본문으로 바로가기
게임

로블록스 계란 훔치기, 말량이 시크릿 동물을 연속으로 얻은 과정

9분 읽기
말량의 로블록스 계란 훔치기 시크릿 동물 획득 장면 YouTube에서 보기

핵심 요약

로블록스 계란 훔치기에서 말량은 업데이트된 체리블라썸 지역과 최종 구역을 차례로 공략합니다. 예티, 크라켄, 오니 타이거, 캐르베로스 확보와 도감 완성 과정을 살펴봅니다.

로블록스 계란 훔치기는 알을 훔쳐 부화시키고, 동물의 수익으로 더 빠르게 성장하는 게임입니다. 이번 영상에서 말량은 업데이트된 지역을 돌며 새로운 알과 동물을 찾습니다.

출발 당시 말량의 속도는 1.3B로 표시됩니다. 목표는 새 구역에 진입하고, 시크릿 등급 동물을 확보하는 것입니다.

원정은 생각보다 단순하지 않습니다. 알을 들고 이동하는 동안 다른 플레이어에게 빼앗길 수 있기 때문입니다.

말량은 짧은 부화부터 긴 부화까지 여러 선택을 거칩니다. 운이 따른 순간과 확률의 한계도 함께 보여 줍니다.

로블록스 계란 훔치기 업데이트 지역은 어디일까

말량은 먼저 지난주에 도달했던 코스믹 지역을 지나갑니다. 그 너머에서 새로 추가된 체리블라썸 지역을 확인합니다.

체리블라썸에는 잠들어 있는 동물이 보입니다. 사쿠라 인큐베이터도 등장하며, 말량은 특정 알을 가져와야 하는 시설로 추측합니다.

새 지역이 열리면 수집할 대상만 늘어나는 것이 아닙니다. 더 먼 거리를 왕복해야 하므로 이동 속도의 중요성도 커집니다.

알을 발견하는 것과 기지까지 가져오는 것은 서로 다른 과제입니다. 이번 영상의 경쟁 장면은 그 차이를 분명하게 보여 줍니다.

1.3B 속도로 첫 알을 회수하다

새 구역에서 말량은 정체를 알 수 없는 알을 발견합니다. 알을 설치하자 부화까지 10분이 걸린다는 안내가 나타납니다.

말량은 기다리는 동안 다른 알을 노립니다. 빠르게 움직이는 상대를 따라가며 여러 차례 회수를 시도합니다.

결국 알 하나를 기지로 가져오는 데 성공합니다. 이번 알의 부화 시간은 30분으로 표시됩니다.

말량은 즉시 부화를 선택합니다. 알에서는 커다란 잉거가 나왔고, 등급은 코스믹으로 확인됩니다.

새 지역을 탐색하자마자 코스믹 등급 동물을 얻은 셈입니다. 이후 사냥을 이어 갈 수 있는 초기 성과였습니다.

시크릿 예티가 수익을 바꾼 순간

다음 목표는 눈 지역의 비밀 예티 알입니다. 말량은 다른 이용자와 경쟁하면서 예티 알을 직접 확보합니다.

예티의 부화 시간은 1시간 44분으로 표시됩니다. 기다리는 대신 말량은 즉시 성장시키는 선택을 합니다.

결과는 시크릿 등급 예티였습니다. 영상 속 표시 수치는 5M으로, 기존 동물보다 2.8M 높은 값으로 비교됩니다.

시크릿 등급 동물은 수집 목록을 채우는 데만 쓰이지 않습니다. 게임 안에서 돈을 버는 속도에도 영향을 줍니다.

따라서 먼 지역의 알을 가져오는 속도와 부화 결과가 서로 연결됩니다. 좋은 동물을 얻으면 다음 원정의 준비도 빨라집니다.

러닝 머신에는 얼마나 투자했을까

말량은 기지의 러닝 머신도 업그레이드합니다. 2T를 사용해 러닝 머신을 8레벨로 올립니다.

동물을 둘 수 있는 공간은 15칸으로 확장합니다. 다음 업그레이드 비용은 50T로 표시됩니다.

이 선택은 알 수집과 직접 이어집니다. 동물을 더 운용하면 수익을 늘릴 수 있고, 늘어난 수익은 속도와 시설에 다시 투자할 수 있습니다.

말량은 이후 쇼츠를 보며 돈을 모읍니다. 속도를 3B까지 올리는 것을 중간 목표로 삼습니다.

부화 사이에 진행한 브레인롯 퀴즈

알을 기다리는 동안에는 이미지 퀴즈가 이어집니다. 말량은 여러 브레인롯 캐릭터의 이름을 맞혀 봅니다.

바나나처럼 보이는 캐릭터부터 냉장고와 낙타가 결합된 그림까지 등장합니다. 쉬운 문제도 있지만, 일부 그림은 정답을 바로 알아보기 어렵습니다.

말량은 마지막 문제의 답을 맞히지 못합니다. 시청자에게 자신이 생각한 정답을 댓글로 적어 달라고 요청합니다.

이 구간은 게임 진행의 긴장감을 잠시 낮춥니다. 동시에 부화 시간을 기다리는 영상의 리듬을 바꾸는 역할도 합니다.

