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게임

마인크래프트 100명 생존, 엔드를 먼저 차지한 플레이어의 2일

10분 읽기
히카후포티츠의 마인크래프트 100명 생존 엔드 전투 장면 YouTube에서 보기

핵심 요약

마인크래프트 100명 생존 도전에서 히카후포티츠는 폭발물 없이 우승을 노립니다. 첫날 엔드를 선점하고, 겉날개와 토템 공장으로 세력을 키워가는 과정을 정리했습니다.

마인크래프트 100명 생존은 시작부터 평범한 생존 콘텐츠와 다른 긴장감을 만듭니다. 정해진 규칙이 거의 없고, 한정된 월드와 자원을 두고 플레이어들이 동시에 움직이기 때문입니다.

히카후포티츠는 이번 도전에서 폭발물을 사용하지 않기로 합니다. 약탈과 테러가 허용된 환경에서 오직 타격전으로 최후의 승자를 가리겠다는 계획입니다.

영상은 7일 동안 이어지는 생존전의 초반부를 따라갑니다. 첫날 엔드를 차지하려는 질주부터, 둘째 날 다이아 풀 인챈트 장비를 완성하는 과정까지 빠르게 전개됩니다.

마인크래프트 100명 생존에서 가장 중요한 것은 단순한 장비 수준이 아닙니다. 먼저 좋은 자원을 확보하고, 다른 플레이어의 접근을 통제하며, 언제든 무너질 수 있는 기반을 숨겨야 합니다.

이번 생존전에는 어떤 규칙이 있을까

이번 월드에는 총 100명의 플레이어가 참가합니다. 제한된 공간과 자원 안에서 7일간 살아남아야 하며, 마지막 날에는 월드가 줄어듭니다.

죽은 플레이어는 완전히 탈락합니다. 마지막에는 생존자들이 최종 전투를 벌이고, 그 과정에서 최후의 승자가 정해지는 구조입니다.

약탈과 테러를 비롯한 행위에는 별도의 제약이 없습니다. 사실상 다른 참가자도 자원이며, 상대의 집과 장비를 빼앗는 일이 생존 전략의 일부가 됩니다.

히카후포티츠에게 유일한 제한은 폭발물 금지입니다. 과거 50명 규모의 무규칙 생존전에서 폭발물을 주 무기로 사용했지만, 이번에는 전투 방식 자체를 바꾸려 합니다.

마인크래프트 100명 생존의 첫 목표는 엔드 선점

첫날의 목표는 분명합니다. 엔드에 가장 먼저 도착하고, 월드에 하나뿐인 엔드 지역의 주도권을 가져오는 것입니다.

엔드에 들어간 뒤에는 엔드 시티로 이동해 겉날개와 장비를 확보할 계획입니다. 이후 뒤따라오는 플레이어를 포털 주변에서 막는 것이 다음 단계입니다.

이 전략을 혼자 생각한 것은 아닙니다. 히카후포티츠는 같은 목표를 가진 사람이 많을 것으로 보고 첫날에만 함께할 팀원을 모읍니다.

문제는 시작부터 발생합니다. 잘못된 지형에 걸린 뒤 협곡에 빠져 빠져나오지 못했고, 결국 죽어서 다른 위치에서 다시 시작하는 편을 택합니다.

다행히 새로 스폰된 장소는 마을 앞이었습니다. 초반 운이 완전히 무너진 것은 아니었고, 다시 자원 확보를 시작할 수 있었습니다.

네더로 향한 질주와 팀의 역할 분담

히카후포티츠는 다른 참가자보다 빠르게 네더에 진입합니다. 네더에서 나무를 얻어 방패를 만들고, 식량을 확보하며 다음 이동을 준비합니다.

팀원들은 각자 역할을 나눕니다. 히카후포티츠는 엔더 진주를 모으고, 다른 팀원들은 블레이즈 가루와 포털에 필요한 자원을 확보하기로 합니다.

엔더 진주를 얻기 위해 뒤틀린 숲으로 이동하던 중, 보루를 발견합니다. 그러나 그곳에서 무리하게 자원을 구하면 전체 계획이 틀어질 수 있다고 판단해 곧바로 물러납니다.

이 선택은 속도를 우선한 판단입니다. 보루에서 더 많은 자원을 얻을 가능성보다, 다른 플레이어와 충돌해 사망할 위험을 더 크게 본 것입니다.

