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게임

워윅 3성 덱으로 14연승, 팔차선의 롤토체스 운영

9분 읽기
팔차선의 워윅 3성 덱 롤토체스 플레이 화면 YouTube에서 보기

핵심 요약

워윅 3성 덱으로 14연승을 만든 팔차선의 롤토체스 플레이를 따라갑니다. 쇼진의 창 선택부터 7레벨 운영, 트리스타나 3성 활용까지 핵심 판단을 정리했습니다.

워윅 3성 덱은 핵심 유닛 하나만 찾는 게임이 아닙니다. 팔차선의 이번 플레이는 강한 보드로 시간을 벌고, 그 시간을 다음 강화에 쓰는 과정을 보여줍니다.

영상 초반 팔차선은 현재 보드보다 더 강한 조합을 내기 어렵다고 평가합니다. 실제로 이 보드는 14연승까지 이어집니다.

연승은 좋은 출발이지만, 동시에 어려운 선택을 만듭니다. 골드를 모을지, 레벨을 올릴지, 핵심 유닛을 더 찾을지 결정해야 합니다.

이번 판의 중심은 워윅입니다. 후반에는 트리스타나가 새로운 승리 조건으로 등장합니다.

워윅 3성 덱은 어떻게 출발했나

팔차선은 초반부터 워윅을 중심으로 보드를 해석합니다. 워윅의 궁극기와 공격 속도, 아이템 운용이 대화의 중심에 놓입니다.

그는 이번 시즌의 워윅 운영이 예전과 다르다고 설명합니다. 워윅의 궁극기에 포함된 요소와 공격 속도를 함께 봐야 한다는 취지입니다.

자막에는 워윅의 공격 속도와 생존력에 관한 설명이 이어집니다. 다만 일부 문장은 자동 자막이 불명확해 정확한 수치나 효과명은 단정하기 어렵습니다.

확실한 점은 워윅을 단순한 앞줄 유닛으로만 보지 않았다는 사실입니다. 스킬을 빠르게 사용하면서 평타도 이어가는 핵심 유닛으로 접근합니다.

14연승을 만든 초반 보드의 가치

팔차선은 초반 보드를 두고 지금보다 센 보드를 내기 어렵다고 말합니다. 이 판단은 이후 운영의 기준이 됩니다.

보드가 충분히 강하면 골드를 모두 경제에 넣을 필요가 없습니다. 당장 전투에서 이기면서 연승을 이어가는 편이 더 큰 가치를 만들 수 있습니다.

영상에서는 워윅 외에도 세주아니, 베이가, 람머스, 나르 같은 유닛이 차례로 언급됩니다. 이들은 상대 보드와 상점 상황에 따라 교체 후보로 다뤄집니다.

팔차선은 14연승을 이어가는 동안 모든 자원을 즉시 소비하지 않습니다. 이미 만들어진 전투력이 다음 선택을 기다릴 여유를 만들어줬기 때문입니다.

연승이 중요한 이유는 단순한 기록 때문이 아닙니다. 체력 손실을 줄이고, 다음 라운드까지 계획을 실행할 시간을 확보한다는 의미가 있습니다.

워윅 아이템은 무엇을 기준으로 봤나

아이템 선택에서는 쇼진의 창이 반복해서 언급됩니다. 팔차선은 워윅의 스킬 사용 빈도와 공격 속도를 함께 고려합니다.

자막에는 스테락의 도전도 등장합니다. 워윅의 생존력을 높이는 선택지로 대화에 포함되지만, 이번 판의 최종 아이템 구성이 모두 명확하게 설명되지는 않습니다.

팔차선은 워윅에게 주문력보다 공격력이 더 어울릴 수 있다고 판단합니다. 기본 공격 자체가 중요한 유닛이라는 점을 이유로 듭니다.

이 판단은 모든 상황에 적용되는 고정 공식은 아닙니다. 워윅의 스킬 구조와 현재 보드의 다른 딜러를 함께 봐야 합니다.

아칼리의 주문술사 효과도 비슷한 방식으로 검토됩니다. 특성상 주문력을 얻을 수 있지만, 기본 공격을 활용한다면 공격력도 충분히 고려할 수 있다는 설명입니다.

아칼리와 주변 유닛을 조정한 이유

워윅 중심 보드라도 모든 칸을 워윅만을 위해 쓰지는 않습니다. 팔차선은 전투마다 주변 유닛의 역할을 다시 확인합니다.

아칼리는 주문술사 효과와 기본 공격 활용 사이에서 평가가 바뀝니다. 어떤 효과가 표시되는지보다 실제 전투에서 무엇을 하는지가 중요하다는 장면입니다.

세주아니와 베이가는 상대 전투력에 대응하는 카드로 언급됩니다. 람머스와 나르도 특정 전투에서 투입 가능성이 검토됩니다.

이 과정에서 팔차선은 정해진 완성 조합을 기계적으로 맞추지 않습니다. 현재 상점과 상대 보드에 맞춰 다음 한 칸을 결정합니다.