크라켄 알을 둘러싼 눈치 싸움

이후 심해 지역의 비밀 크라켄 알이 목표로 등장합니다. 알 주변에는 이를 차지하려는 이용자들이 모입니다.

말량은 상대의 움직임을 살피며 기회를 기다립니다. 공격을 받지 않으려고 움직이는 장면도 이어집니다.

결국 말량이 크라켄 알을 확보합니다. 부화 시간은 두 시간 가까이로 표시됩니다.

이번에는 64로벅스를 사용해 즉시 부화합니다. 결과는 다시 시크릿 등급 크라켄이었습니다.

예티와 크라켄을 연달아 얻으면서 말량은 자신이 지역을 지배하는 것 같다고 반응합니다. 실제로 이후 수익 동물의 선택 폭도 넓어집니다.

50개 알을 열어도 나오지 않은 딸기 코끼리

말량은 도감을 채우기 위해 여러 알을 한꺼번에 설치합니다. 낮은 등급으로 보이는 알은 먼저 열고, 긴 부화 시간의 알은 따로 확인합니다.

영상에서는 한 번에 약 50개의 알을 여는 선택이 나옵니다. 말량은 시청자에게 같은 행동을 따라 하지 말라고 말합니다.

기대했던 딸기 코끼리는 나오지 않았습니다. 말량은 50개를 열었지만 한 마리도 얻지 못했다고 반응합니다.

또한 100개를 열어도 목표 동물이 나오지 않을 수 있다고 언급합니다. 확률형 수집에서는 시도 횟수가 결과를 보장하지 않는다는 점을 보여 주는 장면입니다.

이런 목표를 노릴 때는 보유 자원과 목적을 먼저 정하는 편이 안전합니다. 도감용인지, 수익용인지에 따라 투자 우선순위도 달라질 수 있습니다.

도감을 완성하고 한정 무기를 얻다

알을 정리한 뒤 말량은 새로 얻은 동물들을 확인합니다. 망골리니 파로치와 봄바르드리 크로켓 등이 목록에 포함됩니다.

필요한 동물을 채운 결과 도감이 완성됩니다. 보상으로 한정판 벌총을 얻고, 말량은 이를 시험해 보기로 합니다.

영상에서는 나무 배트와 칼도 함께 언급됩니다. 도감 보상 아이템이 기본 장비보다 좋은지에 대한 궁금증도 제기됩니다.

다만 보상 획득과 실제 성능은 별개의 문제입니다. 아이템을 얻은 뒤 직접 사용해 보는 과정이 필요합니다.

벌총의 공격 범위와 쿨타임 확인

말량은 벌총을 장착하고 공격을 시도합니다. 그런데 공격이 바로 발동하지 않고, 쿨타임이 1분이라는 사실을 알게 됩니다.

발사 뒤에는 벌들이 날아다니는 연출이 나타납니다. 말량은 범위가 넓지 않다고 평가합니다.

친구의 도움을 받아 다시 사용해 보지만, 큰 기능은 많지 않은 것 같다고 반응합니다. 자막상 확인되는 사용 장면은 벌이 날아다니는 효과와 긴 재사용 대기시간입니다.

장비를 얻었다고 곧바로 강력한 공격 수단이 되는 것은 아닙니다. 새로운 보상은 공격 방식과 대기시간을 먼저 확인하는 것이 좋습니다.

최종 지역의 오니 타이거 알

말량은 거대 알을 잠시 미루고 마지막 지역으로 향합니다. 그곳에서 오니 타이거로 보이는 알을 발견합니다.

알을 들고 이동해야 하는 거리는 길었습니다. 다른 플레이어들도 같은 알을 노리면서 경쟁이 시작됩니다.

중간에는 서로 밀치며 이동합니다. 하지만 마지막에는 알을 끝까지 가져간 한 명이 차지하는 상황이 됩니다.

말량은 결승 지점 부근에서 타이밍을 잡습니다. 끝까지 살아서 도착한 뒤 알을 확보하는 데 성공합니다.

이 장면은 단순한 속도 경쟁과 다릅니다. 상대의 위치를 읽고, 마지막 순간까지 알을 지키는 판단이 함께 필요합니다.

7시간 부화 알에서 나온 오니 타이거

오니 타이거 알의 부화 시간은 7시간으로 표시됩니다. 말량은 160로벅스를 사용해 즉시 부화하기로 합니다.

부화 결과는 오니 타이거였습니다. 표시된 수익 수치는 983.8M입니다.

말량은 이 수치가 영원한 달 드래곤보다 높다고 반응합니다. 기본 수치가 600M으로 보이는 개체와도 비교합니다.

영상에서는 오니 타이거를 체리블라썸 지역의 가장 높은 난이도 목표로 받아들입니다. 긴 부화 시간과 경쟁을 감수한 이유가 결과로 확인된 순간입니다.

다만 즉시 부화에는 로벅스가 필요합니다. 긴 시간을 기다릴지, 비용을 사용해 바로 확인할지는 각자의 운영 방식에 달려 있습니다.

