핵심 요약
오버워치 4시즌 패치의 핵심을 신규 영웅 디몬, 밸런스 조정, 배틀패스 개편, 신화 프리즘 이벤트, 세 전장 리메이크 중심으로 정리했습니다.
오버워치 4시즌 패치는 신규 영웅 디몬을 중심으로 게임의 여러 시스템을 동시에 바꿨습니다. 나무늘보는 8월 10일 시즌 시작과 함께 적용된 주요 내용을 한 영상에 모아 소개했습니다.
이번 영상에는 디몬의 스킬 수치와 특전 선택, 영웅별 밸런스 조정, 신화 스킨과 무기, 상점 상품이 차례로 등장합니다. 배틀패스 구조와 이벤트 보상도 실제 메뉴를 살펴보며 설명합니다.
특히 파라이수, 부산, 아이헨발데는 전투 동선이 달라질 만큼 큰 폭으로 손질됐습니다. 마지막에는 디몬을 직접 플레이하며 어떤 방식으로 활용할 수 있는지도 확인합니다.
이번 글에서는 영상의 순서를 따라 오버워치 4시즌 패치의 핵심을 정리합니다. 세부 수치는 영상 자막에 제시된 내용을 기준으로 작성했습니다.
오버워치 4시즌 패치의 중심, 신규 영웅 디몬
디몬은 메카를 활용하는 신규 영웅으로 소개됩니다. 기본 상태의 생명력은 425, 방어력은 325입니다. 둘을 합친 총 생존력은 750입니다.
근접 공격은 40의 피해를 줍니다. 기본 무기 플라스마 세이버는 한 번 공격할 때 60의 피해를 주며, 사거리는 4m입니다.
디몬의 우클릭 스킬은 파워 베리어입니다. 방벽 내구도는 650이지만, 방벽을 들고 있는 동안 이동 속도가 30% 감소합니다.
방벽이 파괴되면 재사용 대기시간은 5초입니다. 나무늘보는 이 방벽이 디몬의 전투 리듬을 결정하는 중요한 기술이라고 보고, 실제 플레이에서도 적극적으로 활용했습니다.
디몬의 이동기와 공격 스킬은 어떻게 작동할까
시프트 스킬 추진기는 이동 속도를 70% 높입니다. 활성화한 상태로 적에게 부딪히면 15의 피해와 약한 넉백을 줍니다.
추진기는 1초마다 다시 사용할 수 있습니다. 게이지는 초당 40%를 소모하며, 최대 2.5초 동안 사용할 수 있습니다. 완전히 충전하는 데에는 약 7초가 걸립니다.
융합 연발총은 4초 동안 발사되는 공격 스킬입니다. 한 발당 피해량은 15이며, 치명타 판정이 있습니다. 재사용 대기시간은 6초입니다.
방벽을 든 상태에서 좌클릭을 누르면 돌진 강타가 발동합니다. 사거리는 5m, 피해량은 70, 재사용 대기시간은 6초입니다. 영상에서는 돌진 후 적을 밀어내는 장면도 확인할 수 있습니다.
궁극기는 한 개 돌파입니다. 최대 사거리는 20m이며, 기본 피해량은 125입니다. 사용하면 추가 생명력 250을 얻고, 적중한 대상에게는 5초 동안 받는 피해가 50% 증가합니다.
궁극기 상태에서는 이동 속도가 30% 느려집니다. 메카를 호출하는 과정에서는 최대 150의 피해를 주며, 최대 반경인 5m에서는 75의 피해가 적용되는 것으로 소개됩니다.
디몬 특전 선택, 방벽 유지와 돌진 강화 중 무엇이 유리할까
하위 역할 특전 강건한자는 밀쳐내기 저항과 감속 저항을 각각 40% 제공합니다. 디몬이 전선을 유지하는 데 초점을 둔 선택지입니다.
보조 특전에는 내면의 야수와 메카 기동성이 있습니다. 내면의 야수는 플라스마 세이버 적중 시 파워 베리어 내구도를 40 회복합니다.
