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게임

악의 여단 아리 덱, 연승과 배치로 완성한 장인 초대석

9분 읽기
잡상싱의 악의 여단 아리 덱 장인 초대석 플레이 화면 YouTube에서 보기

핵심 요약

악의 여단 아리 덱을 집중적으로 파고든 조철뜩의 운영법을 살펴봅니다. 연승 템포, 아이템 우선순위, 증강 선택, 아리와 모르가나 배치까지 영상 속 핵심 장면을 정리했습니다.

악의 여단 아리 덱은 원하는 유닛과 아이템이 모두 나와야 완성되는 조합처럼 보입니다. 하지만 이번 장인 초대석은 운만 기다리는 방식과 거리가 멉니다.

크리에이터 잡상싱은 악의 여단을 깊게 파고든 조철뜩을 초대했습니다. 조철뜩은 최근 이 조합으로 점수를 올렸고, 영상에서 자신의 운영 기준을 직접 설명합니다.

대화의 중심은 연승입니다. 필요한 유닛이 바로 나오지 않는 조합일수록 초반 체력과 전투력을 지키는 과정이 중요하다는 설명입니다.

영상은 2026년 9월 1일 녹화본으로 소개됐습니다. 약 15분 동안 한 판의 흐름을 따라가며 선택과 배치가 어떻게 바뀌는지 보여줍니다.

악의 여단 아리 덱을 고른 이유는 무엇일까

조철뜩은 악의 여단에서 니달리 중심 덱이나 아리·모르가나 조합을 고려한다고 말합니다. 이번 판에서는 다른 선택지보다 아리 쪽을 택했습니다.

이 선택은 단순히 아리를 좋아해서가 아닙니다. 초반에 어떤 상점과 아이템이 등장하는지 보면서, 연승을 이어 갈 수 있는 방향을 잡는 과정이 함께 나옵니다.

잡상싱이 조합의 기본 흐름을 묻자 조철뜩은 먼저 연승을 강조합니다. 원하는 핵심 유닛은 플레이어가 원한다고 바로 등장하지 않기 때문입니다.

따라서 초반 목표는 완성 조합을 서둘러 만드는 것이 아닙니다. 당장 강한 전투를 만들고, 필요한 유닛이 나올 때까지 체력을 아끼는 데 있습니다.

초반에는 상점보다 연승이 먼저다

영상 초반 조철뜩은 상점을 무작정 뒤지지 않습니다. 1번 상점은 한 번 확인하되, 2번과 3번은 지나가자는 식으로 리롤 횟수를 제한합니다.

이 판단은 이자와 연승을 동시에 고려한 운영으로 보입니다. 초반부터 모든 돈을 소모하면 유닛을 찾을 수 있어도 다음 레벨과 연속 승리에 필요한 자원이 줄어듭니다.

그는 악의 여단 유닛이 세 장 보였을 때도 고민합니다. 별 등급이 낮은 유닛으로 즉시 교체하면 오히려 질 수 있다는 우려가 나옵니다.

그럼에도 조철뜩은 유닛을 올리고, 아이템을 빠르게 완성하며 템포를 유지하는 쪽을 택합니다. 핵심은 한 번의 완벽한 보드보다 계속 강한 보드를 내는 것입니다.

레벨업은 체력과 템포를 함께 본다

초반 운영에서 중요한 기준으로 4스테이지 전까지의 체력 이야기가 나옵니다. 조철뜩은 이 시점까지 체력을 크게 잃지 않는다면 이자를 포기할 수 있다고 설명합니다.

이는 모든 판에 적용되는 고정 공식이라기보다, 영상 속 플레이어가 사용하는 공격적인 기준입니다. 체력이 충분하면 돈을 모을 수 있지만, 연승을 지키는 레벨업도 큰 가치가 있다는 뜻입니다.

실제 진행에서도 조철뜩은 상점 상황을 보며 업그레이드를 빠르게 누릅니다. 잡상싱은 이자 개념 없이 플레이하는 것 같다고 농담하고, 조철뜩은 이자는 자신의 것이 아니라고 받아칩니다.

