핵심 요약
챔피언스 상하이 개막전에서 페이퍼렉스가 팀 리퀴드를 꺾었습니다. 신예 GSR의 데뷔, 하버 변수, 맵별 전술과 페이퍼렉스의 교전력을 자세히 정리합니다.
챔피언스 상하이 개막전은 페이퍼렉스와 팀 리퀴드의 변화가 정면으로 부딪힌 경기였습니다. 페이퍼렉스는 긴 준비 기간을 거쳤고, 팀 리퀴드는 대회를 불과 열흘 앞두고 로스터를 바꿨습니다.
결과는 페이퍼렉스의 2대 1 승리였습니다. 어센트에서는 13대 4로 크게 앞섰고, 헤이븐에서는 팀 리퀴드가 반격했습니다. 마지막 로터스에서는 접전이 이어졌지만 페이퍼렉스가 다시 흐름을 되찾았습니다.
이 경기는 단순한 개막전 이상의 의미를 가졌습니다. 국제무대 경험이 많은 팀과 첫 오프라인 경기에 나선 신예가 맞붙었기 때문입니다. 여기에 중국 홈 관중의 열기와 새로운 요원 조합까지 더해졌습니다.
이 글에서는 챔피언스 상하이 개막전의 배경부터 세 맵의 전개, 양 팀의 선택, 경기에서 드러난 전술적 포인트를 순서대로 살펴봅니다.
챔피언스 상하이 개막전이 주목받은 이유
챔피언스는 한 해의 마지막을 장식하는 발로란트 국제대회입니다. 자막 속 해설진은 이 대회를 선수들이 1년 동안 쌓아 온 결과를 증명하는 무대로 설명했습니다.
이번 대회에는 각 지역의 대표 팀이 모였습니다. 아메리카스에서는 디펜딩 챔피언 NRG와 라우드, G2 등이 언급됐습니다. 유럽에서는 카르민 코프, 팀 리퀴드, 프나틱 등이 주요 팀으로 소개됐습니다.
중국 지역은 홈그라운드라는 특별한 조건을 안고 있었습니다. 타이루는 지역 리그 우승을 차지하며 첫 시드를 확보했습니다. 징동 게이밍 역시 국제대회 첫 진출이라는 이야기를 안고 상하이에 도착했습니다.
퍼시픽에서는 페이퍼렉스, 글로벌 e스포츠, 농심 레드포스, T1이 출전했습니다. 특히 퍼시픽은 아직 챔피언스 우승이 없는 지역으로 소개됐습니다. 따라서 상하이는 퍼시픽 팀들에게도 중요한 도전의 무대였습니다.
팀 리퀴드는 왜 대회 직전 선수를 바꿨나
팀 리퀴드의 가장 큰 변수는 로스터 변화였습니다. 스테이지 2까지 함께했던 폴포 대신 아카데미 소속의 GSR이 합류했습니다.
GSR은 1부리그와 오프라인 국제무대를 경험하지 못한 신예였습니다. 대회를 앞둔 인터뷰에서 그는 처음으로 큰 무대에 서는 일이 기대된다고 말했습니다.
팀원들은 긴장하는 것이 자연스럽다고 조언했습니다. 잘해야 한다는 부담보다 무대의 감정을 받아들이고 즐기는 것이 중요하다는 내용이었습니다.
GSR은 자신의 요루를 강점으로 꼽았습니다. 오랜 시간 연습한 요원인 만큼 자신감도 보였습니다. 다만 실제 경기에서는 리퀴드가 첫 맵 어센트에서 요루를 선택하지 않았습니다.
해설진은 이 선택을 두고 리퀴드가 기존의 제트와 피닉스 중심 조합을 유지했다고 분석했습니다. 새로운 선수를 기용했지만, 모든 전술을 한꺼번에 바꾸지는 않은 셈입니다.
페이퍼렉스는 긴 준비 기간을 어떻게 활용했나
페이퍼렉스는 비교적 일찍 챔피언스 진출을 확정했습니다. 그만큼 상하이에서 준비할 시간이 많았습니다.
