핵심 요약
브롤스타즈 연구소방 공략을 단계별로 정리했습니다. 벨스타인 박사의 총 제작법부터 색상 조합, 생성기 순서, 복도에서 얻는 이스터에그 보상까지 확인해 보세요.
브롤스타즈 연구소방 공략을 찾는다면 가장 먼저 확인할 것은 입장 조건입니다. 이번 방은 모티스의 공동묘지 이벤트에서 3회 전투 승리를 거둔 뒤 열립니다.
연구소 안에서는 벨스타인 박사를 만나고, 조각난 상태로 남은 파이퍼를 되살리는 퍼즐을 풀게 됩니다. 단순히 색을 맞추는 방처럼 보이지만, 도구 제작과 충격 순서까지 함께 기억해야 합니다.
홀릿의 영상은 연구소방의 클리어 과정을 처음부터 끝까지 따라갑니다. 특히 잘못 만든 색상 핀을 처리하는 방법과 연구소 밖에서 이어지는 보상까지 보여 줍니다.
아래 내용은 공개 자막을 바탕으로 정리한 실전형 안내입니다. 게임 화면의 배치가 달라 보이더라도 색상과 순서를 기준으로 진행하면 됩니다.
브롤스타즈 연구소방 공략, 입장 전 확인할 것
연구소방은 처음부터 바로 들어갈 수 없습니다. 이벤트에서 먼저 세 번 전투를 승리해야 합니다.
홀릿은 영상 초반에 3승을 채운 뒤 연구소 문이 열리는 장면을 보여 줍니다. 입장 조건을 충족하면 모티스의 공동묘지에서 새롭게 열린 방으로 이동할 수 있습니다.
연구소에 들어가면 벨스타인 박사가 등장합니다. 그는 공동묘지 실험실에 온 것을 환영하며, 이번 퍼즐의 목표를 안내합니다.
방의 핵심 목표는 파이퍼의 흩어진 부품을 찾아 되살리는 일입니다. 이를 위해 먼저 특수한 총을 만들어야 합니다.
첫 단계는 벨스타인 박사의 총 제작
총을 만들 때는 책상 주변에서 세 가지 부품을 찾아야 합니다. 모두 연구소 오른쪽 책상 근처에서 확보할 수 있습니다.
- 책상 왼편에 있는 X 표시의 하얀색 통
- 빨간색 구체가 머리 부분에 붙은 전기침 형태의 부품
- 색상 서랍 안에 들어 있는 몸통 부품
세 부품을 차례로 끌어와 하나로 결합하면 벨스타인 박사의 총이 완성됩니다. 완성된 총은 인벤토리에 들어갑니다.
이 도구는 이후 두 가지 방식으로 사용됩니다. 실험 장치를 작동시키는 데 필요하고, 색상 핀을 넣은 통에 충격을 가할 때도 사용합니다.
따라서 총을 만든 직후에는 버리지 말고 계속 보관해야 합니다. 연구소 퍼즐뿐 아니라 복도 이스터에그에도 같은 도구가 쓰입니다.
연구소의 첫 퍼즐은 색상 화학 물질 만들기
벨스타인 박사에게 말을 걸면 파이퍼의 행방에 대한 단서를 얻습니다. 파이퍼는 온전한 모습이 아니라 여러 부위로 나뉜 상태입니다.
파이퍼를 살리려면 연구소 오른쪽에 놓인 다섯 가지 색상의 병을 이용해야 합니다. 병의 색은 빨간색, 노란색, 파란색, 흰색, 검은색입니다.
먼저 비커 아래쪽의 번호에 벨스타인 박사의 총을 사용합니다. 그러면 색상 물질을 섞는 장치가 작동합니다.
이후 필요한 색상의 병을 누르고 비커를 누르면 재료가 담깁니다. 조합이 완성되면 비커를 다시 눌러 해당 색상의 핀을 생성할 수 있습니다.
생성된 핀은 연구소 뒤편에 있는 네 개의 실험 통에 넣습니다. 통의 색상에 맞는 핀을 아래쪽 직선 부분에 끌어다 놓으면 다음 단계로 넘어갑니다.