이 장면은 두 플레이어의 관점 차이를 보여줍니다. 안정적인 저축보다 지금 이길 가능성을 높이는 선택이 이번 운영의 중심입니다.

첫 아이템은 공격적인 연승을 위해 쓴다

아이템 조합을 두고는 구인수, 가고일, 쇼진이 차례로 언급됩니다. 자막상 일부 아이템 이름은 정확하지 않지만, 공격력과 전투 지속력을 함께 챙기려는 방향은 분명합니다.

초반에는 특정 최종 캐리에게 모든 아이템을 보관하지 않습니다. 지금 전투에서 이길 수 있는 유닛에게 먼저 장비를 넣어 연승을 이어 가는 방식입니다.

조철뜩은 아리에게 들어갈 아이템을 나중에 조정합니다. 그 전까지는 다른 유닛이 앞줄과 뒷줄에서 버티도록 장비를 분산합니다.

이런 운영은 아이템을 끝까지 아끼는 플레이와 다릅니다. 조합이 완성되기 전에도 전투력이 필요하다면, 임시 보유자에게 장비를 넣는 것이 손실을 줄일 수 있습니다.

증강 선택은 조합의 방향을 바꾼다

첫 증강에 대한 불만도 나옵니다. 조철뜩은 처음 증강이 좋지 않았다고 평가하며, 다음 선택에서는 은수저를 발견하자 강하게 반응합니다.

은수저가 나오면 이 조합으로 가겠다는 말도 이어집니다. 다만 영상의 자막만으로 증강의 정확한 수치나 세부 효과까지 확인할 수는 없습니다.

확실한 부분은 증강을 단순한 보너스로 보지 않는다는 점입니다. 레벨업을 계속할 계획이라면, 그 계획을 강화하는 증강을 선택해 운영 전체를 맞춥니다.

또 다른 장면에서는 감시자 계열 선택이 언급됩니다. 조철뜩은 악의 여단을 할 때 감시자를 함께 쓰는 선택이 체감 승률을 높였다고 말합니다.

이 평가는 조철뜩의 개인적인 체감입니다. 모든 게임에서 같은 결과가 보장된다는 의미로 확대하기보다, 해당 조합을 플레이할 때 고려할 수 있는 기준으로 보는 편이 안전합니다.

감시자와 선봉대는 앞줄을 맡는다

전투가 진행되면서 감시자와 선봉대의 역할이 반복해서 언급됩니다. 두 계열은 아리와 모르가나가 공격할 시간을 벌어 주는 앞줄로 기능합니다.

조철뜩은 후반에 선봉대를 추가하는 방향도 설명합니다. 캐릭터를 찾지 못했을 때는 헤카림을 후보로 표시해 두는 방법까지 말합니다.

이런 선택은 덱의 핵심 캐리만 보는 운영과 다릅니다. 뒷줄의 딜러가 강해도 앞줄이 너무 빨리 무너지면 스킬을 사용할 시간이 부족합니다.

영상 속 전투에서도 타릭과 선봉대가 먼저 맞아 주는 장면이 중요한 판단으로 등장합니다. 상대의 공격을 받아 내는 위치가 딜러의 생존과 직결됩니다.

아리와 모르가나는 오른쪽 끝에 둔다

배치 질문에 조철뜩은 아리와 모르가나를 오른쪽 끝에 둔다고 답합니다. 그는 이 구도가 자신의 전투에서 자주 좋은 결과를 냈다고 설명합니다.

다만 핵심은 단순히 오른쪽 끝을 고정하는 데 있지 않습니다. 상대 딜러의 위치에 맞춰 아리와 모르가나가 공격 방향을 따라가도록 조정해야 합니다.

후반부에는 상대 딜러를 따라가며 배치하라는 조언이 반복됩니다. 같은 조합이라도 상대의 캐리 위치가 달라지면 스킬이 닿는 대상과 전투 결과가 달라질 수 있습니다.