메카 기동성은 파워 베리어를 유지하는 동안 추진기 연료 소모를 30% 줄입니다. 나무늘보는 두 특전을 시험한 뒤 개인적으로 메카 기동성이 더 좋게 느껴진다고 말했습니다.
주요 특전은 돌진 강타에 생명력 흡수 효과를 부여하는 취강타와, 융합 연발총을 더 강력하게 만드는 집중 융합입니다. 취강타는 150%의 생명력 흡수 효과를 얻습니다.
집중 융합은 발사 속도가 느려지는 대신 탄환의 분산이 줄고 더 강한 공격을 합니다. 영상에서는 이 특전이 특정 영웅을 상대할 때 유용할 수 있지만, 체감상 약해진 듯한 느낌도 있다고 평가합니다.
영웅 밸런스 패치에서 달라진 부분
이번 패치는 탱커, 딜러, 지원 영웅의 특전과 궁극기 비용을 폭넓게 조정했습니다. 생명력 팩을 먹었을 때 얻는 추가 치유량은 75에서 50으로 감소했습니다.
탱커 중에서는 둠피스트의 지진강타 피해량이 50에서 60으로 증가했습니다. 윈스턴은 궁극기 비용이 6% 줄었고, 활력 충전 방벽의 치유량은 30에서 35로 늘었습니다.
해저드는 궁극기 비용이 7% 증가했습니다. 대신 주요 특전 폭발성 꿰뚫는 가시의 발동에 필요한 적중 횟수가 14회에서 12회로 감소했습니다.
마우가는 전투 연료가 발당 제공하는 추가 생명력이 3에서 4로 늘었습니다. 반면 5대5에서 돌파의 재사용 대기시간은 5초에서 6초가 됐습니다.
오리사의 기존 주요 특전 충전 투창은 삭제됐습니다. 새 특전 묵직한 투창은 투창의 밀쳐내기 효과를 25% 높이고, 적을 벽에 부딪히게 하면 추가로 15의 피해를 줍니다.
딜러 쪽에서는 캐서디의 보조 특전이 교체됐습니다. 구르기 뒤 1.5초에 걸쳐 사라지는 60% 이동 속도 증가 효과를 얻는 선택지가 추가됐습니다.
에코는 비행 중 탄약이 무한해지는 공중 탄약 특전을 얻었습니다. 광선 집중의 추가 사거리는 6m에서 8m로, 사용 중 이동 속도 증가는 15%에서 25%로 늘었습니다.
겐지는 궁극기 비용이 6% 감소했습니다. 파라는 충격탄 재사용 대기시간이 7초에서 8초로 늘었고, 트레이서는 시간 질주 대신 시간적 재생을 받았습니다.
트레이서의 생명력 지속 재생은 50% 더 빠르게 발동합니다. 시간 역행 재사용 대기시간도 13초에서 12초로 줄었습니다.
벤처는 궁극기 비용이 8% 감소했습니다. 심층 잠복의 드릴 돌진 거리 증가 효과는 50%에서 75%로, 먼지 투성이의 총 보호막 획득량은 30에서 40으로 증가했습니다.
지원 영웅과 생존 기술도 함께 조정됐다
지원 영웅 중에서는 제트팩의 궁극기 비용이 7% 증가했습니다. 대신 기본 이동 속도와 공중 가속도가 높아져 이동 능력이 좋아졌습니다.
주노는 궁극기의 대상 고정 최소 시간이 0.5초에서 0.35초로 줄었습니다. 가까운 아군을 더 빠르게 포착할 수 있는 변화입니다.
라이프위버의 구원의 손길은 크게 바뀌었습니다. 끌려가는 동안 일정 시간이 지난 뒤 점프 키를 누르면, 이동 대상이 직접 구원의 손길을 취소할 수 있습니다.
기본 끌려오기 속도는 초당 30m에서 25m로 감소했습니다. 15m 이상 떨어진 아군은 처음에는 느리게 움직인 뒤 점차 가속되는 방식으로 변경됐습니다.