이후 팀원 한 명과 합류하고, 나머지 인원은 포털 부근에 모입니다. 모두가 아직 살아 있다는 점도 첫날 계획에 큰 도움이 됩니다.

두 시간도 안 되어 엔드 포털을 열다

히카후포티츠는 빠른 속도로 엔더 진주를 모읍니다. 팀원들이 엔드 유적을 찾아 포털을 열 준비를 마치면서, 엔드 진입의 마지막 단계가 가까워집니다.

플레이어가 많은 월드에서는 어느 방향에서든 사람이 나타날 수 있습니다. 그래서 엔드 포털의 위치를 먼저 확보하는 것이 단순한 이동보다 중요합니다.

포털에 도착한 뒤에는 입구를 봉쇄합니다. 낙사를 대비해 물도 챙기고, 다른 참가자가 들어오기 전에 엔더 드래곤을 처치해야 합니다.

드래곤을 상대하는 과정에서 침대와 폭발을 활용하는 장면이 나오지만, 영상의 기본 전략은 타격전 중심입니다. 폭발물을 금지한 도전의 긴장감도 이 장면에서 드러납니다.

결국 첫날 두 시간이 지나기 전, 첫 번째 목표인 엔드 선점에 성공합니다. 엔드 포털과 주변 자원을 먼저 차지했다는 점에서 초반 주도권은 확실히 가져온 셈입니다.

엔드를 차지해도 안전한 곳은 아니다

엔드에 먼저 들어갔다고 해서 곧바로 안전해지는 것은 아닙니다. 다른 참가자 역시 포털을 찾아 들어올 수 있고, 그 순간 엔드는 좁은 전장이 됩니다.

히카후포티츠가 장비를 파밍하려는 사이 실제로 누군가가 포털을 엽니다. 그는 엔드 포털 앞에서 상대를 기다리며 진입자를 막기로 합니다.

상대는 혼자 나타났고, 팀과 함께 움직이지 않았습니다. 하지만 철 장비와 침대를 갖고 있어 방심할 수 없는 상대였습니다.

엔드에서 침대가 폭발하면 주변 플레이어가 큰 피해를 입을 수 있습니다. 히카후포티츠는 방패를 들고 상대의 움직임을 살피며 전투에 들어갑니다.

상대의 침대 사용을 경계하는 장면은 이 생존전의 특징을 보여줍니다. 장비가 좋아도 좁은 지형에서 한 번의 실수가 탈락으로 이어질 수 있습니다.

겉날개를 둘러싼 첫날의 경쟁

팀원들이 흩어지면서 문제가 생깁니다. 여러 방향으로 움직였지만 겉날개를 확보한 사람은 아직 없었고, 엔드 시티를 두고 경쟁이 시작됩니다.

히카후포티츠는 다른 참가자들과 충돌하는 와중에도 겉날개를 찾아 나섭니다. 이미 다이아 장비와 인챈트 장비를 일부 확보했지만, 이동 능력인 겉날개가 더 중요하다고 봅니다.

좁은 월드에서는 겉날개의 수량이 제한될 수밖에 없습니다. 먼저 확보한 플레이어는 장거리 이동과 추격에서 큰 이점을 얻습니다.

그는 엔드에서 포션과 장비를 최대한 챙깁니다. 당장 필요한 물건이 아니어도, 나중에 자원 부족을 겪지 않기 위해 버리지 않습니다.

그러나 오버월드로 돌아가는 과정에서 또 다른 플레이어와 마주칩니다. 포털을 이용하면 상대와 반드시 만날 수밖에 있는 상황이 되고, 전투를 피하기 어려워집니다.

한순간에 장비를 잃고도 다시 움직인 이유

전투 결과는 순탄하지 않습니다. 히카후포티츠는 한순간에 가지고 있던 장비를 모두 잃습니다.

그렇다고 도전 전체가 끝난 것은 아닙니다. 아직 첫날이고, 엔드 유적에 숨겨둔 잡동사니와 일부 자원이 남아 있었습니다.

그는 남은 장비를 챙긴 뒤 다시 겉날개를 구하러 갑니다. 초반에 확보한 자원을 잃었지만, 엔드 선점이라는 위치 자체는 여전히 유효했습니다.

이 판단은 생존전에서 회복 가능성을 보는 방식과 연결됩니다. 가장 좋은 장비를 잃었다고 해서 모든 자원이 사라진 것은 아닙니다.