조철뜩은 감시자를 오른쪽에서 세 번째 위치에 두고, 나머지 유닛은 왼쪽 아래쪽에 배치하는 자신의 기준도 공개합니다. 이후 전투마다 이 구도를 조금씩 손봅니다.

배치는 한 번 정하고 끝내지 않는다

영상에서 배치는 전투 직전마다 다시 검토됩니다. 상대 딜러가 어디에 있는지, 탱커가 먼저 맞을 수 있는지, 아리가 어느 방향으로 스킬을 쓸지가 기준입니다.

한 전투에서는 뒤쪽으로 스턴이 들어간 상황을 확인하고, 다른 전투에서는 아리가 어느 쪽을 향할지 지켜봅니다. 배치는 캐릭터 배치표가 아니라 전투 구도를 읽는 과정입니다.

잡상싱과 조철뜩은 유닛을 서로 붙이거나 떨어뜨리는 선택도 즉석에서 조정합니다. 특정 전투에서는 딜러를 붙이고, 다른 상황에서는 앞줄의 맞는 순서를 바꿉니다.

이런 세부 조정은 리롤보다 눈에 덜 띕니다. 그러나 최종 단계에서는 한 칸의 차이가 스킬 대상과 생존 순서를 바꿀 수 있습니다.

리롤과 레벨업의 균형을 잡는 법

중반 이후에는 아리와 모르가나를 찾기 위한 리롤이 본격적으로 등장합니다. 동시에 레벨업을 계속해 전투에 유닛을 추가하려는 움직임도 나옵니다.

조철뜩은 돈이 부족한 상황에서도 필요한 리롤을 이어 갑니다. 한쪽에서는 끌베이를 활용해 살아남고, 다른 쪽에서는 코스트가 높은 유닛을 노리는 흐름이 보입니다.

자막에 등장하는 일부 유닛명과 조합명은 음성 인식 오류가 섞여 있습니다. 그래서 이 글에서는 확인 가능한 아리, 모르가나, 감시자, 선봉대 중심으로 흐름을 정리합니다.

중요한 것은 리롤 자체가 아닙니다. 체력이 위험해졌거나 지금 보드가 한 단계만 강해져도 이길 수 있을 때, 저축을 멈추는 타이밍입니다.

후반에는 캐리와 보조 유닛을 함께 본다

후반부에는 아리와 다른 핵심 유닛 중 누구를 캐리로 세울지 고민하는 장면이 나옵니다. 아이템이 어느 유닛에게 더 잘 맞는지도 함께 확인합니다.

조철뜩은 아리에게 쇼진 계열 아이템을 넣는 장면을 설명하고, 앞줄에는 방어 아이템을 챙기려 합니다. 공격 아이템만 쌓는 대신 전투 시간을 확보하려는 판단입니다.

또한 특정 유닛을 추가하거나 빼면서 계열 시너지를 조정합니다. 유닛 하나를 더 넣는 선택은 단순한 숫자 증가가 아니라 앞줄과 뒷줄의 역할 분담을 바꾸기도 합니다.

후반의 좋은 보드는 가장 비싼 유닛만 모은 보드가 아닙니다. 현재 가진 아이템과 증강, 상대의 배치를 함께 반영한 보드입니다.

스택과 고점에 대한 욕심은 위험하다

초반 대화에서 조철뜩은 보통 365스택을 먹고, 잘 풀리면 800까지도 경험했다고 말합니다. 여기서 스택은 악의 여단 운영의 기대치를 보여주는 지표로 등장합니다.

하지만 800을 노리는 선택이 항상 안전한 것은 아닙니다. 영상에서도 더 높은 고점을 바라보다가 현재 전투가 불안해지는 순간이 여러 번 나옵니다.

잡상싱은 코스트가 높은 유닛을 노릴 수 있는지 묻고, 조철뜩은 큰 보상을 향한 욕심을 드러냅니다. 그 과정에서 체력과 자금이 함께 줄어드는 장면도 확인됩니다.

