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게임

명멸검 아지르덱, 롤토체스 실전 전환과 운영 포인트

9분 읽기
전쓰트의 명멸검 아지르덱 롤토체스 실전 플레이 YouTube에서 보기

핵심 요약

명멸검 아지르덱으로 방향을 바꾼 전쓰트의 롤토체스 실전 플레이를 따라갑니다. 초반 빌드업부터 람머스 탱킹, 소라카와 자이라 아이템, 3성 욕심과 후반 배치까지 정리했습니다.

명멸검 아지르덱은 전쓰트의 게임 채널 Junsst 영상에서 유물 아이템 하나로 시작됩니다. 처음부터 아지르를 정해 둔 판은 아니었습니다.

전쓰트는 마지막 증강체를 고른 뒤 베이가덱을 살리는 방향을 살펴봅니다. 그러다 명멸검을 보고 아지르에게 장착하기로 결정합니다.

이후 게임은 단순한 완성 조합 소개가 아닙니다. 약한 초반을 어떻게 넘길지, 언제 기존 보드를 버릴지, 어떤 유닛에게 아이템을 줄지가 계속 바뀝니다.

이번 글에서는 공개 자막을 기준으로 명멸검 아지르덱의 전환 과정을 정리합니다. 영상에 나오지 않은 최종 순위나 결과는 따로 단정하지 않습니다.

명멸검 아지르덱은 어디서 출발했나

게임 초반 전쓰트는 골드 증강체를 선택하려고 합니다. 동시에 베이가덱을 살려 보는 구상도 언급합니다.

판의 방향이 달라진 계기는 유물 아이템 명멸검입니다. 전쓰트는 이 아이템을 아지르에게 주고 싶다고 말합니다.

아지르가 명멸검을 들고 계속 공격하는 모습을 기대한 선택입니다. 아이템이 먼저 방향을 만들고, 유닛과 시너지가 뒤따르는 흐름입니다.

전쓰트는 기존에 들고 있던 유닛을 정리합니다. 베이가를 다시 데려와야 하는 상황도 고려하며 보드를 아지르 중심으로 바꿉니다.

초반에는 여러 빌드업을 함께 살폈다

아지르를 생각한다고 해서 바로 최종 조합을 완성하지는 않습니다. 개화와 주문술사를 받는 방향도 잠시 검토합니다.

전투에 따라 엄호대를 넣는 선택도 나옵니다. 앞라인이 약한 구간을 버티기 위한 임시 판단입니다.

전쓰트는 약하게 가면서 한 번 더 질 수 있다고 말합니다. 그러나 예상과 달리 승리하는 전투도 나옵니다.

이 장면은 초반 보드의 계획과 실제 전투가 다를 수 있음을 보여 줍니다. 연패를 의도했더라도 보드가 생각보다 강하면 흐름이 달라집니다.

약탈자를 초반 빌드업으로 고려한 이유

영상에서는 약탈자가 초반 빌드업에 좋다는 설명이 나옵니다. 전쓰트는 특히 아칼리와 카밀을 강점으로 언급합니다.

여기서 약탈자는 최종 목표라기보다 중간 전투를 위한 선택에 가깝습니다. 아지르가 준비되기 전까지 필요한 전투력을 확보하는 역할입니다.

초반에는 레벨업과 보드 강화가 함께 진행됩니다. 연승을 이어 갈 수 있는지, 경제를 더 지킬지 판단해야 하는 구간입니다.

전쓰트는 앞라인을 보강하면 보드가 안정된다고 봅니다. 반대로 핵심 조합이 완성되지 않은 상태에서 지나치게 강하게 투자하는 선택은 신중하게 접근합니다.

아지르에게 명멸검과 총검을 줬다

명멸검은 아지르에게 바로 장착합니다. 전쓰트는 아지르의 공격이 반복되는 장면을 기대합니다.

총검도 아지르에게 제작합니다. 자막에서는 총검의 흡혈 효과가 앞라인처럼 느껴질 정도라고 표현합니다.

이 말은 아지르가 실제 탱커가 된다는 뜻은 아닙니다. 공격을 이어 가며 체력을 회복하는 상황을 설명한 표현입니다.

