본문으로 바로가기
게임

10년 알 부화에 도전한 싸모스, 로블록스에서 펼쳐진 역대급 미션

12분 읽기
싸모스의 10년 알 부화 도전 장면 YouTube에서 보기

핵심 요약

10년 알 부화를 위해 싸모스가 로블록스 ‘계란 훔치기’에서 운영자 벤의 미션에 도전했습니다. 현질 알 뽑기부터 공용 서버 대결, 보스전과 최종 보상까지 영상의 흐름을 정리했습니다.

10년 알 부화라는 말만 들어도 쉽게 믿기 어렵습니다. 싸모스는 로블록스 게임 ‘계란 훔치기’에서 실제로 부화까지 10년이 걸린다는 디바인 알을 얻는 도전에 나섭니다.

문제는 알을 그냥 받을 수 없다는 점입니다. 운영자 벤은 싸모스에게 여러 가지 미션을 제시합니다. 미션을 통과해야만 서버 랭킹 1위로 소개된 특별한 알을 얻을 수 있습니다.

이번 영상은 단순한 아이템 개봉 영상과 다릅니다. 알을 얻는 과정에서 현질, 확률, 서버 대결, 보스 전투가 차례로 등장합니다. 두 사람의 장난스러운 심리전도 영상의 중요한 재미가 됩니다.

과연 싸모스는 10년을 기다려야 하는 알을 손에 넣었을까요. 그리고 그 알에서는 어떤 펫이 나왔을까요.

10년 알 부화 도전은 어떻게 시작됐나

영상 초반 싸모스는 새벽에 잠을 자고 있었습니다. 그때 운영자 벤이 계속 메시지를 보냅니다. 엄청난 것을 발견했다는 내용이었습니다.

싸모스는 벤이 있는 서버로 이동합니다. 벤이 보여준 것은 보통 알과 비교하기 어려울 만큼 큰 알이었습니다. 시간이 지나자 알의 크기는 더욱 커졌습니다.

알은 맵의 넓은 공간을 차지할 정도로 거대하게 보입니다. 싸모스는 자신이 이런 크기의 알을 처음 본다고 반응합니다. 알의 외형부터 특별한 보상이라는 분위기를 만들었습니다.

벤의 설명에 따르면 이 알은 부화까지 10년이 필요합니다. 로벅스를 사용해 시간을 건너뛰려면 약 50만 로벅스가 필요하다는 이야기도 나옵니다.

싸모스는 10년을 기다릴 수 없다며 처음에는 알을 받지 않으려 합니다. 하지만 벤은 미션을 모두 깨면 스킵권을 주겠다고 제안합니다. 이렇게 해서 도전이 본격적으로 시작됩니다.

첫 번째 미션은 알 50개 개봉이었다

첫 번째 미션은 상점에서 특정 알을 여러 개 구매해 개봉하는 일이었습니다. 처음 제시된 수량은 100개였습니다. 싸모스는 비용 부담을 이유로 수량을 50개로 줄여 달라고 요청합니다.

싸모스는 알 50개를 구매합니다. 영상에서는 이 과정에 상당한 로벅스가 들어간다고 말합니다. 각각의 알이 비용과 연결되어 있어 개봉마다 긴장감이 생깁니다.

목표는 50개의 알 안에서 디바인 등급을 얻는 것이었습니다. 싸모스는 지금까지 현질로 구매한 알에서는 디바인을 뽑은 적이 없다고 설명합니다.

초반에는 레전더리 등급과 공룡 형태의 펫이 등장합니다. 원하는 결과가 나오지 않자 싸모스는 알을 다섯 개씩 나누어 개봉합니다. 벤의 확률 조작을 의심하는 농담도 이어집니다.

중간에는 특성이 붙은 알과 낮은 확률로 나오는 아이템이 등장합니다. 싸모스는 예상보다 좋은 결과가 이어지자 운이 좋다고 말합니다. 알을 모두 개봉하기 전부터 분위기가 조금씩 달라집니다.

