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게임

이클립스 업데이트 총정리, 라이브 Q&A에서 공개된 패치와 보상

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이클립스 업데이트 라이브 방송에서 개발 계획을 설명하는 이클립스: 더 어웨이크닝 YouTube에서 보기

핵심 요약

이클립스 업데이트 방향이 추석 맞이 라이브 방송에서 공개됐습니다. 근거리 클래스 상향, 대기열과 AI 모드 개선, 협력전 일정, 리세 기간 조정까지 주요 내용을 정리했습니다.

이클립스 업데이트 방향이 추석을 앞둔 라이브 방송에서 한꺼번에 공개됐습니다. 이번 방송은 단순한 신작 소개가 아니었습니다. 이용자들이 채팅으로 남긴 불만과 질문에 이상문 PD가 직접 답하는 자리였습니다.

방송에는 약 4,500명이 참여한 뒤 시청자가 1만 5,000명 이상으로 늘었습니다. 진행자는 최근 논란과 운영 이슈를 먼저 짚었습니다. 이후 클래스 밸런스, 서버 대기열, 편의성 개선, 신규 콘텐츠 계획을 차례로 설명했습니다.

특히 이번 이클립스 업데이트는 이용자 피드백을 빠르게 반영하는 데 초점이 맞춰졌습니다. 다만 모든 요청이 즉시 적용되는 것은 아니었습니다. 방송에서는 확정된 패치와 검토 중인 계획을 구분해 안내했습니다.

이번 이클립스 업데이트 방송은 무엇을 다뤘나

방송의 큰 축은 지난주 개발자 노트에 대한 추가 설명이었습니다. 진행자는 먼저 직탈 리세, 도도르 이벤트, 시간 던전 3층 조정 문제를 언급했습니다.

이후 실시간 Q&amp. A가 이어졌습니다. 질문은 확률과 아이템 드롭부터 근거리 클래스, 작업장, 대기열, 전장, 모바일 그래픽까지 폭넓었습니다.

마지막에는 협력전과 편의성 개선을 포함한 향후 업데이트 내용이 소개됐습니다. 방송 중 지급된 쿠폰과 추석 연휴 보상도 함께 안내됐습니다.

직탈 리세 조치는 어떻게 진행되나

직탈 리세는 방송 초반부터 가장 많이 언급된 사안이었습니다. 제작진은 원활한 게임 이용을 돕기 위해 한시적으로 기능을 제공했다고 설명했습니다.

이후 비정상적인 이용 사례가 증가하면서 내부 응급 조치를 진행했습니다. 비정상 이용자에 대한 추가 처분은 경과를 확인한 뒤 안내할 예정이라고 밝혔습니다.

캐릭터 삭제 기간은 별도로 조정됩니다. 9월 30일 점검부터 삭제 횟수에 따라 기간이 늘어나는 방식이 적용될 예정입니다. 최소 1일에서 시작해 최대 3일까지 확대하는 계획입니다.

제작진은 이를 리세 자체를 막기 위한 조치로 설명하지 않았습니다. 매일 여러 캐릭터를 반복해서 삭제하는 이용자의 피로도를 줄이려는 목적이라고 강조했습니다.

리세 보상과 본캐릭터 플레이의 균형

리세 기간이 늘어나면 주요 재화 수급이 줄어드는 것 아니냐는 우려도 방송에서 나왔습니다. 제작진은 이벤트를 통해 부족한 부분을 보완하겠다고 답했습니다.

리세를 반복하지 않아도 본캐릭터를 집중적으로 육성할 수 있는 환경을 만들겠다는 설명입니다. 다만 구체적인 추가 보상이나 공급 방식은 아직 확정되지 않았습니다.

이 답변에서 확인할 수 있는 방향은 분명합니다. 리세를 완전히 차단하기보다 반복 부담을 줄이고, 본캐릭터 플레이의 가치를 높이려는 접근입니다.

시간 던전 3층 조정과 보상 내용

시간 던전 3층에서는 시간을 충전하는 회중시계의 드롭률이 높게 설정된 문제가 있었다고 설명했습니다. 제작진은 위험을 줄이기 위해 급하게 조치했고, 안내가 충분하지 못했던 점은 사과했습니다.

보상은 레벨 60 미만 이용자 중 던전 이용 이력과 플레이타임을 기준으로 지급됩니다. 플레이타임이 20시간 이하인 이용자가 대상입니다.

방송에서 공개된 보상은 다음과 같습니다.