딜러가 전투에서 오래 살아남으면 명멸검을 활용할 시간도 늘어납니다. 그래서 아지르의 아이템은 공격력만이 아니라 생존과 전투 지속 시간도 함께 봐야 합니다.

개화와 수호령은 전환 과정에서 쓰였다

중반에는 개화가 등장합니다. 전쓰트는 이 시너지를 당장 버리지 않고 보드에 활용합니다.

개화와 수호령을 함께 받는 방향도 살펴봅니다. 자이라와 소라카를 찾는 이유는 이 전환 구간과 연결됩니다.

다만 임시 시너지를 끝까지 유지하려 하지는 않습니다. 아지르 중심 조합에 필요한 유닛이 모이면 기존 구성을 내려놓습니다.

이런 전환에서는 시너지 숫자보다 핵심 유닛의 등장 시점을 보는 것이 중요합니다. 영상에서도 개화는 목적지가 아니라 아지르 조합으로 넘어가기 위한 다리로 쓰입니다.

6레벨에 핵심 3코스트가 붙었다

전쓰트는 아직 7레벨에 도달하지 않은 상황에서 주요 3코스트 유닛이 붙었다고 말합니다. 6레벨에서 이미 보드의 중심이 잡힌 장면입니다.

이때 전쓰트는 연패를 한 번 더 이어 갈지 고민합니다. 아이템을 람머스에게 옮길지, 현재 흐름을 더 지켜볼지도 함께 판단합니다.

리롤 조합에서는 현재 레벨에서 원하는 유닛을 찾을 확률이 중요합니다. 반면 레벨업은 더 많은 시너지와 고코스트 유닛을 볼 기회를 줍니다.

영상의 상황처럼 핵심 3코스트가 이미 붙었다면 선택이 더 복잡해집니다. 보드가 충분히 강한지 확인한 뒤 경제와 체력을 함께 봐야 합니다.

랭가와 카직스 전투에서 배치를 바꿨다

중간 전투에서는 랭가와 카직스가 등장합니다. 상대의 진입을 의식해 유닛 배치가 평소와 달라집니다.

전쓰트는 과거 암살자 메타의 배치를 떠올립니다. 당시에는 전투 시작과 함께 후방으로 들어가는 암살자가 주요 변수였습니다.

이번에는 후방 유닛을 앞으로 보내고 탱커를 뒤에 두는 형태가 나옵니다. 전쓰트는 이 배치를 약 6년 전 방식 같다고 농담합니다.

예상 밖으로 해당 전투에서 승리합니다. 상대의 공격 방향과 진입 위치에 따라 배치를 바꾸는 것이 핵심이었던 장면입니다.

7레벨에서 아지르 조합을 정리했다

이후 전쓰트는 레벨업을 진행하고 리롤을 칩니다. 개화 시너지를 내려놓으며 아지르 중심의 보드로 넘어갑니다.

수호령을 받기 위해 자이라나 소라카를 찾습니다. 해당 유닛이 바로 나오지 않을 때를 위한 대체 방향도 언급합니다.

자막에서는 소라카나 자이라가 나오지 않으면 유나라로 처형자를 받는 선택이 나옵니다. 다른 유닛으로 소환사를 받는 방법도 함께 제시됩니다.

결국 전쓰트는 7레벨에서 필요한 3코스트 유닛을 찾았다고 정리합니다. 이제 임시 빌드업보다 아지르 중심 전투가 중요해집니다.

람머스는 아지르의 공격 시간을 만든다

앞라인의 중심은 람머스입니다. 전쓰트는 람머스에게 가고일을 먼저 고려합니다.

크라운가드와 가고일을 함께 들려줄 유닛을 찾지만, 추천 아이템을 확인해도 맞는 선택지가 보이지 않습니다.

결국 람머스에게 굳건한 심장을 주는 방향으로 바꿉니다. 원하는 아이템이 나오지 않을 때 가능한 방어 아이템으로 조정한 것입니다.