첫 번째 미션에서 나온 결과와 벤의 선택

싸모스는 벤에게 세 개의 선택지 중 하나를 골라 달라고 합니다. 벤의 선택을 믿고 마지막 개봉 결과를 확인하려는 장면입니다.

그러나 기대와 달리 고릴라 두 개가 등장합니다. 싸모스는 디바인 알을 얻지 못했다며 아쉬워합니다. 대신 50개 중 좋은 결과가 나온 점을 근거로 미션을 조정하자고 제안합니다.

벤과 싸모스는 결국 첫 번째 미션을 통과한 것으로 합의합니다. 영상 속 도전은 정해진 규칙만 따르지 않습니다. 두 사람이 현장에서 조건을 바꾸고 결과를 협상하는 방식이 특징입니다.

이 과정에서 싸모스 굿즈 이야기도 등장합니다. 싸모스는 벤에게 굿즈를 주겠다고 말하며 분위기를 다시 가볍게 만듭니다. 게임 안의 보상과 실제 콘텐츠의 농담이 함께 섞입니다.

두 번째 미션은 공용 서버 알 대결이었다

두 번째 미션은 싸모스와 벤이 각자 공용 서버로 이동하는 방식이었습니다. 두 사람은 제한 시간 안에 알 세 개를 훔쳐 와야 했습니다.

이후 각자가 가져온 알을 개봉합니다. 더 높은 가치를 가진 결과를 얻은 사람이 승자가 되는 대결입니다. 제한 시간은 10분으로 설정됐습니다.

싸모스는 사람이 적은 서버를 찾는 것이 유리하다고 판단합니다. 서버에 사람이 많으면 원하는 알을 확보하기 어렵기 때문입니다. 그는 시작과 동시에 빠르게 이동합니다.

싸모스는 벤도 운영자 권한을 활용해 좋은 결과를 만들 수 있다고 의심합니다. 그래서 자신도 최대한 유리한 알을 확보하려 합니다. 두 사람의 경쟁은 정상적인 수집전이라기보다 장난이 섞인 심리전으로 흘러갑니다.

제한 시간 안에 알을 확보하는 전략

싸모스는 먼저 얻을 수 있는 알부터 확보합니다. 좋은 알이 쉽게 보이지 않자 여러 서버를 돌아다닐지 고민합니다. 남은 시간이 줄어들수록 말투도 급해집니다.

영상에서는 밤이 지나가는 시간과 제한 시간이 함께 언급됩니다. 싸모스는 짧은 시간 안에 좋은 알을 찾아야 한다고 강조합니다. 원하는 아이템의 등장 여부가 결과를 좌우하는 구조입니다.

그는 자신이 가진 희귀 알을 활용하는 방안도 생각합니다. 실제로 제한 시간 안에 얻은 알만 사용해야 하는지 벤과 명확하게 합의된 장면은 없었습니다.

싸모스는 결국 자신이 가진 알을 마치 방금 얻은 것처럼 보여주는 장난을 시도합니다. 캡처 화면을 벤에게 보내며 경쟁에서 유리한 척합니다. 벤 역시 비슷한 방식으로 대응합니다.

두 사람은 서로가 사기를 치고 있다고 주장합니다. 싸모스는 자연스럽게 얻은 결과만으로는 벤을 이기기 어렵다고 말합니다. 이 대결의 핵심은 아이템 자체보다 두 사람의 즉흥적인 대응입니다.

싸모스가 개봉한 알의 가치

싸모스는 공용 서버 대결에서 확보한 알을 차례로 개봉합니다. 첫 번째 카드에서는 4억 3,400만으로 표시된 결과가 나옵니다.

두 번째 알에서는 3.6B로 소개된 결과가 등장합니다. 이어서 세 번째 비밀 알에서는 6.9B의 가치가 나옵니다. 싸모스는 이 결과라면 승부에서 유리할 수 있다고 판단합니다.

영상에서는 싸모스가 확보한 세 가지 결과의 가격을 비교합니다. 가장 높은 값은 6.9B였고, 나머지는 3.6B와 434M으로 설명됩니다.