첫 번째 색상 조합은 주황색
가장 왼쪽 실험 통은 주황색 물질이 필요합니다. 주황색은 빨간색과 노란색을 섞어서 만듭니다.
두 병을 차례로 비커에 넣고 조합한 뒤, 생성된 주황색 핀을 왼쪽 통에 끌어옵니다. 통이 작동 상태가 되면 총으로 한 번 충격을 줍니다.
통이 열리면 파이퍼의 머리 부품이 나타납니다. 부품은 이후 수술대에서 조립해야 하므로 바로 지나치지 말고 위치를 확인해 두는 것이 좋습니다.
초록색, 보라색, 핑크색 통 열기
두 번째 통은 초록색 핀이 필요합니다. 초록색은 노란색과 파란색을 조합해 만듭니다.
초록색 핀을 통에 넣고 총으로 충격을 주면 파이퍼의 팔 부품을 얻습니다. 이 과정을 두 번째 부품 확보 단계로 기억하면 됩니다.
세 번째 통은 보라색입니다. 빨간색과 파란색을 섞으면 보라색 물질이 만들어집니다.
보라색 핀으로 통을 작동시키면 파이퍼의 다리가 나옵니다. 마지막 네 번째 통에는 핑크색 핀이 필요합니다.
핑크색은 빨간색과 흰색을 조합합니다. 핀을 통에 넣고 총으로 열면 마지막 부품을 확보할 수 있습니다.
- 주황색: 빨간색 + 노란색
- 초록색: 노란색 + 파란색
- 보라색: 빨간색 + 파란색
- 핑크색: 빨간색 + 흰색
잘못 만든 핀은 어떻게 처리할까
색상 조합을 잘못 만들면 기존 비커에 다른 색을 계속 추가할 수 없습니다. 예를 들어 파란색과 흰색을 섞어 원하지 않는 색이 만들어졌다면 해당 핀을 폐기해야 합니다.
연구소에는 핀을 따로 버리는 공간이 보이지 않습니다. 이때는 아무 실험 통에 잘못 만든 핀을 끼워 넣으면 됩니다.
핀은 통에 장착된 뒤 폐기되고, 새로운 핀을 만들 수 있는 상태로 돌아옵니다. 잘못된 조합을 억지로 활용하려 하지 않는 것이 핵심입니다.
이 방법을 알면 재료를 처음부터 다시 찾을 필요가 줄어듭니다. 원하는 색을 다시 조합해 퍼즐을 이어 갈 수 있습니다.
네 부품을 수술대에서 조립하기
네 개의 통을 모두 열면 파이퍼의 부품을 확보하게 됩니다. 부품은 연구소 왼쪽에 있는 벨 앞의 수술대로 가져가야 합니다.
머리, 팔, 다리 등 통에서 나온 부품을 하나씩 수술대 위로 끌어옵니다. 네 부품이 모두 모이면 조립 과정이 시작됩니다.
영상에서는 부품을 전부 끌어온 뒤 갑작스러운 화면이 나올 수 있다고 안내합니다. 퍼즐 진행 중 놀랄 수 있는 연출이 포함된 단계입니다.
조립이 끝나면 화면에 생성기에 충격을 가할 순서가 표시됩니다. 첫 번째 순서는 4-1-3-2입니다.
첫 번째 생성기 순서 4-1-3-2
여기서 생성기는 앞서 파이퍼의 부품이 들어 있던 네 개의 통을 가리킵니다. 표시된 순서에 맞춰 총으로 각 통에 한 번씩 충격을 줍니다.
먼저 네 번째 통을 누릅니다. 이어서 첫 번째, 세 번째, 두 번째 통을 차례로 누르면 됩니다.
순서를 잘못 입력하면 진행이 꼬일 수 있으므로 한 번에 하나씩 확인하는 편이 안전합니다. 네 통에 모두 충격을 준 뒤에는 새로운 색상 조합이 나타납니다.