람머스가 버티는 동안 아지르는 명멸검 공격을 이어 갑니다. 이 조합에서 앞라인은 딜러를 보호하는 동시에 공격 시간을 확보하는 역할을 맡습니다.

소라카와 자이라의 아이템을 나눠 줬다

소라카에게는 쇼진을 제작합니다. 이후 추가 아이템을 소라카와 자이라에게 나눠 주며 보드의 화력을 높입니다.

자이라에게는 공허의 지팡이를 줍니다. 소라카에게는 공격 아이템을 배분하는 장면이 이어집니다.

전쓰트는 소라카가 딜 아이템만으로도 강해질 수 있다고 평가합니다. 주력 딜러인 아지르 외에도 보조 화력을 확보하려는 구성입니다.

아이템을 나눌 때는 유닛의 역할을 구분해야 합니다. 아지르는 명멸검을 중심으로 공격합니다. 람머스는 버티고, 소라카와 자이라는 추가 전력을 담당합니다.

처형자와 캐넨으로 후반 구성을 보강했다

후반에는 처형자 시너지를 넣는 방향이 등장합니다. 캐넨도 보드에 남겨 두고 다음 조합을 준비합니다.

전쓰트는 도장을 캐넨에게 주는 편이 낫다고 판단합니다. 자이라에게는 마법 저항 관련 아이템을 배분합니다.

이 과정에서 캐넨과 자이라의 역할이 나뉩니다. 한 유닛은 시너지와 아이템 활용을 맡고, 다른 유닛은 보조 딜러로 남습니다.

조합을 바꿀 때는 아이템을 무조건 주력 딜러에게 몰아줄 필요가 없습니다. 남은 유닛의 스킬과 시너지를 함께 보면 보드의 빈틈을 줄일 수 있습니다.

명멸검 아지르의 전투 흐름은 어땠나

조합이 갖춰진 뒤 아지르는 명멸검으로 공격을 반복합니다. 전쓰트는 이를 아지르의 창질로 표현하며 즐거워합니다.

자막에서는 아지르가 공격을 이어 가며 스택을 쌓는 흐름이 언급됩니다. 람머스가 시간을 벌어 주는 동안 아지르가 계속 전투에 참여합니다.

상대에게 이성이 붙은 상황에서도 승리하는 장면이 나옵니다. 그러나 모든 전투가 일방적이었던 것은 아닙니다.

한 전투에서는 아지르가 먼저 쓰러져 아쉬워합니다. 핵심 딜러가 살아남는 시간이 이 조합의 결과에 큰 영향을 주는 장면입니다.

3성 욕심과 레벨업 사이에서 고민했다

전쓰트는 아지르와 람머스의 3성을 바라봅니다. 필요한 유닛이 한 턴 빨리 나왔다면 이겼을 수도 있다고 평가합니다.

하지만 원하는 유닛이 계속 나오지 않는 구간도 있습니다. 핵심 3코스트의 완성 여부가 보드의 다음 방향을 결정합니다.

반대로 람머스가 붙고 티모까지 등장하는 장면도 나옵니다. 전쓰트가 크게 기대하지 않았던 유닛까지 추가되며 보드가 강화됩니다.

리롤을 계속할지 레벨업할지는 고정된 답이 없습니다. 핵심 유닛이 얼마나 남았는지, 현재 체력이 버틸 만한지 함께 확인해야 합니다.

9레벨에서는 시너지를 더 넓혔다

후반에는 9레벨에 진입해 3소환사를 받는 계획이 언급됩니다. 이때는 아지르의 강화만큼 빈 시너지 칸을 채우는 일도 중요해집니다.

럭스를 사용해야 한다는 판단도 나옵니다. 기존 구성을 일부 조정해 검은가시 계열 시너지를 추가하려는 흐름입니다.

마지막 유닛은 현재 보드의 부족한 부분에 따라 달라집니다. 앞라인이 부족하면 방어를 보완하고, 딜이 부족하면 추가 공격 유닛을 고려할 수 있습니다.

영상 속 후반 조정은 완성 조합표를 그대로 복사하는 방식이 아닙니다. 상대 보드와 내 유닛의 상태에 따라 한 칸씩 바꾸는 운영입니다.