영상에서는 원치 않는 순간에 끌려가던 탱커 입장에서 반가운 조정이라고 평가합니다. 기술을 받는 플레이어가 상황에 따라 이동을 중단할 수 있기 때문입니다.
미즈키는 이동 속도 증가와 투사체 크기, 분신술 재사용 대기시간이 모두 조정됐습니다. 우양은 수호의 파도 최대 각도가 10도에서 15도로 증가했습니다.
젠야타는 부조화의 수리와 관련된 생명력 흡수량이 10%에서 15%로 늘었습니다. 전반적으로 잘 사용되지 않던 특전을 교체하거나 강화한 패치로 볼 수 있습니다.
팀 상태 표시와 경쟁전 티어 개편
일반 업데이트에서는 킬로그 위에 팀 상태 표시등이 추가됐습니다. 현재 살아 있는 아군과 적군의 수를 확인할 수 있는 기능입니다.
설정의 게임플레이, HUD 메뉴에서 팀 상태 표시등을 켜거나 끌 수 있습니다. 복귀 계산 진행도 막대는 아군이 전투에 돌아오기까지 걸리는 시간을 예측해 보여 줍니다.
연속 처치 기념 성과와 알림도 추가됐습니다. 핑 시스템은 기술적 리팩터링을 거쳤으며, 영상에서는 평균 효율이 약 1.5배 높아졌다고 설명합니다.
경쟁전에는 플래티넘과 다이아몬드 사이에 에메랄드 티어가 신설됐습니다. 그랜드 마스터 2부터 챔피언 1까지 획득하는 챌린저 점수도 전반적으로 조정됐습니다.
상점에는 신규 스킨과 신화 무기가 추가됐다
궁극의 배틀패스 가격은 55,900원으로 소개됩니다. 메탈코어 정커퀸, 천상의 악마 디몬, 배틀패스 20단계 건너뛰기, 프리미엄 배틀패스, 2,000 오버워치 코인이 포함됩니다.
디몬의 천상의 악마 스킨은 메카 머리의 천사 고리와 날개 형태의 무기가 특징입니다. 디몬 관련 희귀 스킨은 슈퍼 골드, 에비에이터 그린, 차지드 바이올렛, 하늘색으로 구성됩니다.
13,900원 스타터 팩에는 1,000 오버워치 코인과 푸른 학 미즈키 스킨이 들어갑니다. 상점에는 여러 영웅을 묶은 대형 상품도 할인 판매됩니다.
신화 스킨으로는 겐지의 음양의 잉어가 소개됐습니다. 단계가 올라갈수록 기술 시각 효과와 머리카락, 색상, 스킨 효과가 추가됩니다.
소전의 신화 무기는 2레벨에서 반응 효과, 3레벨에서 뽐내기, 4레벨에서 처치 효과가 열립니다. 영상에서는 레일건이 충전될수록 색상이 푸른빛으로 변하는 모습을 확인합니다.
어두운 장소와 밝은 장소에서 무기의 색감이 다르게 보이는 점도 언급됩니다. 나무늘보는 소전의 진홍빛 늑대 무기와 기존 은하의 무기를 비교하며 어느 쪽을 사용할지 고민합니다.
오버워치 4시즌 패치 배틀패스 개편의 핵심
이번 배틀패스는 5레벨까지 진행한 뒤 다섯 개 스킨 트랙 중 원하는 순서로 해금할 수 있습니다. 원하는 보상부터 선택할 수 있다는 점이 기존 구조와 다릅니다.
스킨을 모두 획득하면 남은 신화 프리즘과 황금 전리품 상자, 오버워치 코인, 크레딧을 한 번에 받을 수 있습니다. 다만 보상은 트랙 중간에도 배치되어 있습니다.