두 번째 단계는 세 가지 색상 조합
두 번째 단계의 통은 앞선 단계보다 복잡합니다. 이번에는 두 가지가 아니라 세 가지 색상을 섞어야 합니다.
왼쪽부터 통의 색을 확인하고, 각 통에 맞는 세 가지 재료를 조합합니다. 자막에서 안내된 조합은 다음과 같습니다.
- 살구색 계열: 빨간색 + 노란색 + 흰색
- 어두운 초록색 계열: 노란색 + 파란색 + 검은색
- 밝은 보라색 계열: 빨간색 + 파란색 + 흰색
- 어두운 남색 또는 회색 계열: 파란색 + 흰색 + 검은색
색을 만든 뒤에는 앞선 방식과 같이 비커에서 핀을 생성합니다. 완성된 핀을 해당 통에 넣어 작동 상태로 바꿉니다.
색상 이름이 화면에서 다소 다르게 보일 수 있습니다. 따라서 이름보다 통에 표시된 색과 위 조합을 함께 비교하는 것이 좋습니다.
두 번째 생성기 순서 2-3-4-1
네 개의 통에 두 번째 색상 핀을 모두 넣으면 다시 충격 순서가 나옵니다. 이번 순서는 2-3-4-1입니다.
총을 사용해 두 번째 통, 세 번째 통, 네 번째 통, 첫 번째 통을 순서대로 누릅니다. 네 번의 입력이 끝나면 파이퍼가 다시 등장합니다.
파이퍼가 갑자기 튀어나오는 연출이 이어질 수 있습니다. 첫 번째 조립 단계와 마찬가지로 화면의 변화에 놀라지 않도록 주의하면 됩니다.
이 과정으로 연구소방의 주요 퀴즈가 모두 끝납니다. 파이퍼가 되살아나고, 방을 클리어했다는 안내와 함께 보상을 받게 됩니다.
연구소방 안에는 숨겨진 보상이 있을까
홀릿은 연구소 내부를 직접 살펴봤지만, 연구소방에서 별도로 얻을 수 있는 숨겨진 이스터에그 보상은 찾지 못했다고 설명합니다.
따라서 연구소 안에서 보상을 찾느라 무작정 모든 물체를 반복해서 누를 필요는 없습니다. 영상 기준으로 확인된 추가 보상은 연구소를 나간 뒤 복도방에서 이어집니다.
연구소 클리어 보상으로는 카오스 드롭이 등장합니다. 영상에서는 보상 결과를 확인하는 장면도 보여 줍니다.
중요한 점은 연구소를 끝냈다고 바로 영상을 종료하지 않는 것입니다. 벨스타인 박사의 총을 들고 복도방으로 돌아가야 두 가지 이스터에그를 확인할 수 있습니다.
복도 이스터에그 첫 번째: 라디오와 금고
복도방에 돌아오면 벨스타인 박사의 총을 라디오에 사용합니다. 총을 쏘면 라디오의 눈금이 끝을 지나 10까지 움직이는 연출이 나타납니다.
이후 라디오의 화살표를 움직여 채널을 10번에 맞춥니다. 조건을 맞추면 데미안이 갑자기 등장합니다.
데미안이 나타난 뒤에는 오른쪽 벽장처럼 보이던 공간에 금고가 생깁니다. 금고는 네 칸의 색상을 맞춰야 열립니다.
- 왼쪽 상단: 빨간색
- 오른쪽 상단: 노란색
- 왼쪽 하단: 보라색
- 오른쪽 하단: 흰색
네 색상을 올바르게 맞추면 금고 문이 열립니다. 첫 번째 복도 이스터에그 보상으로 파워 포인트 100개를 획득할 수 있습니다.
복도 이스터에그 두 번째: 시계와 촛불
두 번째 보상은 복도 왼쪽에 있는 시계와 관련이 있습니다. 시계의 시간을 정확히 3시 정각으로 맞춰야 합니다.
시계 아래에는 삼각형 모양의 조작부가 두 개 있습니다. 왼쪽 조작부는 분침을, 오른쪽 조작부는 시침을 움직이는 데 사용됩니다.