명멸검을 봤을 때 확인할 조건

명멸검이 나왔다고 항상 아지르로 가야 하는 것은 아닙니다. 영상에서도 아이템 외에 여러 조건이 함께 맞아야 했습니다.

  • 주력 아이템: 아지르에게 줄 명멸검과 추가 공격 아이템이 있는지 확인합니다.
  • 앞라인: 람머스처럼 아지르의 공격 시간을 만들어 줄 유닛이 준비되는지 봅니다.
  • 경제: 7레벨 리롤과 이후 레벨업을 감당할 수 있는지 살핍니다.
  • 핵심 유닛: 소라카, 자이라, 람머스 등 필요한 유닛이 실제로 모이는지 확인합니다.

이 조건이 부족하면 명멸검의 장점을 살리기 어렵습니다. 반대로 아이템과 앞라인이 함께 갖춰지면 아지르를 중심으로 방향을 좁힐 근거가 생깁니다.

초보자는 전환 타이밍부터 봐야 한다

초보자가 이 영상을 볼 때 완성 조합의 이름만 외우는 것은 충분하지 않습니다. 더 중요한 부분은 언제 기존 빌드업을 내려놓았는지입니다.

전쓰트는 초반에 베이가, 개화, 약탈자, 수호령을 차례로 검토합니다. 그러나 명멸검과 아지르가 중심이 되자 보드의 우선순위를 바꿉니다.

이때 임시 시너지를 너무 오래 유지하면 핵심 유닛을 찾을 시간이 부족해질 수 있습니다. 반대로 너무 일찍 갈아타면 전투와 경제가 함께 무너질 수 있습니다.

따라서 전환 전에는 현재 보드가 몇 턴을 버틸 수 있는지 확인해야 합니다. 전환 후에는 필요한 유닛을 찾을 레벨과 골드를 확보해야 합니다.

배치는 상대 조합에 맞춰 바꿔야 한다

이번 영상에서는 랭가와 카직스를 만났을 때 배치가 크게 달라졌습니다. 상대가 후방을 노릴 수 있는지 먼저 살핀 결과입니다.

아지르를 언제나 같은 위치에 두면 공격을 시작하기 전에 쓰러질 수 있습니다. 반대로 상대의 공격 방향을 예측하면 한 턴을 더 버틸 여지가 생깁니다.

전쓰트도 전투 중 배치를 바꿉니다. 아지르를 제외한 유닛을 앞으로 옮기는 장면과 후반 대각선 배치가 함께 나옵니다.

배치는 조합표에 적힌 정답보다 상대 보드에 대한 대응입니다. 매 라운드 상대의 핵심 딜러와 진입 유닛을 확인하는 습관이 필요합니다.

명멸검 아지르덱의 핵심은 전환이다

전쓰트의 이번 플레이에서 가장 중요한 부분은 아지르의 공격 장면만이 아닙니다. 명멸검을 본 뒤 보드 전체를 다시 설계한 과정입니다.

초반에는 약탈자와 개화 같은 빌드업을 활용합니다. 중반에는 7레벨에서 핵심 3코스트를 찾고, 람머스와 소라카로 전투 기반을 마련합니다.

후반에는 처형자와 소환사 같은 시너지를 더합니다. 상대의 진입 방향에 따라 배치도 바꿉니다.

영상의 최종 순위는 자막에 나오지 않습니다. 다만 명멸검을 든 아지르가 반복 공격을 이어 가는 장면과, 그 장면을 만들기까지의 판단은 분명하게 확인됩니다.

명멸검 아지르덱을 시도하려면 아이템만 보지 않아야 합니다. 앞라인, 경제, 핵심 유닛, 상대 배치를 함께 봐야 합니다.

그 조건이 맞을 때 명멸검은 아지르의 공격을 오래 이어 가게 만드는 핵심 출발점이 됩니다. 전쓰트의 영상은 그 출발점이 실제 게임에서 어떻게 조합 전환으로 이어지는지 보여 줍니다.

출처 및 참고

마지막 업데이트: 2026년 10월 6일