선수 인터뷰에 따르면 팀은 관광보다 연습에 집중했습니다. 중국에 도착한 뒤에도 계속 경기를 준비하며 시간을 보냈습니다.
스테이지 2에서 페이퍼렉스의 경기력은 불안하다는 평가를 받았습니다. 요원 조합과 맵 선택에서 확실한 답을 찾지 못한 장면도 있었습니다.
하지만 개막전에서는 달라진 모습이 나왔습니다. 조합 자체가 완전히 바뀐 것은 아니었습니다. 대신 공격의 타이밍과 교전 방식이 더 정교해졌습니다.
특히 다바이의 체임버가 중요한 역할을 했습니다. 그는 앞선에서 공간을 만들고, 상대가 역진입하는 순간을 기다렸습니다. 페이퍼렉스는 체임버와 요루를 활용해 상대의 시선을 흔들었습니다.
첫 맵 어센트, 페이퍼렉스의 컨택 운영
어센트는 페이퍼렉스가 선택한 맵이었습니다. 리퀴드는 선수비로 시작했고, 양 팀 모두 이전에 준비한 조합을 꺼냈습니다.
페이퍼렉스의 첫 라운드는 특별한 한 방보다 기본적인 공간 싸움에 가까웠습니다. 미드 쪽으로 진입한 뒤, 상대의 수비 각을 무너뜨렸습니다.
초반부터 페이퍼렉스는 다바이의 체임버를 앞세웠습니다. 체임버가 메인에 모습을 보이면 다른 선수들이 뒤에서 교전을 준비했습니다. 상대가 체임버를 의식하는 사이, 페이퍼렉스는 반대편으로 움직였습니다.
이 운영은 여러 라운드 반복됐습니다. 한쪽에서 소리를 낸 뒤 즉시 들어가지 않았습니다. 상대가 백업하는 순간을 기다렸다가 미드나 반대 사이트로 방향을 바꿨습니다.
리퀴드는 사이퍼를 활용해 A 지역을 지키려 했습니다. 그러나 페이퍼렉스는 사이퍼의 위치와 전진 타이밍을 읽었습니다. 사이퍼가 움직이는 순간을 받아치며 수비의 핵심 인원을 줄였습니다.
GSR의 데뷔전은 왜 어려웠나
GSR에게 어센트는 첫 오프라인 경기였습니다. 상대는 국제무대 경험이 풍부한 페이퍼렉스였습니다. 긴장하지 않기는 어려운 조건이었습니다.
해설진은 경기 초반 GSR의 움직임이 조심스럽다고 평가했습니다. 공격적으로 공간을 열기보다 상대의 움직임을 확인하는 데 집중했습니다.
문제는 페이퍼렉스가 기다리는 교전에 강했다는 점입니다. 리퀴드가 고각 스킬을 던지고 나오는 패턴을 페이퍼렉스가 빠르게 파악했습니다. GSR이 움직일 때 이미 상대의 조준이 준비된 경우도 나왔습니다.
리퀴드는 초반 라운드를 내주며 자금과 궁극기 순환에서도 불리해졌습니다. 페이퍼렉스는 이 이점을 이용해 오퍼레이터와 궁극기를 안정적으로 유지했습니다.
전반전은 페이퍼렉스가 8대 4로 앞섰습니다. 리퀴드는 트렉스와 카모의 개인 교전으로 몇 차례 반격했지만, 전체적인 주도권은 페이퍼렉스에 있었습니다.
어센트 13대 4, 숫자보다 컸던 격차
후반전에서도 페이퍼렉스의 공격적인 미드 전진이 이어졌습니다. 피스톨 라운드부터 상대가 예상하기 어려운 위치에서 교전을 걸었습니다.
페이퍼렉스는 단순히 빠르게 들어가기만 하지 않았습니다. 먼저 한 명이 공간을 차지하고, 뒤에서 다른 선수가 교환을 준비했습니다. 한 선수가 쓰러져도 즉시 다음 선수가 이어받는 구조였습니다.