7레벨에서 리롤을 고민한 순간

중반 이후 팔차선은 7레벨에서 핵심 유닛을 더 찾는 방향을 고민합니다. 높은 레벨로 빠르게 넘어가는 계획과 충돌하는 지점입니다.

그는 9레벨이나 10레벨까지 가서 추가 효과를 노리는 그림이 어려울 수 있다고 말합니다. 현재는 필요한 유닛의 성급을 올리는 선택이 더 중요하다고 봅니다.

이런 상황은 리롤 덱의 대표적인 갈림길입니다. 레벨을 올리면 더 넓은 상점 구성을 볼 수 있습니다.

반대로 현재 레벨에 머물면 핵심 유닛을 반복해서 찾을 시간이 생깁니다. 어떤 선택이 맞는지는 체력과 골드, 경쟁 상황에 따라 달라집니다.

팔차선은 자신의 상황을 연승과 함께 계산합니다. 이미 많이 이긴 만큼, 필요한 경우 한두 라운드를 맞는 선택도 가능하다고 설명합니다.

연승 중 일부러 기다린 이유

14연승을 한 뒤 팔차선은 이제는 질 때가 됐다고 말합니다. 연승이 영원히 이어진다고 가정하지 않는 태도입니다.

그렇다고 매 라운드마다 억지로 골드를 쓰지는 않습니다. 체력에 여유가 있다면 다음 강화까지 기다릴 수 있습니다.

팔차선은 골드를 많이 쓰지 않은 이유를 14연승 상황에서 찾습니다. 이미 전투에서 이기고 있었기에 경제를 보존할 수 있었다는 설명입니다.

이 판단의 핵심은 연승과 체력을 따로 보지 않는 것입니다. 연승을 포기해도 살아남을 체력이 있다면, 더 큰 강화로 이어질 수 있습니다.

다만 이 방법은 체력이 낮은 상황에서는 위험합니다. 같은 한 번의 패배도 이후 회복 가능성을 크게 줄일 수 있기 때문입니다.

트리스타나가 다음 핵심 카드가 된 과정

후반부에 팔차선은 워윅 다음으로 트리스타나를 주목합니다. 워윅만 계속 찾는 대신, 전투를 마무리할 추가 딜러를 준비하는 흐름입니다.

그는 트리스타나 3성을 확보했을 때와 그렇지 않을 때의 차이가 크다고 말합니다. 이후 트리스타나의 성급은 최종 전투력과 직접 연결됩니다.

워윅이 오래 버티는 동안 트리스타나가 피해를 담당하는 구도가 만들어집니다. 따라서 트리스타나는 단순한 보조 유닛이 아니라 두 번째 승리 조건이 됩니다.

팔차선은 워윅을 강화하는 과정에서 트리스타나를 재료처럼 활용하는 선택도 검토합니다. 자동 자막의 해당 용어는 불명확하지만, 두 유닛의 자원 배분이 중요한 장면인 것은 분명합니다.

검은가시로 들린 효과와 3코스트 활용

자막에는 ‘검은가시’로 들리는 시스템 요소가 반복해서 등장합니다. 정확한 공식 명칭은 자막만으로 확정하기 어렵습니다.

팔차선은 이 요소를 3코스트 유닛과 연결해 설명합니다. 트리스타나를 활용해 해당 효과를 살릴 수 있는지 계속 확인합니다.

이 장면에서 중요한 것은 명칭보다 자원의 가치입니다. 당장 보드에 올라간 카드뿐 아니라, 다음 강화에 쓰일 카드도 함께 계산해야 합니다.

팔차선은 창고에 남은 유닛을 계속 확인합니다. 어떤 카드를 유지하고 어떤 카드를 다른 방식으로 활용할지 판단하는 과정입니다.

리롤 운영에서는 상점과 보드, 창고가 모두 하나의 자원입니다. 한 장의 유닛을 어디에 쓸지에 따라 완성 시점이 달라집니다.

8레벨을 포기하면서 달라진 운영

팔차선은 결국 8레벨을 빠르게 가는 계획을 내려놓습니다. 9레벨이나 10레벨의 확장보다 현재 핵심 카드의 성급을 우선한 것입니다.

이 선택 뒤에는 높은 코스트 유닛을 찾는 흐름이 약해집니다. 대신 워윅과 트리스타나를 중심으로 현재 레벨에서 전투력을 높입니다.

자막에서는 르블랑과 알리스타의 성급도 언급됩니다. 팔차선은 필요한 카드가 잘 나오지 않는 상황을 답답해합니다.

여기서 확인할 수 있는 운영 기준은 경쟁자입니다. 같은 유닛을 다른 플레이어가 들고 있다면, 내 상점에서 찾는 속도도 느려질 수 있습니다.

그래서 모든 목표를 동시에 가져가려 하지 않습니다. 워윅을 중심에 두고, 트리스타나를 다음 강화 축으로 선택합니다.