  • 버려진 전쟁의 회중시계 30개
  • 축복받은 무기·방어구·장신구 강화 결정 각 5개
  • 경험치 획득량을 30% 높이는 룬 6시간분

모든 이용자에게 동일한 보상을 주는 방식은 아니었습니다. 제작진은 실제 이용 이력을 토대로 충분히 이용하지 못한 이용자를 선별하겠다고 밝혔습니다.

소환 확률과 드롭 확률을 조정했을까

소환 확률과 아이템 드롭 확률이 변경된 것 아니냐는 질문도 나왔습니다. 이상문 PD는 확률을 조정하지 않았다고 답했습니다.

그는 확률이 이용자들의 실제 진행 횟수와 기록을 토대로 안내되는 부분이라고 설명했습니다. 특히 소환 확률은 신뢰와 직결되는 사안인 만큼 건드리지 않았다는 입장입니다.

다만 영웅 등급과 희귀 등급 아이템이 잘 나오지 않는다는 체감에 대해서는 데이터를 더 확인하겠다고 했습니다. 이용자가 많은 상황에서 한 몬스터의 아이템을 한 명만 획득하는 구조도 체감에 영향을 줄 수 있다고 덧붙였습니다.

근거리 클래스는 어떻게 바뀌나

근거리 클래스 개선은 이번 방송에서 가장 명확하게 언급된 이클립스 업데이트 항목입니다. 제작진은 이번 주 수요일 점검을 통해 근거리 클래스 전반을 상향할 예정이라고 밝혔습니다.

이상문 PD 역시 근거리 캐릭터를 직접 플레이하고 있다고 말했습니다. 여러 클래스를 사용하며 이용자 의견을 확인하고 있다는 설명도 이어졌습니다.

클래스 체인지 기능은 당장 도입되지 않습니다. 제작진은 향후 준비할 예정이지만, 먼저 밸런스 조정으로 플레이 경험을 개선하겠다고 밝혔습니다.

원거리 클래스에 대해서는 후속 조정이 예고됐습니다. 석궁과 활의 역할이 의도와 다르게 체감될 수 있다는 점을 인정했고, 이후 밸런스 패치와 신규·융합 스킬을 검토하겠다고 설명했습니다.

명중과 회피 시스템의 조정 방향

개발자 노트에서 언급된 명중과 회피도 주요 질문이었습니다. 제작진은 큰 레벨 격차가 없다면 명중에 대한 시스템 보정이 존재한다고 설명했습니다.

게임이 특정 이용자만 상대를 압도하는 구조를 지향하지 않는다는 취지입니다. 동시에 실제 플레이에서는 명중과 회피의 격차가 크게 느껴질 수 있다는 점도 인정했습니다.

우선 무기 세공의 명중 수치를 상향할 예정입니다. 옵션 변경으로 다시 세공해야 하는 이용자를 위해 세공석도 일부 지급할 계획입니다.

클래스 스킬에서 명중 효과를 더 체감할 수 있도록 조정하는 방안도 언급됐습니다. 다만 구체적인 수치와 적용 방식은 방송에서 공개되지 않았습니다.

작업장과 대기열 문제에 대한 답변

작업장 계정이 많아 대기열이 길어진 것 아니냐는 질문에 제작진은 3만 건 이상 제재를 진행했다고 답했습니다. 본인 인증과 스토브 계정 정책도 함께 운영되고 있다고 설명했습니다.

제작진은 현재 대기열의 주요 원인이 이용자 수 증가라고 봤습니다. 일부 비정상 이용자는 계속 확인하겠지만, 게임에 참여하는 일반 이용자가 많다는 점을 강조했습니다.

대기열을 줄이기 위해 서버 수용 인원을 늘리는 방안을 검토하고 있습니다. 정기 점검 때 서버 상황을 확인하며 생성 제한을 일부 해제하는 계획도 밝혔습니다.

다만 대기열이 곧바로 사라진다고 약속한 것은 아닙니다. 서버 수용 규모와 이용자 유입을 함께 보며 단계적으로 조정하겠다는 입장입니다.

튕김 현상과 모바일 최적화

전투 중 게임이 종료되는 현상도 여러 이용자가 지적했습니다. 제작진은 최적화 관련 패치를 이번 주에 진행할 예정이라고 답했습니다.

모바일 이용자의 그래픽 품질 문제도 별도로 다뤘습니다. 초기 실행 시 품질이 낮게 설정되는 부분을 중상 수준으로 조정하는 방안을 준비하고 있습니다.