반면 리퀴드는 라운드 후반으로 갈수록 움직임이 수동적으로 변했습니다. 해설진은 리퀴드 선수들이 초반의 충격 이후 자신 있게 피킹하지 못했다고 지적했습니다.
페이퍼렉스는 어센트를 13대 4로 가져갔습니다. 썬팅과 다바이, 포세이 등 여러 선수가 중요한 순간마다 교전을 만들었습니다.
첫 맵의 핵심은 일방적인 에임 차이만이 아니었습니다. 페이퍼렉스가 리퀴드의 반복되는 수비 패턴을 읽고, 교전이 유리한 순간을 선택했다는 점이 컸습니다.
두 번째 맵 헤이븐, 리퀴드의 하버 카드
두 번째 맵은 팀 리퀴드가 선택한 헤이븐이었습니다. 리퀴드는 이 맵에서 새로운 하버 조합을 선보였습니다.
헤이븐의 하버는 한 개의 연막에 의존하는 구성이었습니다. 해설진은 원연막 하버가 운영 난도가 높은 선택이라고 설명했습니다. 대신 만조를 활용해 진입로를 차단하고, 리테이크 상황을 설계할 수 있었습니다.
페이퍼렉스는 초반 피스톨 라운드에서 과감하게 진입했습니다. 하버의 장벽과 만조를 정면으로 무시하는 장면도 나왔습니다.
이런 공격성은 페이퍼렉스의 특징과 맞닿아 있습니다. 상대가 들어오지 말라는 신호를 보내도, 그 공간을 그대로 내주지 않습니다. 때로는 스킬을 맞으면서도 교전을 이어갑니다.
하지만 리퀴드는 빠르게 대응했습니다. 하버의 장벽으로 시야를 나누고, 킬조이의 장치를 이용해 리테이크 동선을 정리했습니다. 카모와 트렉스의 교전력도 살아났습니다.
GSR이 헤이븐에서 반등한 장면
GSR은 헤이븐에서 훨씬 편안한 모습을 보였습니다. 첫 맵에서 보였던 조심스러운 움직임이 줄었습니다.
그는 오퍼레이터와 아웃로를 활용해 긴 사거리를 확보했습니다. 상대가 진입하기 전 각을 잡았고, 중요한 순간에 선취점을 만들었습니다.
리퀴드의 수비는 하버와 킬조이의 조합을 중심으로 돌아갔습니다. 하버가 진입을 늦추면 다른 선수들이 교전 각을 준비했습니다.
페이퍼렉스는 헤이븐에서도 공격적으로 움직였습니다. 그러나 어센트처럼 모든 교전이 뜻대로 풀리지는 않았습니다. 사이트 진입 과정에서 하버의 장벽과 만조에 막혔습니다.
리퀴드는 전반전을 7대 5로 앞섰습니다. 후반에도 GSR과 카모가 주요 교전에서 활약했습니다. 결국 리퀴드는 헤이븐을 가져가며 승부를 마지막 맵으로 끌고 갔습니다.
헤이븐이 보여준 전술적 차이
헤이븐에서는 리퀴드의 준비가 분명했습니다. A와 B를 동시에 압박하는 대신, 하버의 스킬로 한쪽을 묶고 다른 사이트를 공략했습니다.
만조는 단순한 진입 차단기가 아니었습니다. 리퀴드는 만조로 페이퍼렉스의 시야를 나눴습니다. 이후 궁극기와 장치를 연계해 사이트를 지켰습니다.
페이퍼렉스는 여러 차례 강제로 싸움을 열었습니다. 그러나 상대가 준비한 장벽과 장치에 부딪히며 공격 속도가 늦어졌습니다.
이 맵에서 페이퍼렉스가 얻은 교훈도 분명했습니다. 상대의 새로운 조합을 만났을 때, 평소처럼 힘으로 밀어붙이는 것만으로는 부족했습니다.