따라서 모든 단계를 끝까지 진행하기 어려운 이용자는 스킨만 볼 것이 아니라 중간 보상도 함께 확인해야 합니다. 영상에서는 디바, 캐서디, 젠야타, 브리기테, 파라, 모이라, 윈스턴 등의 배틀패스 보상을 차례로 살펴봅니다.
프리미엄 배틀패스 이용자는 마음에 들지 않는 배틀패스 스킨을 일부 기존 스킨으로 한 번 교체할 수 있습니다. 선택지에는 애쉬, 토르비욘, 아나, 라이프위버, 정커퀸, 라인하르트 등이 포함됩니다.
신화 프리즘 이벤트에서 얻을 수 있는 보상
디바 오픈 이벤트에서는 간단한 설문과 출석을 통해 워치 포인트를 얻습니다. 워치 포인트는 교환소에서 사용할 수 있습니다.
교환소에는 신화 프리즘 20개, 위도우메이커 스킨, 크레딧, 로드호그 스킨, 메르시 스킨, 라마트라 스킨 등이 포함됩니다. 전리품 상자는 매일 교환할 수 있는 항목으로 안내됩니다.
출석 이벤트는 9월 15일까지 진행됩니다. 21회 출석하면 신화 프리즘 20개를 추가로 받을 수 있습니다.
영상에서 제시한 획득 경로를 합치면 사전 연동 보상 20개, 로그인 보상 60개, 출석 보상 20개, 응모 보상 20개로 총 120개의 신화 프리즘을 얻을 수 있습니다.
PC방에서 출석하면 워치 포인트를 두 배로 받을 수 있습니다. 또 다른 이벤트인 마이 메카마니아에서는 응원할 메카 부대원을 고르고, 선택한 부대원에 맞는 보상을 받습니다.
다섯 명의 도전 과제를 모두 완료하면 프레스티지 단계가 열립니다. 가장 많은 표를 받은 조종사가 그려진 특별 프로필 카드도 모든 이용자에게 지급될 예정으로 소개됩니다.
파라이수 리메이크, 공격 동선이 크게 바뀌었다
파라이수는 세 거점 전반의 구조가 변경됐습니다. 첫 번째 거점 주변에는 엘리베이터와 2층 공간이 생겼고, 정면에서 대치하는 방식도 달라졌습니다.
거점으로 가는 길에는 도미나 동상이 추가됐습니다. 2층으로 올라가는 계단과 벽, 건물 내부 공간도 손질됐습니다.
공격 측이 진입할 수 있는 통로는 더 넓어졌습니다. 곳곳에 새로 열린 공간과 작은 생명력 팩이 배치됐습니다.
특히 세 번째 거점은 화물 이동 경로가 크게 바뀌었습니다. 기존에 익숙한 길과 다른 방향으로 꺾이는 구간이 생겨, 실제 경기에서는 적응 시간이 필요해 보입니다.
나무늘보는 세 번째 거점이 거의 새로운 지역처럼 느껴진다고 설명합니다. 여러 통로가 연결된 만큼 수비와 공격 모두 기존 기억에만 의존하기 어려워졌습니다.
부산과 아이헨발데는 진입로와 고저차가 달라졌다
부산 사찰 구역은 입구 주변 구조물과 계단이 조정됐습니다. 오른쪽에는 새로운 공간과 작은 생명력 팩이 생겼고, 양쪽이 대칭에 가깝게 구성됐습니다.
부산 시내는 건물과 통로의 변화가 두드러집니다. 새 건물이 생겼고, 엘리베이터와 넓어진 입구가 추가됐습니다. 일부 2층 공간은 낮아지거나 형태가 달라졌습니다.
거점 주변에는 점프할 수 있는 구조물이 생겼습니다. 메카 기지 역시 벽과 통로, 외부 공간이 바뀌었고, 지하로 내려가거나 다시 올라오는 경로가 새롭게 연결됐습니다.
아이헨발데 첫 번째 구간에는 엘리베이터가 추가됐습니다. 첫 거점 주변에는 새로운 문이 생겨 계단으로 이어지는 길이 열렸습니다.