모바일 그래픽 최적화는 이번 점검에 포함될 예정입니다. 제작진은 이를 통해 튕김 현상과 초기 품질 문제도 일부 완화되기를 기대한다고 설명했습니다.

모바일 창모드와 추가적인 그래픽 개선은 검토 대상입니다. 방송에서는 즉시 적용 일정까지 확정하지 않았습니다.

전장과 서버 간 적대 기능 개선

하이리버 전장에서는 움직이지 않는 캐릭터 때문에 팀이 불리해지는 문제가 제기됐습니다. 제작진은 이미 행동하지 않는 캐릭터에 대한 페널티가 있다고 설명했습니다.

하지만 사망 상태가 페널티 적용을 피하게 만드는 상황이 있었다고 밝혔습니다. 잠수와 비활동 이용자에 대한 조치 방식을 다시 검토하고 있습니다.

서버 간 우호와 적대 기능은 이번 주 수요일 점검에 적용될 예정입니다. 길드와 파티 활동을 둘러싼 불편을 줄이기 위한 조치입니다.

연합, 공격대, 집결처럼 더 큰 규모의 파티 기능은 아직 검토 단계입니다. 방송에서는 가능한 한 빠르게 준비하겠다고만 안내했습니다.

AI 모드와 수집 시스템은 어떻게 편해지나

AI 모드는 이번 주에도 개선됩니다. 몬스터가 없는 위치에서 캐릭터가 멈추는 문제를 우선 수정했고, 관련 버그와 기능을 계속 점검하고 있습니다.

일반 던전에서 AI 모드를 사용할 수 있도록 하는 방향도 소개됐습니다. 이는 자동 사냥 환경을 넓히는 동시에 반복 플레이의 불편을 줄이려는 변화입니다.

수집 시스템은 거래소 탭을 반복해서 눌러야 하는 문제가 있었습니다. 우선 이번 점검에서 거래소 탭이 유지되도록 개선합니다.

제작진은 이것이 최종 개선은 아니라고 설명했습니다. 이후 거래소 이용 자체를 더 편하게 만드는 근본적인 작업도 준비하고 있습니다.

이번 점검에 포함될 편의성 개선

방송에서 소개된 편의성 개선은 한 가지 기능에 그치지 않았습니다. 위치 저장 시스템을 추가해 특정 장소를 저장하고, 필요한 아이템을 사용해 해당 위치로 이동할 수 있게 합니다.

스탯 설명은 더 직관적으로 보완됩니다. 던전 보스가 등장하지 않았을 때도 위치를 확인할 수 있도록 관련 표시 방식도 조정될 예정입니다.

전투 특성은 원하는 경로를 한 번에 찍는 기능이 준비되고 있습니다. 제작진은 바로 다음 패치 정도를 목표로 언급했습니다.

채팅이 너무 빨리 사라지는 문제도 파악 중입니다. 채팅 확인이 어렵다는 의견을 반영해 편의성 개선을 적용할 계획입니다.

프리셋의 조합과 잠재력 이용 불편도 개발팀에 공유됐습니다. 다만 이 항목들은 방송 시점에 확정된 적용일이 공개되지는 않았습니다.

협력전과 인터던전 리뉴얼 계획

새 콘텐츠로는 협력전이 소개됐습니다. 라세리앤 네버와 툴칸을 대상으로 한 두 가지 콘텐츠가 준비 중입니다.

협력전은 최대 5명이 파티를 구성해 매칭 또는 직접 참여하는 방식입니다. 이 콘텐츠에서만 얻을 수 있는 특별 보상도 준비하고 있지만, 방송에서는 구체적인 보상을 물음표로 남겼습니다.

협력전 목표 일정은 9월 30일입니다. 최종 일정과 세부 내용은 이후 업데이트 노트나 공지에서 안내될 예정입니다.

초월 무기 외형 성장 포인트와 인터던전 리뉴얼도 언급됐습니다. 인터던전은 사냥과 전투 환경을 바꿔 매력을 높이는 방향으로 검토되고 있습니다.

거래소와 캐릭터 선물하기의 현재 계획

캐릭터 선물하기는 아직 정확한 일정이 나오지 않았습니다. 제작진은 다른 우선순위 작업이 많아 후순위로 넘어갔다고 설명했습니다.

통합 거래소는 당분간 도입 계획이 없습니다. 서버별 거래소 경제가 따로 적용되는 상황을 지켜본 뒤 장기적으로 검토하겠다는 입장입니다.