세 번째 맵 로터스, 초반은 페이퍼렉스의 시간
결정전은 로터스에서 열렸습니다. 페이퍼렉스는 체임버와 레이즈, 요루를 활용했습니다. 팀 리퀴드는 사이퍼를 선택해 여러 지역의 정보를 확보하려 했습니다.
초반 로터스에서는 페이퍼렉스가 빠르게 앞섰습니다. 다바이는 체임버로 상대의 움직임을 확인했고, 썬팅은 요루로 변수를 만들었습니다.
리퀴드는 사이트를 지키기 위해 여러 명을 배치했습니다. 페이퍼렉스는 이 스택을 유도한 뒤 반대편으로 돌리는 운영을 사용했습니다.
특히 네츠의 사이퍼가 예상보다 일찍 끊긴 장면이 컸습니다. 리퀴드의 정보 수집과 후속 움직임이 동시에 약해졌습니다.
페이퍼렉스는 9대 3으로 전반을 마쳤습니다. 어센트에서 보여준 교전력과 로터스의 맵 이해도가 함께 드러난 결과였습니다.
리퀴드의 추격과 페이퍼렉스의 흔들림
로터스 후반전 초반에는 리퀴드가 추격을 시작했습니다. GSR은 교전에서 자신감을 되찾았고, 카모와 트렉스도 중요한 킬을 만들었습니다.
페이퍼렉스는 몇 차례 유리한 상황에서 무리한 선택을 했습니다. 이미 영역을 확보했는데도 추가 교전을 시도했습니다. 리퀴드는 그 빈틈을 이용해 점수를 좁혔습니다.
특히 썬팅의 활약이 돋보였습니다. 피스톨과 짧은 총기를 사용하는 라운드에서도 교전력을 보여줬습니다. 해설진은 위기 때마다 썬팅이 페이퍼렉스를 구했다고 평가했습니다.
리퀴드는 10대 6까지 따라붙었습니다. 중간에 장비 문제로 경기가 잠시 중단되면서 흐름이 끊기는 상황도 있었습니다. 재개 이후에도 리퀴드는 추격을 이어갔습니다.
그러나 페이퍼렉스는 중요한 순간 다시 집중력을 회복했습니다. 다바이와 인비가 상대의 진입을 막았고, 포세이와 썬팅이 후속 교전을 정리했습니다.
마지막 로터스에서 갈린 승부
로터스 후반은 한 라운드의 실수가 전체 흐름을 바꿀 수 있는 구간이었습니다. 리퀴드는 하버와 궁극기를 활용해 사이트를 차지했습니다.
페이퍼렉스는 궁극기를 아끼지 않고 리테이크를 시도했습니다. 상대의 장벽이 사라지는 순간을 기다렸고, 좁은 통로에서 교환을 만들었습니다.
리퀴드의 GSR은 마지막 맵에서 첫 맵보다 훨씬 적극적이었습니다. 오퍼레이터와 짧은 무기를 번갈아 사용하며 교전 기회를 찾았습니다.
하지만 페이퍼렉스는 경험으로 대응했습니다. 상대의 스킬이 빠진 뒤 움직였고, 스파이크가 설치된 뒤에도 성급하게 들어가지 않았습니다.
경기는 12대 10 상황까지 이어졌습니다. 마지막에는 페이퍼렉스가 공격 과정에서 수적 우위를 만들었습니다. 다바이와 썬팅의 교전이 이어졌고, 페이퍼렉스가 로터스를 가져가며 매치 승리를 확정했습니다.
페이퍼렉스의 승리를 만든 세 가지 요소
- 역진입을 기다리는 조준: 페이퍼렉스는 상대가 먼저 움직이는 순간을 노렸습니다. 체임버와 각종 함정을 활용해 교전 조건을 만들었습니다.
- 선수 간 교환 구조: 한 선수가 공간을 열면 다른 선수가 즉시 뒤를 받쳤습니다. 개인기가 팀 전술로 연결되는 장면이 많았습니다.
- 불리한 맵에서도 유지한 공격성: 헤이븐에서는 리퀴드의 하버에 고전했지만, 결정전에서 다시 자신들의 템포를 되찾았습니다.