속도 3B가 만든 새로운 이동 범위

오니 타이거를 얻은 뒤 말량은 다시 속도에 투자합니다. 쇼츠를 보는 동안 수익을 모아 속도를 3B까지 올립니다.

3B에 도달하자 마지막 지역까지 이동할 수 있게 됩니다. 이전보다 알을 운반하는 과정도 안정적으로 바뀝니다.

말량은 처음 보는 알을 중심으로 챙깁니다. 모든 알의 정체를 알지 못해도 도감 수집에는 의미가 있기 때문입니다.

이 과정에서 다른 이용자들이 알을 빼앗으려 합니다. 말량은 이 게임이 서로 알을 뺏는 방식이라며 상황을 받아들입니다.

화산 캐르베로스 알을 먼저 차지하다

탐색 중 화산 지역에서 비밀 캐르베로스가 생성됐다는 안내가 나타납니다. 말량은 가까운 지역이라는 점을 확인하고 바로 이동합니다.

캐르베로스 알도 먼저 도착한 사람이 유리한 구조였습니다. 말량은 빠른 움직임으로 알을 확보합니다.

자막에서 말량은 오랜 로블록스 플레이 경험을 자신의 움직임과 연결해 설명합니다. 이번에도 경쟁자보다 먼저 알을 가져오는 데 성공합니다.

이 장면은 속도 수치가 실제 플레이에 어떻게 쓰이는지 보여 줍니다. 수익을 올리는 동물과 이동 능력은 서로 보완 관계에 있습니다.

체리블라썸 인큐베이터는 무엇을 하는가

말량은 크레인을 인큐베이터에 넣으며 체리블라썸 인큐베이터를 해금합니다. 컷신 뒤 시설이 활성화됩니다.

인큐베이터에는 크리스털을 모으는 과정이 있습니다. 30분 동안 크리스털을 모아 알을 더 강화하는 방식으로 설명됩니다.

따라서 좋은 알을 얻었다고 바로 부화할 필요는 없습니다. 시간을 들여 강화한 뒤 결과를 확인하는 선택지가 생깁니다.

말량은 변이 과정은 천천히 시도하기로 합니다. 대신 캐르베로스는 즉시 부화 기능으로 확인합니다.

실버 캐르베로스와 수익 8.5T

캐르베로스의 부화 결과는 시크릿 등급 실버 캐르베로스였습니다. 말량은 이를 장착하고 수익 변화를 살펴봅니다.

영상 마지막에 표시된 수익은 하루 8.5T입니다. 시작 당시 약 2T였던 수치와 비교하면 크게 상승했습니다.

이번 성장은 한 번의 부화만으로 설명되지 않습니다. 예티와 크라켄, 오니 타이거를 차례로 확보한 흐름이 있었습니다.

여기에 러닝 머신 업그레이드와 속도 투자가 더해졌습니다. 동물 수집과 이동 능력, 시설 확장이 함께 진행된 결과입니다.

알 수집을 시작할 때 확인할 기준

이번 영상에서 가장 먼저 확인되는 기준은 이동 속도입니다. 먼 지역의 알일수록 운반 과정에서 경쟁자를 만날 가능성이 커집니다.

두 번째 기준은 부화 시간입니다. 10분짜리 알부터 7시간짜리 알까지 대기 시간이 크게 다릅니다.

  • 현재 속도로 목표 지역까지 갈 수 있는지 확인합니다.
  • 부화 시간과 즉시 부화 비용을 비교합니다.
  • 시크릿 등급 동물은 수익 상승 효과를 먼저 살핍니다.
  • 도감용 알은 확률과 보유 자원을 함께 계산합니다.
  • 새로운 장비는 쿨타임과 범위를 직접 확인합니다.

특히 많은 알을 여는 선택은 신중해야 합니다. 말량의 딸기 코끼리 사례처럼 많은 시도가 원하는 결과를 보장하지는 않습니다.

말량의 원정이 보여 준 성장 구조

이번 영상은 체리블라썸 지역을 확인하는 장면에서 출발합니다. 이후 예티와 크라켄, 오니 타이거, 캐르베로스가 차례로 등장합니다.

모든 목표가 성공한 것은 아닙니다. 딸기 코끼리는 50개의 알을 열고도 얻지 못했습니다.

반대로 최종 지역에서는 치열한 경쟁 끝에 오니 타이거 알을 가져옵니다. 부화 후에는 983.8M이라는 높은 수치를 확인합니다.

마지막에는 실버 캐르베로스까지 장착하며 하루 수익을 8.5T로 끌어올립니다. 영상 초반의 약 2T와 뚜렷한 차이를 보이는 대목입니다.

말량은 앞으로 마지막 보스에게 맞지 않을 정도의 속도를 목표로 삼습니다. 이를 위해 달리기를 켜 둔 채 영상을 마무리합니다.

결국 로블록스 계란 훔치기의 재미는 알을 얻는 순간에만 있지 않습니다. 어떤 알을 노릴지 정하고, 경쟁을 피하고, 부화 시간과 비용을 조절하는 과정이 핵심입니다.

출처 및 참고

마지막 업데이트: 2026년 8월 27일