하지만 벤이 개봉한 결과가 등장하면서 분위기가 바뀝니다. 벤의 알에서는 싸모스가 자연스럽게 얻기 어렵다고 반응한 큰 아이템이 나옵니다.

싸모스는 벤의 결과가 공정하지 않다고 주장합니다. 결국 두 사람은 이 대결을 무효로 처리하는 방향으로 합의합니다. 경쟁은 승패보다 다음 미션으로 넘어가는 계기가 됩니다.

무효가 된 대결 뒤에 등장한 보스전

벤은 서버에 자신이 만든 보스가 많이 들어왔다고 말합니다. 싸모스는 이 말을 듣고 보스를 함께 잡는 미션으로 이해합니다.

잠시 뒤 거대한 보스들이 등장합니다. 싸모스는 보스의 크기와 공격에 놀랍니다. 두 사람은 공격을 피하면서 보스의 체력을 줄여야 했습니다.

첫 번째 보스전에서는 싸모스가 움직임을 유지하며 공격합니다. 정확한 타격 횟수는 알 수 없지만, 두 사람은 보스를 쓰러뜨리는 데 성공합니다.

두 번째 보스도 같은 방식으로 상대합니다. 싸모스는 점프와 이동을 반복하며 공격 기회를 찾습니다. 벤과 싸모스는 총 세 마리의 보스를 상대하는 흐름으로 진행합니다.

마지막 보스는 특히 까다로운 상대였습니다. 싸모스는 벤이 먼저 움직이면 뒤따라가겠다고 말합니다. 두 사람은 서로에게 공격을 맡기며 전투를 이어갑니다.

결국 서버를 뒤흔든 보스 세 마리를 모두 처치합니다. 그러나 앞선 알 대결은 여전히 무효로 남습니다. 보스전은 별도의 승리보다 다음 단계로 넘어가기 위한 이벤트에 가깝습니다.

세 번째 미션은 스크램블 조합기였다

세 번째 미션의 목표는 스크램블 조합기를 다섯 번 사용하는 일이었습니다. 그 과정에서 시크릿 등급 이상을 하나 얻어야 했습니다.

싸모스는 시크릿 등급의 확률이 약 4%라고 언급합니다. 이미 이전에 한 번 시크릿 아이템을 얻은 경험도 있다고 설명합니다. 이번에도 같은 결과를 기대하며 공용 서버로 이동합니다.

조합에 필요한 알은 쉽게 모이지 않았습니다. 코스믹 고릴라 알과 다른 재료가 필요했고, 싸모스는 서버를 돌아다니며 재료를 찾았습니다.

첫 번째 시도 뒤에는 필요한 알이 부족해졌습니다. 밤이 지나기를 기다려야 하는 상황도 생겼습니다. 알의 등장 주기와 재료 조합이 미션의 속도를 늦췄습니다.

싸모스는 리롤 기능을 사용해 필요한 재료를 바꾸기도 합니다. 도도 알, 레드 판다 알, 코이 알 등 여러 재료가 차례로 언급됩니다. 일부 자막은 아이템 이름을 정확히 인식하지 못했지만, 조합 재료를 계속 확보하는 흐름은 분명합니다.

마지막 시도에서 실패한 이유

싸모스는 다섯 번째 도전에서 반드시 시크릿 등급을 얻어야 한다고 강조합니다. 실패하면 자신이 가바나를 하겠다는 농담도 반복합니다.

필요한 알을 다시 모으는 과정은 길어집니다. 그는 밤이 지난 뒤 새로 등장한 알을 찾습니다. 프테로닥틸 계열과 레드 판다 계열의 알을 확보하려고 움직입니다.

리롤을 사용해 조합 재료를 바꾸기도 합니다. 마지막에는 필요한 알 세 개를 모았다고 판단합니다. 이제 다섯 번째 조합만 성공하면 되는 상황이었습니다.