두 바늘을 조작해 3시 정각을 만든 뒤, 시계 오른쪽의 촛불에 벨스타인 박사의 총을 쏩니다. 촛불에 불이 붙으면 다음 단계가 열립니다.
불이 붙은 촛불을 한 번 더 누르면 촛불이 앞으로 기울어집니다. 이어서 시계 문이 열리고 랜덤 스타 드롭을 받을 수 있습니다.
시침과 분침을 헷갈리면 시간이 어긋날 수 있습니다. 먼저 어느 조작부가 어느 바늘을 움직이는지 확인한 뒤 맞추는 것이 좋습니다.
이번 공략에서 기억할 핵심 순서
연구소방은 색상 조합과 입력 순서가 분리되어 있습니다. 색을 맞추는 단계와 총으로 충격을 주는 단계를 따로 기억하면 훨씬 편합니다.
- 이벤트에서 3승을 거두고 연구소에 입장합니다.
- 세 부품을 모아 벨스타인 박사의 총을 만듭니다.
- 두 색상 조합으로 네 개의 통을 엽니다.
- 파이퍼의 네 부품을 수술대에서 조립합니다.
- 생성기에 4-1-3-2 순서로 충격을 줍니다.
- 세 색상 조합으로 통을 다시 작동시킵니다.
- 생성기에 2-3-4-1 순서로 충격을 줍니다.
- 복도에서 라디오와 시계를 이용해 이스터에그를 찾습니다.
색상 공식은 주황, 초록, 보라, 핑크 순서로 먼저 외우면 됩니다. 이후 두 번째 단계의 세 색상 조합을 통별로 확인하면 됩니다.
연구소 클리어 뒤 다시 방을 살펴볼 이유
이번 공략에서 흥미로운 부분은 보상이 연구소 안에서 끝나지 않는다는 점입니다. 연구소를 클리어한 뒤 복도방으로 돌아가야 추가 보상을 얻을 수 있습니다.
이는 이미 방문한 공간에도 새로운 상호작용이 생길 수 있다는 가능성을 보여 줍니다. 영상에서는 이전에 클리어한 방도 다시 확인할 필요가 있다고 설명합니다.
특히 첫 번째 방에 있는 금고처럼 아직 열리지 않은 요소가 앞으로 활용될 수 있다는 기대도 언급됩니다. 다만 이는 영상에서 제시한 가능성으로, 실제 해금 여부가 확정된 것은 아닙니다.
이번 연구소방은 단순한 색상 퍼즐이 아닙니다. 방 안의 도구를 만들고, 부품을 모으고, 다른 공간으로 이동해 보상을 찾는 연결형 콘텐츠에 가깝습니다.
브롤스타즈 연구소방 공략의 결론
연구소방의 핵심은 총 제작, 색상 조합, 충격 순서 세 가지입니다. 먼저 X 표시 통과 전기침 형태 부품, 몸통을 모아 벨스타인 박사의 총을 완성해야 합니다.
첫 번째 색상 단계에서는 두 가지 재료를 섞습니다. 주황색은 빨강과 노랑, 초록색은 노랑과 파랑, 보라색은 빨강과 파랑, 핑크색은 빨강과 흰색입니다.
부품을 조립한 뒤에는 4-1-3-2 순서가 필요합니다. 두 번째 색상 단계에서는 세 가지 재료를 조합하고, 마지막에는 2-3-4-1 순서로 통을 작동시킵니다.
연구소를 마쳤다면 복도에서 라디오 채널을 10에 맞추고 금고를 엽니다. 이어 시계를 3시 정각으로 맞추고 촛불에 총을 쏘면 두 번째 보상도 확인할 수 있습니다.
결국 이 방의 재미는 한 번의 클리어에만 있지 않습니다. 이미 지나간 공간을 다시 살펴보며 새로운 보상과 연결 요소를 찾는 과정까지 포함해 이벤트를 즐기는 것이 이번 콘텐츠의 포인트입니다.
출처 및 참고
마지막 업데이트: 2026년 10월 7일