이 세 가지는 페이퍼렉스가 국제대회에서 꾸준히 경쟁력을 보여 온 이유와도 연결됩니다. 세부 조합이 달라져도 팀이 교전을 해석하는 방식은 쉽게 흔들리지 않았습니다.
팀 리퀴드의 패배가 남긴 가능성
팀 리퀴드는 패배했지만 전부 부정적인 경기만 보여준 것은 아닙니다. 특히 헤이븐에서 준비한 하버 조합은 페이퍼렉스를 실제로 흔들었습니다.
GSR의 데뷔도 후반으로 갈수록 나아졌습니다. 첫 맵에서는 긴장한 모습이 보였지만, 헤이븐과 로터스에서는 교전에서 존재감을 드러냈습니다.
다만 국제대회에서 신예를 기용할 때 생기는 위험도 확인됐습니다. 팀의 계획이 어긋났을 때, 선수 개인의 판단으로 분위기를 돌려야 하기 때문입니다.
리퀴드는 다음 경기에서 GSR이 더 과감하게 움직일 수 있도록 도와야 합니다. 동시에 상대가 읽기 어려운 조합과 운영을 추가로 준비할 필요가 있습니다.
챔피언스 상하이에서 퍼시픽이 풀어야 할 과제
이번 개막전은 퍼시픽 팀들이 국제무대에서 어떤 과제를 안고 있는지도 보여줬습니다. 페이퍼렉스는 오랜 국제대회 경험을 가진 팀이지만, 최근 경기력에 대한 의문도 있었습니다.
해설진은 퍼시픽의 강점으로 교전력을 언급했습니다. 반면 챔피언스에서는 준비 기간이 길고 대회 일정도 길기 때문에, 단기 폭발력만으로는 부족하다고 설명했습니다.
퍼시픽이 첫 챔피언스 우승을 노리려면 맵별 준비가 중요합니다. 예상 밖의 조합을 만났을 때 대응할 수 있어야 합니다. 유리한 라운드에서 불필요한 교전을 줄이는 운영도 필요합니다.
페이퍼렉스는 로터스에서 이 점을 일부 보여줬습니다. 중간에 흔들리면서도 마지막에는 무리한 싸움을 줄였습니다. 팀의 경험이 승부처에서 작동한 순간입니다.
챔피언스 상하이 개막전이 남긴 의미
챔피언스 상하이 개막전은 페이퍼렉스의 승리로 끝났습니다. 그러나 경기의 핵심은 결과표 하나로 정리되지 않습니다.
페이퍼렉스는 긴 준비 기간을 경기력으로 증명했습니다. 새로운 조합을 보여주기보다 익숙한 선수들의 역할을 더 단단하게 다듬었습니다.
팀 리퀴드는 대회 직전 로스터 교체라는 큰 선택을 했습니다. 결과는 패배였지만, 헤이븐에서 하버 조합과 GSR의 가능성을 확인했습니다.
세 맵은 서로 다른 질문을 던졌습니다. 어센트에서는 누가 상대의 패턴을 먼저 읽는지가 중요했습니다. 헤이븐에서는 준비한 조합을 얼마나 안정적으로 실행하는지가 관건이었습니다. 로터스에서는 경험과 집중력이 승부를 갈랐습니다.
영상 제목에는 팀 리퀴드와 페이퍼렉스의 경기뿐 아니라 TYL과 G2의 대진도 함께 담겨 있습니다. 다만 제공된 자막은 대부분 첫 경기와 대회 프리뷰에 집중돼 있습니다. 따라서 이 글에서는 확인 가능한 페이퍼렉스와 팀 리퀴드의 개막전을 중심으로 정리했습니다.
상하이에서 시작된 챔피언스의 이야기는 이제 막 문을 열었습니다. 개막전에서 드러난 준비력과 적응력의 차이는 이후 모든 팀이 참고할 기준이 될 수 있습니다.
출처 및 참고
마지막 업데이트: 2026년 9월 25일