 방해할 여지가 있습니다.
두 번째 가젯은 스택을 빠르게 쌓는다
두 번째 가젯은 주변의 모든 에벌레를 나방으로 수집합니다. 동시에 에벌레 스택을 두 배로 얻는 효과가 있습니다.
주변에 에벌레가 없으면 아무것도 회수하지 못합니다. 가젯의 쿨다운만 돌아가므로 사용 타이밍을 신중하게 잡아야 합니다.
영상에서는 에벌레 다섯 마리를 주변에 모아둔 뒤 가젯으로 한 번에 수집하는 방법이 효율적이라고 설명합니다. 조건이 맞으면 빠르게 10스택을 확보할 수 있습니다.
이 가젯은 빈스의 성장 속도를 직접 높입니다. 대신 주변 에벌레가 준비돼 있어야 하므로, 무조건 즉시 사용하는 능력은 아닙니다.
스타파워는 생존과 회수 편의성으로 나뉜다
첫 번째 스타파워는 주변 에벌레가 빈스 쪽으로 기어오게 만드는 효과입니다. 에벌레를 직접 찾아가는 부담을 줄여주는 능력입니다.
에벌레가 빈스 가까이 모이면 다섯 마리를 모은 뒤 가젯으로 한 번에 회수하기도 편해집니다. 다만 영상에서는 에벌레가 잠시 멈추거나 바로 들어오지 않는 모습도 보였습니다.
두 번째 스타파워는 에벌레를 수집할 때마다 빈스의 체력을 1,200 회복합니다. 위급한 상황에서 스택과 회복을 함께 챙길 수 있습니다.
가젯으로 에벌레를 한꺼번에 수집해도 에벌레마다 회복 효과가 적용됩니다. 따라서 여러 마리를 모은 뒤 사용하면 큰 폭의 회복을 기대할 수 있습니다.
다만 스택 획득량이 두 배가 되더라도 회복량까지 두 배가 되지는 않습니다. 두 번째 가젯과 두 번째 스타파워의 효과를 혼동하지 않아야 합니다.
홀릿은 안정적인 유지력을 원하면 두 번째 스타파워를, 에벌레를 쉽게 모으고 싶으면 첫 번째 스타파워를 선택할 것 같다고 평가했습니다.
빈스의 칭호와 출시 시점
빈스의 프레스티지 보상 칭호도 영상에서 공개됐습니다. 프레스티지 1 달성 보상으로는 ‘꿈틀꿈틀’ 칭호가 소개됐습니다.
프레스티지 3 보상으로는 ‘나방 창건’으로 들리는 칭호가 언급됩니다. 자막 음성 인식에 일부 오류가 있어 정확한 표기는 게임 내 확인이 필요합니다.
영상에서는 빈스가 10월에 출시될 예정이라고 안내합니다. 실제 출시 시점과 세부 수치는 업데이트 과정에서 달라질 수 있습니다.
브롤로윈 시즌 신규 스킨 라인업
빈스 소개가 끝난 뒤에는 10월 브롤로윈 시즌 신규 스킨이 이어집니다. 브롤패스 스킨으로는 미스틱 피, 사이킥, 점술사 피 스킨이 소개됐습니다.
쉐이드 관련 스킨으로는 저주받은 쉐이드, 섬짓 쉐이드, 졸리 고스트 쉐이드가 등장합니다. 영상에서는 쉐이드가 버프를 받은 만큼 스킨이 없는 이용자에게 선택지가 될 수 있다고 설명합니다.
199보석 스킨으로는 벨스타인 박사 스킨이 언급됩니다. 이어 신화 등급 스킨인 벨스타인의 몬스터 파이퍼도 소개됩니다.
플레임 라이더 척은 또 다른 신화 등급 스킨입니다. 홀릿은 이 스킨의 분위기가 고스트라이더를 연상시킨다고 평가했습니다.
시즌의 전설 등급 스킨으로는 테러플레임 데미안이 공개됩니다. 영상에서는 외형과 목소리가 광기에 휩싸인 듯한 느낌을 준다고 반응했습니다.
홀릿은 테러플레임 데미안의 디자인을 특히 높게 평가했습니다. 다만 자막에는 해당 스킨의 세부 사용 조건을 설명하는 과정에서 일부 인식 오류가 있어, 구매 전 게임 내 정보를 확인하는 편이 안전합니다.
빈스를 플레이할 때 먼저 볼 포인트
- 생존 관리: 처치되면 스택의 50%가 사라지므로 무리한 교전을 피해야 합니다.
- 에벌레 동선: 생성 위치가 사거리 안에 있으므로 공격과 이동을 함께 설계하는 것이 좋습니다.
- 궁극기 단계: 5스택, 10스택, 20스택마다 공격 방식이 달라집니다.
- 가젯 타이밍: 두 번째 가젯은 에벌레가 충분히 모였을 때 사용해야 효과가 큽니다.
- 상대의 방해: 상대가 몸으로 에벌레를 막을 수 있다는 점도 염두에 둬야 합니다.
빈스는 스택만 쌓으면 강해지는 브롤러로 단순화하기 어렵습니다. 스택을 쌓는 동안 살아남아야 하고, 궁극기 표식을 일반 공격으로 연결해야 합니다.
또한 적과의 거리, 에벌레 생성 위치, 가젯 사용 순서를 함께 판단해야 합니다. 성장형 능력과 순간적인 교전 능력을 모두 요구하는 설계입니다.
이번 업데이트에서 빈스가 주목받는 이유
빈스의 가장 큰 특징은 브롤스타즈에서 보기 드문 누적형 성장 구조입니다. 전투 중 자원을 모으고, 그 자원이 궁극기의 형태와 기능을 바꿉니다.
초반에는 궁극기와 공격의 영향력이 제한적일 수 있습니다. 그러나 5스택 이후에는 방향성이 넓어지고, 10스택부터는 적 사이의 연쇄 공격을 노릴 수 있습니다.
20스택에 도달하면 감속까지 추가됩니다. 빈스가 안전하게 성장한 뒤에는 상대가 접근과 도주를 모두 부담스러워할 수 있습니다.
반면 사망 시 스택이 절반으로 줄어드는 페널티는 분명합니다. 빈스를 상대하는 입장에서는 스택을 쌓기 전에 압박하는 것이 핵심 대응이 될 가능성이 있습니다.
결국 빈스는 최대 화력보다 스택을 유지하는 운영이 더 중요한 브롤러입니다. 홀릿의 99스택 실험은 재미있는 장면이지만, 실제 경기에서는 적절한 위험 관리가 성능을 결정할 것으로 보입니다.
이번 영상은 신규 브롤러의 수치와 작동 방식을 한눈에 확인할 수 있는 업데이트 미리보기입니다. 빈스의 출시를 기다리는 이용자라면 에벌레 회수, 궁극기 단계, 생존 관리 세 가지를 먼저 기억해둘 만합니다.
출처 및 참고
마지막 업데이트: 2026년 9월 2일