두 번째 거점은 벽과 진입로 변화가 큽니다. 일부 건물의 2층 연결로는 사라지고, 나무 판자와 다른 상승 경로를 이용해야 합니다.
세 번째 거점은 나오는 입구가 늘었습니다. 이동기를 가진 영웅은 새로운 경로를 활용할 수 있지만, 이동기가 없는 영웅은 같은 방식으로 접근하기 어렵다는 점이 영상에서 언급됩니다.
디몬 실전 플레이에서 확인한 운영 방식
영상 후반에는 빠른 대전에서 디몬을 직접 플레이합니다. 나무늘보는 디몬을 방벽과 돌진을 번갈아 사용하는 영웅으로 체감합니다.
초반에는 스킬 타이밍과 메카 운용에 적응하는 과정이 나타납니다. 방벽으로 공격을 버티고, 추진기와 돌진 강타로 거리를 좁힌 뒤 근접 공격을 이어가는 흐름입니다.
나무늘보는 디몬의 움직임이 브리기테나 정커퀸을 연상시킨다고 말합니다. 높은 체급으로 전선을 압박하면서도, 위험할 때는 추진기로 빠져나오는 방식입니다.
보조 특전은 여러 선택지를 시험한 뒤 메카 기동성이 더 잘 맞는다고 평가합니다. 방벽과 추진기를 함께 사용할 때 연료 부담이 줄어드는 효과가 체감됐기 때문입니다.
상대 마우가를 만난 장면에서는 방벽이 맞대결에 유용하다고 분석합니다. 적의 주요 기술을 방벽으로 흘리고, 다시 돌진과 근접 공격으로 반격하는 장면이 이어집니다.
궁극기는 여러 적이 모인 순간에 사용했습니다. 적을 한 명씩 끊어내면서 팀의 진입 공간을 만들고, 방벽으로 아군을 보호하는 모습도 보여 줍니다.
다만 메카가 파괴되는 순간 궁극기를 쓰려는 습관이 나온다고 말합니다. 디바를 플레이하던 경험 때문에 생긴 움직임으로 보이며, 신규 영웅에 적응하는 과정도 함께 드러납니다.
이번 시즌에 먼저 확인할 변화는 무엇일까
오버워치 4시즌 패치는 신규 영웅 하나만 추가한 업데이트가 아닙니다. 디몬의 전투 구조, 기존 영웅의 특전, 경쟁전 등급, 보상 획득 방식이 동시에 바뀌었습니다.
디몬을 플레이할 이용자는 방벽을 오래 유지할지, 돌진 강타로 회복하며 압박할지 먼저 결정해야 합니다. 이동기를 활용한 진입과 후퇴도 핵심이 될 가능성이 큽니다.
기존 이용자는 전장 리메이크에 적응하는 일이 우선입니다. 파라이수의 세 번째 거점과 아이헨발데의 두 번째 거점처럼 익숙한 공격 경로가 달라진 구간이 많기 때문입니다.
보상에 관심이 있다면 배틀패스 트랙의 중간 보상과 이벤트 출석 횟수를 함께 확인할 필요가 있습니다. 영상 기준으로 신화 프리즘은 여러 경로를 합쳐 최대 120개까지 마련돼 있습니다.
나무늘보의 영상은 패치 노트만 읽을 때 놓치기 쉬운 부분을 실제 메뉴와 플레이 장면으로 보완합니다. 수치 변화와 체감, 전장 구조의 차이를 한 번에 확인하고 싶은 이용자에게 유용한 시즌 안내서입니다.
결국 이번 시즌의 핵심은 새 영웅을 익히는 일과 바뀐 공간을 다시 배우는 일입니다. 디몬의 방벽과 추진기 운영이 자리 잡고, 리메이크 전장의 새 동선까지 익숙해지면 4시즌의 변화가 더욱 선명하게 느껴질 것입니다.
출처 및 참고
마지막 업데이트: 2026년 8월 13일