하지만 결정적인 순간에 싸모스는 알을 조합기에 넣지 않은 채 진행합니다. 그는 실패 원인이 자신의 실수가 아니라고 주장합니다. 벤에게 확률이 너무 낮다며 다시 기회를 달라고 요청합니다.

벤은 세 번째 미션을 무효로 처리하는 대신 조건을 바꿉니다. 네 번째 미션을 반드시 통과해야 보상을 받을 수 있다는 새로운 규칙이 생깁니다.

네 번째 미션은 예상 밖의 방식으로 바뀌었다

처음 제시된 네 번째 미션은 게임 안에서 여자친구를 만드는 일이었습니다. 싸모스는 여자친구가 없다며 난감해합니다.

그는 이 미션이 사실상 실패하라고 만든 조건 같다고 반응합니다. 벤 역시 비슷한 상황이라며 두 사람은 다시 농담을 주고받습니다.

결국 벤은 미션을 바꿉니다. 이번 영상에 하트를 누르고, 영상을 끝까지 시청하며, 구독과 알림 설정을 해 달라는 요청이 나옵니다.

싸모스는 시청자에게 영상 후기를 남겨 달라고 안내합니다. 이후 참여자 가운데 세 명을 뽑아 현질 선물을 주겠다고 말합니다. 게임 안의 미션이 시청자 참여 이벤트로 전환된 셈입니다.

이 조건을 두고 싸모스는 네 번째 미션도 성공했다고 받아들입니다. 벤도 이를 인정하면서 최종 보상을 받을 수 있게 됩니다.

드디어 모습을 드러낸 10년 알

모든 조건을 마친 뒤 싸모스는 특별한 알을 받을 준비를 합니다. 벤이 알을 스폰하자 거대한 둥지가 맵을 가릴 정도로 나타납니다.

싸모스는 화면을 가릴 만큼 큰 외형에 다시 놀랍니다. 처음 벤이 보여줬던 거대한 알이 실제 보상으로 존재한다는 사실을 확인한 순간입니다.

그는 알을 훔치는 방식으로 아이템을 얻습니다. 영상 속 표시에서는 알의 이름이 R로 나타납니다. 싸모스는 이제 이 알이 실제로 10년 뒤에 부화하는지 확인하려 합니다.

벤은 로벅스를 사용한 스킵을 도와주겠다고 약속합니다. 싸모스는 바로 부화시키지 못하고 잠시 기다립니다. 이후 벤이 스킵을 진행하면서 알을 개봉할 수 있게 됩니다.

10년 알 부화 결과는 3.1T였다

드디어 싸모스가 알을 개봉합니다. 알에서 나온 결과는 레전더리 등급으로 소개됐습니다. 가치 표시는 3.1T로 나타납니다.

싸모스는 이 결과를 보고 레전드라고 반응합니다. 오랜 부화 시간을 가진 알이 실제로 존재했고, 스킵을 거쳐 결과까지 확인한 장면입니다.

그는 벤에게 고맙다고 말하려고 운영자를 찾습니다. 하지만 벤은 갑자기 사라진 듯한 상황을 연출합니다. 싸모스는 스킵 비용과 자신의 아이템을 두고 다시 항의합니다.

벤은 더 좋은 것을 주겠다는 식으로 말합니다. 이후 싸모스에게 눈을 감고 3초 뒤 버튼을 누르라고 안내합니다. 마지막 장면은 새로운 변화가 나타난 듯한 분위기 속에서 마무리됩니다.

이 영상에서 재미를 만드는 세 가지 요소

이번 영상의 첫 번째 재미는 시간 차이입니다. 10년이라는 비현실적인 부화 시간이 목표가 되면서 단순한 알 개봉이 큰 도전으로 바뀝니다.

두 번째 요소는 미션의 불확실성입니다. 알 50개 개봉, 공용 서버 대결, 보스 처치, 스크램블 조합이 차례로 등장합니다. 한 단계가 끝날 때마다 다음 조건이 달라집니다.