후반 전투에서 드러난 워윅 덱의 한계

워윅이 강해도 모든 전투가 쉽게 끝나는 것은 아닙니다. 후반에는 상대의 고성급 유닛을 어떤 순서로 처리하는지가 중요해집니다.

팔차선은 상대의 핵심 유닛을 잡아야 1등을 노릴 수 있다고 말합니다. 단순히 워윅이 오래 버티는 것만으로는 부족하다는 뜻입니다.

전투 중에는 장로 드래곤과 상대 주요 유닛이 계속 언급됩니다. 특정 대상을 먼저 제거해야 승리 가능성이 커지는 상황입니다.

팔차선은 공격 대상이 원하는 방향으로 움직이지 않는 장면에 답답해합니다. 같은 보드라도 공격 순서에 따라 결과가 달라질 수 있다는 점이 드러납니다.

이런 후반 전투에서는 배치와 타깃이 함께 중요합니다. 아이템이 완벽하지 않다면 유닛이 누구를 먼저 때리는지도 전투력의 일부가 됩니다.

트리스타나 3성이 전투를 바꾼 장면

후반 전투에서 팔차선은 트리스타나의 공격력과 공격 속도를 언급합니다. 자막에는 공격력 79와 공격 속도 46으로 들리는 수치도 등장합니다.

다만 자동 자막이 수치를 정확히 기록했는지는 확인하기 어렵습니다. 따라서 이 숫자보다 트리스타나 3성이 전투의 체급을 크게 높였다는 평가에 초점을 맞추는 편이 안전합니다.

팔차선은 트리스타나 3성을 워윅에게 먹이는 경우와 직접 기용하는 경우의 차이를 말합니다. 두 선택 사이의 전투력 차이가 매우 크다고 평가합니다.

결국 이번 판에서는 트리스타나 3성을 직접 기용하는 방향이 중요해집니다. 워윅이 버티고 트리스타나가 피해를 누적하는 구성이 완성됩니다.

워윅이 캐리하지 못했다면 어떤 플랜이었나

팔차선은 워윅이 이번에 캐리하지 못했다면 어떻게 했을지도 설명합니다. 먼저 아이템을 최대한 돌려 트리스타나의 장비를 만들 계획이었다고 말합니다.

그 다음에는 트리스타나 3성을 직접 기용해 딜러로 세우는 방향을 생각합니다. 워윅 하나에 모든 결과를 걸지 않는 대체 플랜입니다.

초밥에서 트리스타나에게 맞는 아이템을 가져오는 선택도 언급됩니다. 현재 아이템이 워윅에게 완벽하지 않더라도 다음 캐리에게 넘길 수 있다는 구상입니다.

이런 전환 계획은 리롤 덱에서 중요합니다. 핵심 유닛이 늦게 나오거나 경쟁을 받으면, 이미 만든 자원을 다른 유닛에게 옮겨야 합니다.

좋은 운영은 한 가지 결과만 기다리지 않습니다. 워윅이 강해지는 경우와 트리스타나가 주력 딜러가 되는 경우를 동시에 준비합니다.

이번 판에서 확인할 운영 기준

  • 현재 보드의 강함: 지금보다 강한 보드를 즉시 만들 수 있는지 먼저 확인합니다.
  • 연승과 체력: 연승을 지킬 가치와 한두 라운드를 맞을 여유를 함께 봅니다.
  • 레벨 선택: 높은 레벨보다 현재 핵심 유닛의 성급이 중요한지 판단합니다.
  • 경쟁 카드: 다른 플레이어가 같은 유닛을 보유했는지 계속 확인합니다.
  • 아이템 전환: 워윅이 막힐 때 트리스타나에게 장비를 넘길 준비를 합니다.

이 기준은 특정 조합에만 해당하지 않습니다. 리롤 덱의 핵심은 현재 전투력과 미래 성장 사이의 균형입니다.

워윅 3성 덱의 핵심은 전환 능력

이번 영상에서 워윅 3성 덱의 핵심은 워윅 하나를 찾는 속도에 있지 않습니다. 강한 초반 보드로 시간을 벌고, 그 시간에 다음 승리 조건을 준비한 데 있습니다.

14연승은 단순한 기록이 아니었습니다. 팔차선이 골드를 아끼고, 필요한 카드가 나올 때까지 기다릴 수 있게 만든 기반이었습니다.

후반에는 트리스타나의 가치가 커졌습니다. 워윅이 충분히 강해도 상대의 고성급 유닛을 처리하려면 추가 피해가 필요했기 때문입니다.

결국 이 판은 한 유닛에 투자하면서도 한 유닛만 바라보지 않는 운영을 보여줍니다. 워윅을 믿고 기다리되, 트리스타나로 전투의 한계를 보완했습니다.

팔차선의 플레이에서 배울 점은 확신과 전환의 균형입니다. 현재 보드가 강할 때는 그 강함을 믿고, 막히는 순간에는 준비한 대체 플랜으로 넘어가야 합니다.

출처 및 참고

마지막 업데이트: 2026년 9월 28일