결국 고점은 현재 생존이 전제돼야 의미가 있습니다. 한 번의 대박보다 다음 전투를 버틸 수 있는 보드가 우선일 때도 많습니다.

영상에서 확인할 수 있는 실전 체크포인트

  • 초반에는 핵심 유닛을 기다리기보다 연승을 만들 수 있는 보드를 먼저 구성합니다.
  • 아이템은 최종 캐리에게 넣을 때까지 무조건 보관하지 않고, 임시 보유자에게 사용해 전투력을 확보합니다.
  • 레벨업은 이자만 보지 않고 체력과 연승 가능성을 함께 계산합니다.
  • 아리와 모르가나는 상대 딜러의 위치에 맞춰 공격 방향을 조정합니다.
  • 감시자와 선봉대는 뒷줄 캐리가 스킬을 사용할 시간을 벌어 주는 역할로 배치합니다.
  • 고점 보상을 노릴수록 현재 체력과 다음 전투의 승산을 먼저 확인합니다.

악의 여단 아리 덱의 핵심은 템포다

이번 장인 초대석에서 가장 뚜렷한 메시지는 템포입니다. 조철뜩은 완성된 아리 덱을 기다리면서도 현재 보드의 전투력을 계속 끌어올립니다.

연승을 통해 체력을 지키고, 레벨업으로 전투 인원을 늘리며, 필요한 순간에는 리롤을 사용합니다. 세 선택이 따로 움직이지 않고 하나의 운영 흐름으로 연결됩니다.

여기에 배치 조정이 더해집니다. 아리와 모르가나의 공격 방향을 확인하고, 앞줄이 상대의 공격을 받아 주도록 위치를 바꾸는 식입니다.

그래서 이 영상은 특정 아이템 조합만 외우는 콘텐츠가 아닙니다. 좋은 상점이 나왔을 때 무엇을 버리고 무엇을 살릴지 판단하는 과정을 보여주는 초대석에 가깝습니다.

장인 플레이를 따라 할 때 주의할 점

조철뜩의 운영은 공격적입니다. 이자를 거의 보지 않고 빠르게 레벨업하거나, 고점 보상을 위해 자원을 쓰는 장면도 나옵니다.

초보자가 같은 선택을 그대로 복사하면 체력 관리에 실패할 수 있습니다. 먼저 자신의 보드가 실제로 연승 중인지 확인해야 합니다.

연패 중이거나 앞줄이 약하다면, 같은 아이템과 증강을 가져도 결과가 달라질 수 있습니다. 장인의 선택보다 그 선택이 나온 조건을 보는 것이 중요합니다.

이 영상의 포인트는 정답 조합이 아닙니다. 조철뜩이 전투마다 확인한 정보와, 잡상싱이 질문을 통해 끌어낸 판단 기준입니다.

운을 기다리는 덱일수록 판단이 중요하다

아리와 모르가나, 감시자와 선봉대를 둘러싼 운영은 상점 운의 영향을 받습니다. 원하는 유닛이 늦게 나오면 계획을 바꿔야 합니다.

그럴수록 초반 연승, 임시 아이템, 빠른 레벨업이 완충 장치가 됩니다. 조합의 완성 시점까지 체력을 남겨 두는 것이 최종 고점을 만드는 기반입니다.

이번 영상은 그 과정을 대화와 전투 장면으로 압축해 보여줍니다. 좋은 증강이 나왔을 때 방향을 확정하고, 상대 배치에 맞춰 캐리의 위치를 바꾸는 흐름도 함께 담았습니다.

결국 악의 여단 아리 덱은 유닛을 모으는 조합이면서 동시에 시간을 사는 조합입니다. 연승으로 시간을 벌고, 배치로 한 번의 전투를 뒤집으며, 필요한 순간에 자원을 몰아주는 운영이 핵심으로 남습니다.

출처 및 참고

마지막 업데이트: 2026년 9월 4일