세 번째는 싸모스와 벤의 관계입니다. 두 사람은 서로를 속였다고 주장하면서도 그 상황을 콘텐츠로 활용합니다. 정해진 규칙보다 현장의 대화와 협상이 더 큰 웃음을 만듭니다.

  • 도전 목표: 부화까지 10년이 걸리는 특별한 알 획득
  • 주요 장애물: 알 개봉 비용과 낮은 확률
  • 중간 과정: 서버 대결, 보스전, 스크램블 조합
  • 최종 결과: 스킵 후 3.1T로 표시된 레전더리 획득

로벅스와 확률이 만든 긴장감

영상 속 알 개봉은 운만으로 설명되지 않습니다. 싸모스는 알을 구매하는 데 로벅스가 필요하다고 반복해서 말합니다. 좋은 결과를 얻으려면 비용과 시간이 함께 들어갑니다.

그렇다고 많은 알을 구매하면 반드시 디바인이 나오는 것도 아닙니다. 싸모스는 현질 알에서 디바인을 뽑은 적이 없다고 말합니다. 50개를 개봉하는 과정에서도 결과는 계속 달라집니다.

스크램블 조합 역시 낮은 확률을 전제로 합니다. 필요한 재료를 모으는 시간도 별도로 필요합니다. 그래서 시청자는 개봉 결과뿐 아니라 다음 재료가 등장할지도 함께 지켜보게 됩니다.

이런 구조는 로블록스 수집형 게임에서 자주 볼 수 있는 긴장 요소입니다. 다만 실제 게임의 확률과 비용은 업데이트나 이벤트에 따라 달라질 수 있습니다. 영상 속 수치는 이번 도전에서 언급된 조건으로 보는 것이 안전합니다.

싸모스의 도전이 보여준 콘텐츠 방식

싸모스는 처음부터 결과를 쉽게 얻지 않습니다. 실패한 미션을 협상으로 바꾸고, 불리한 대결에서는 농담과 장난으로 분위기를 전환합니다.

특히 공용 서버 대결 장면은 승패보다 과정에 초점이 맞춰져 있습니다. 알의 가격을 비교하고, 상대의 결과를 의심하며, 서로의 주장을 반박합니다.

스크램블 미션에서는 실패와 재도전의 흐름이 길게 이어집니다. 이 과정 덕분에 최종 보상은 단순한 지급 장면보다 큰 의미를 갖습니다.

10년 알 부화라는 제목은 강한 호기심을 만듭니다. 영상은 그 호기심을 미션의 연속으로 확장합니다. 마지막에는 실제 알의 결과까지 보여주며 도전의 결말을 완성합니다.

10년 알 부화 도전의 결말

싸모스는 여러 번의 조건 변경과 실패 끝에 특별한 알을 얻었습니다. 벤과의 협상으로 일부 미션은 무효가 됐지만, 최종적으로 네 번째 조건을 통과하며 보상을 받았습니다.

그 알은 스킵 과정을 거쳐 개봉됐습니다. 결과는 3.1T로 표시된 레전더리였습니다. 영상 자막상 싸모스는 이 결과를 매우 좋은 보상으로 받아들입니다.

마지막에는 벤이 다시 장난을 걸면서 이야기가 끝납니다. 보상을 얻은 뒤에도 두 사람의 실랑이는 계속됩니다. 그래서 결말 역시 깔끔한 보상 공개보다 다음 장난을 예고하는 방식에 가깝습니다.

이번 도전은 10년을 실제로 기다리는 콘텐츠가 아니었습니다. 긴 부화 시간을 가진 알을 얻기 위해 싸모스가 얼마나 많은 조건을 통과해야 하는지 보여주는 미션형 게임 영상이었습니다.

결국 가장 인상적인 장면은 알 하나의 가치만이 아닙니다. 불가능해 보이는 조건을 두고 싸모스와 벤이 규칙을 만들고 바꾸는 과정입니다. 그것이 이번 영상의 10년 알 부화를 특별한 도전으로 만든 핵심입니다.

출처 및 참고

마지막 업데이트: 2026년 10월 3일