엔드에는 여전히 다른 겉날개가 남아 있을 가능성이 있었습니다. 히카후포티츠는 1일 차라는 시간 자체를 자산으로 보고 다시 파밍을 선택합니다.

숨겨진 베이스가 필요한 이유

첫날 후반에는 새로운 거점을 만들 계획을 세웁니다. 베이스는 스폰 장소에서 멀리 떨어져야 하고, 지하에 지어야 한다는 두 가지 조건이 제시됩니다.

지상에 집을 지으면 위치가 쉽게 노출됩니다. 규칙 없는 월드에서는 집을 발견한 사람이 장비와 자원을 털어가는 일이 언제든 일어날 수 있습니다.

히카후포티츠는 네더 포털을 따라 이동하며 다른 사람들의 흔적을 찾습니다. 포털은 각 플레이어의 거점과 연결될 수 있어, 적의 베이스를 추적하는 단서가 됩니다.

실제로 한 베이스를 발견하지만, 집의 규모가 크지 않아 다이아몬드만 챙기고 지나갑니다. 모든 것을 약탈하기보다 필요한 자원만 선택하는 모습입니다.

그는 네더를 통해 월드 보더 근처까지 이동합니다. 이후 물속에 한 칸짜리 입구를 만들고, 지하 깊은 곳에 메인 공간을 마련합니다.

이 방식은 눈에 띄지 않는 거점을 만들려는 전략입니다. 입구가 작고 숨겨져 있으면, 우연히 지나가는 플레이어가 베이스를 발견하기 어렵습니다.

엔드 출입을 통제하는 역공

히카후포티츠는 겉날개를 더 구하기 위해 다시 엔드로 향합니다. 하지만 엔드에는 이미 침대를 모아두고 진입자를 폭발시키려는 플레이어들이 자리 잡고 있습니다.

그는 먼저 맨몸에 가까운 상태로 엔드에 들어가 상황을 확인합니다. 침대가 모두 소진될 때까지 반복해서 진입하며 상대의 방어 자원을 줄이려 합니다.

처음에는 겉날개를 확보하는 것이 목적이었습니다. 그러나 엔드 진입자들이 계속 폭발하는 현장을 본 뒤 계획을 바꿉니다.

이제 목표는 엔드 시티로 이동하는 것이 아니라, 엔드 출입을 막는 사람들을 제거하는 것입니다. 상대가 엔드에 들어오지 못하게 만들면 자원 경쟁에서도 우위를 얻을 수 있습니다.

포털 주변에 용암을 설치하고 흑요석 주변을 벽으로 막는 작업도 시작합니다. 침대 하나만 들고 온 플레이어가 쉽게 돌파하지 못하도록 입구를 바꾸는 방식입니다.

여러 차례 전투 끝에 다이아 장비를 갖춘 플레이어가 나타납니다. 히카후포티츠는 상대의 장비까지 빼앗으면 당분간 엔드에 접근할 수 있는 사람이 줄어들 것이라 판단합니다.

둘째 날, 토템 공장에 집중하다

엔드에서 계속 손실을 겪은 뒤, 그는 베이스에 물 엘리베이터를 설치하고 장기적인 성장 계획을 세웁니다. 목표는 더 높은 수준의 장비를 만드는 것입니다.

핵심 시설은 습격을 이용한 토템 공장입니다. 토템뿐 아니라 에메랄드, 화약, 경험치까지 얻을 수 있어 월드에서 필요한 자원을 한꺼번에 확보할 수 있습니다.

토템 공장은 바다 한가운데에 노출된 구조로 만들어집니다. 다른 플레이어가 발견하면 쉽게 공격받을 수 있다는 점이 단점입니다.

그럼에도 하루만 가동해도 높은 효율을 낼 수 있다고 보고, 철거되기 전까지 최대한 많은 자원을 생산하려 합니다. 시설의 위험보다 성장 속도를 우선한 선택입니다.

공장 건설에는 재료와 시간이 필요합니다. 토대는 빠르면 두 시간 안에 만들 수 있지만, 주민 한 명을 끌고 와야 완성할 수 있습니다.

주민을 좁은 공간에 배치하고, 전초기지에서 습격 효과를 얻어 공장을 작동시킵니다. 이후 공장은 장비 강화에 필요한 자원을 빠르게 공급하기 시작합니다.