이는 영구적으로 도입하지 않겠다는 의미는 아닙니다. 다만 게임 서비스 초기인 만큼 당장 통합할 계획은 없다고 선을 그었습니다.

스킨과 성장 재화에 대한 안내

새로운 스킨은 할로윈 시즌을 목표로 준비 중입니다. 콜라보레이션을 포함해 아기자기하거나 멋있는 여러 콘셉트를 검토하고 있습니다.

오라와 무기 외형에 대한 요청은 내부 검토 단계입니다. 즉시 도입되는 기능은 아니지만, 향후 외형 콘텐츠로 준비할 가능성을 열어뒀습니다.

스킬북 가격을 직접 낮추지는 않을 예정입니다. 이미 구매한 이용자와의 형평성을 고려해 골드 공급을 늘리거나 이벤트를 통한 스킬북 제공을 검토합니다.

강화 결정 부족 문제에는 추석 연휴 이벤트가 대응책으로 제시됐습니다. 푸시 보상과 여러 이벤트를 통해 강화 재화를 공급할 계획입니다.

방송에서 지급된 쿠폰과 보상

방송 초반에는 첫 번째 쿠폰이 공개됐습니다. 쿠폰명은 ‘해피 추석’이며, 2026년 10월 5일까지 사용할 수 있다고 안내됐습니다.

실시간 Q&amp. A를 마친 뒤에는 두 번째 쿠폰 ‘보름달’이 공개됐습니다. 이 쿠폰 역시 10월 5일 오후 11시 59분까지 입력해야 합니다.

방송 동시 입력으로 보상이 늦게 들어올 수 있다는 안내도 있었습니다. 제작진은 오류가 아니라 일시적인 처리 지연일 수 있으니 잠시 기다려 달라고 설명했습니다.

마지막에는 쿠폰이 아닌 우편 선물이 추가로 지급됐습니다. 추석 연휴를 맞아 방송을 끝까지 시청한 이용자에게 감사의 뜻으로 준비한 보상입니다.

이번 이클립스 업데이트가 보여준 운영 방향

이번 라이브의 특징은 확정된 내용과 검토 중인 내용을 비교적 구분했다는 점입니다. 근거리 클래스 조정, 서버 간 적대, AI 모드 개선처럼 가까운 시점의 패치가 먼저 제시됐습니다.

반면 통합 거래소, 캐릭터 선물하기, 대규모 파티 기능은 시간이 더 필요하다고 설명했습니다. 모든 이용자 요구를 즉시 받아들이기보다 우선순위를 나누는 방식입니다.

운영 리스크에 대한 대응도 반복해서 언급됐습니다. 시간 던전 조정은 빠른 조치를 우선했고, 대기열과 작업장은 서버와 계정 데이터를 함께 보며 관리하겠다는 입장입니다.

물론 방송에서 언급된 계획이 모두 같은 확정도를 갖는 것은 아닙니다. 실제 적용 시점과 수치는 이후 공지와 업데이트 노트에서 다시 확인할 필요가 있습니다.

이용자가 다음 공지에서 확인할 내용

가장 먼저 확인할 부분은 9월 30일 예정된 리세 삭제 기간 조정과 협력전 일정입니다. 협력전의 실제 보상과 세부 조건도 함께 공개될 가능성이 있습니다.

이번 주 점검에서는 근거리 클래스, 서버 간 우호·적대, 수집 편의성, AI 모드, 모바일 최적화가 핵심입니다. 시간 던전 보상과 강화 재화 이벤트의 지급 방식도 공지를 확인해야 합니다.

확률과 드롭률에 대한 이용자 체감은 앞으로도 중요한 쟁점입니다. 제작진이 데이터를 바탕으로 추가 조정을 진행할지 지켜볼 필요가 있습니다.

이번 방송은 이클립스가 출시 초기 이용자 의견을 어떻게 수집하고 있는지 보여줬습니다. 남은 과제는 약속한 개선을 실제 플레이 변화로 연결하는 일입니다.

근거리 클래스와 서버 환경이 개선되고, 반복 플레이의 불편이 줄어들면 이번 이클립스 업데이트의 효과도 더 분명해질 수 있습니다. 추석 라이브에서 제시된 계획이 다음 공지와 패치에서 얼마나 구체화될지 주목됩니다.

출처 및 참고

마지막 업데이트: 2026년 9월 22일