주민 거래와 수선 인챈트의 가치

토템 공장을 활용하면서 장비 수준은 빠르게 올라갑니다. 하지만 겉날개는 계속 사용하면 내구도가 줄어들기 때문에 수선 인챈트가 필요합니다.

히카후포티츠는 주민을 베이스로 데려와 수선 책을 얻으려 합니다. 주민을 이동시키는 동안 몬스터의 공격을 막아야 하는 별도의 호위 과정도 필요합니다.

주민을 늘리기 위해 짝을 추가하고, 당근과 침대를 마련합니다. 시간이 지나면 주민이 번식할 수 있는 환경을 만드는 방식입니다.

주민 거래 시스템은 장기 생존에서 큰 의미를 갖습니다. 수선뿐 아니라 여러 인챈트 책을 확보할 수 있어, 희귀 장비를 계속 유지하고 강화할 기반이 됩니다.

당근이 부족하자 다른 플레이어와 거래합니다. 이 과정에서 장비가 좋아 보이는 참가자와는 최종 전투를 대비해 연합을 맺기로 합니다.

2일 차에 다이아 풀 인챈트 장비 완성

히카후포티츠는 토템 공장을 반복해서 가동합니다. 생산한 자원을 조합하고, 장비를 수리하고, 인챈트를 더하는 작업이 이어집니다.

전초기지로 이동하는 길에는 보루도 방문합니다. 그러나 현재의 장비 수준에서는 일부 보상이 큰 도움이 되지 않는다고 판단합니다.

반복적인 자원 생산과 강화를 거친 끝에, 둘째 날 다이아 풀 인챈트 장비를 완성합니다. 첫날 여러 차례 장비를 잃었던 상황을 생각하면 빠른 회복입니다.

이제 그는 엔드 순찰을 다음 목표로 삼습니다. 장비를 갖춘 만큼 다른 플레이어를 줄이거나, 자신의 팀으로 끌어들여 세력을 키우려는 방향입니다.

다만 영상의 자막은 둘째 날이 끝나는 시점에서 마무리됩니다. 7일 생존전의 최종 결과나 우승 여부는 이 영상 구간만으로 확인할 수 없습니다.

이 생존전이 보여주는 초반 운영의 핵심

히카후포티츠의 플레이에서 가장 먼저 보이는 특징은 목표의 우선순위가 명확하다는 점입니다. 엔드 선점, 겉날개 확보, 숨겨진 베이스 구축, 장비 강화가 순서대로 이어집니다.

두 번째 특징은 전투와 파밍을 따로 보지 않는다는 점입니다. 엔드 포털을 막는 일은 적을 제거하는 동시에 겉날개 경쟁자를 줄이는 행동이 됩니다.

세 번째는 회복 속도입니다. 장비를 잃은 뒤에도 남은 자원을 활용하고, 토템 공장과 주민 거래로 다시 성장합니다.

규칙이 없는 생존전에서는 모든 플레이어를 적으로 돌리는 전략도 위험합니다. 영상 후반에 연합을 선택하는 장면은, 최종 전투를 위해 일시적인 협력이 필요하다는 점을 보여줍니다.

결국 이 도전의 핵심은 강한 장비 하나가 아닙니다. 먼저 움직이고, 자원을 순환시키며, 상대가 접근할 장소를 통제하는 운영에 있습니다.

엔드 선점은 시작일 뿐이다

히카후포티츠는 첫날 엔드를 차지하며 계획의 출발점에 도착했습니다. 하지만 장비를 잃고, 엔드 출입을 막는 경쟁자를 만나면서 선점이 곧 승리를 뜻하지 않는다는 사실도 확인합니다.

둘째 날에는 토템 공장과 주민 거래를 통해 다시 장비를 완성합니다. 숨겨진 베이스와 생산 시설은 앞으로 남은 생존 기간을 버티기 위한 기반이 됩니다.

이후의 관전 포인트는 분명합니다. 엔드 통제가 실제로 얼마나 오래 유지되는지, 토템 공장이 다른 참가자의 공격을 견디는지, 그리고 새로 만든 연합이 최종 전투까지 이어지는지입니다.

이번 영상은 우승 결과보다 우승을 노리는 과정에 집중합니다. 마인크래프트 100명 생존이라는 조건 안에서, 한 번의 죽음 뒤에도 다시 판을 설계하는 플레이가 인상적인 이유입니다.

출처 및 참고

마지막 업데이트: 2026년 8월 14일