본문으로 바로가기
게임

오버워치 5시즌 업데이트 총정리: 독트린·로드호그·솜브라부터 신규 전장까지

9분 읽기
나무늘보의 오버워치 5시즌 업데이트 정리 영상 대표 이미지 YouTube에서 보기

핵심 요약

오버워치 5시즌 업데이트로 독트린, 로드호그, 솜브라가 크게 바뀌었습니다. 영웅 밸런스, 타점 조정, 스킨, 배틀패스와 신규 전장 그림스뵈튼까지 핵심 내용을 정리했습니다.

오버워치 5시즌 업데이트가 한꺼번에 시작됐습니다. 신규 영웅 독트린과 로드호그·솜브라 리메이크가 동시에 적용됐습니다.

여기에 대규모 밸런스 조정과 타점 변경도 더해졌습니다. 신규 신화 스킨과 신화 무기, 콜라보 상품도 함께 공개됐습니다.

크리에이터 나무늘보는 이번 영상에서 5시즌의 주요 내용을 직접 확인합니다. 영웅 변경부터 상점, 이벤트, 신규 전장까지 순서대로 살펴봅니다.

이번 시즌은 단순히 새 콘텐츠를 추가한 업데이트가 아닙니다. 일부 영웅은 역할과 운영법 자체가 달라졌습니다.

오버워치 5시즌 업데이트에서 가장 큰 변화는 무엇일까

이번 시즌의 중심에는 세 가지 영웅 변화가 있습니다. 신규 영웅 독트린이 추가됐고, 로드호그와 솜브라가 크게 개편됐습니다.

독트린은 중거리에서 공격과 치유를 함께 수행하는 영웅입니다. 기본 공격은 적에게 피해를 주고 아군을 회복시키며, 두 효과의 기본 수치는 각각 60으로 소개됩니다.

기본 공격에는 약한 치명타 판정도 적용됩니다. 헤드샷 피해 배율은 1.5배입니다.

독트린은 출시와 함께 어떤 너프를 받았나

독트린의 활기 드론은 아군의 공격 속도를 높이고 치유하는 기술입니다. 공격 속도 보너스는 35%에서 30%로 줄었습니다.

총 지속 치유량은 120으로 유지됐습니다. 따라서 치유 기능은 그대로지만, 공격 보조 능력은 이전보다 낮아졌습니다.

추진형 장막은 쿨타임이 7초에서 8초로 늘었습니다. 피해 감소 효과도 50%에서 40%로 낮아졌습니다.

사용 중 치명타 면역 효과는 제거됐습니다. 한 기술에 쿨타임과 방어 효과, 생존 안정성 변화가 함께 들어간 셈입니다.

궁극기 구제는 드론을 발사해 적의 최대 생명력을 낮추고, 아군에게 추가 생명력을 부여합니다. 드론 발사 속도는 증가했지만 효과 지속 시간과 궁극기 비용에는 불리한 조정이 적용됐습니다.

주요 특전 중에는 피해와 치유량에 따라 주입 기술의 재사용 대기시간을 줄이는 효과도 약화됐습니다. 영상에서는 해당 변환율이 50% 감소했다고 설명합니다.

로드호그 리메이크는 한 방 대신 지속 압박에 초점

로드호그의 고철 총은 한 번에 두 발을 쏘는 방식으로 바뀌었습니다. 탄약은 6발에서 12발로 늘었습니다.

두 발을 모두 맞혔을 때 총 피해량은 204입니다. 반면 치명타 배율은 2배에서 1.5배로 감소했습니다.

산탄 퍼짐은 8도에서 6도로 줄었습니다. 투사체 속도는 초당 80m에서 100m로 빨라졌습니다.

거리별 피해 감소가 시작되는 구간은 30~50m에서 20~35m로 짧아졌습니다. 가까운 거리에서 명중시키는 운영이 더 중요해질 수 있는 변화입니다.

새로운 우클릭 기술 쓰레기 압축기도 추가됐습니다. 로드호그는 2초 동안 전방 투사체를 흡수한 뒤, 흡수량에 비례하는 폭발성 투사체를 발사합니다.

흡수 피해의 30%가 공격력으로 전환됩니다. 폭발 피해는 최소 75에서 최대 200이며, 직접 충돌 피해 10이 별도로 적용됩니다.

사슬 갈고리는 기절 시간과 끌어온 적의 거리가 조정됐습니다. 영상에서는 이 변화로 사실상 기존의 한 번에 처치하는 연계가 어려워졌다고 설명합니다.

숨 돌리기는 지속 시간이 3초에서 2초로 줄었습니다. 초당 치유량은 150에서 200으로 올랐지만, 끝까지 사용했을 때 총 회복량은 450에서 400으로 낮아졌습니다.

솜브라는 공격 영웅에서 지원 영웅으로 바뀌었다

솜브라는 이번 시즌에 역할 자체가 변경됐습니다. 공격 영웅에서 지원 영웅이 됐고, 하위 역할도 전술가로 바뀌었습니다.

기관권총의 탄환 피해량은 8에서 7로 감소했습니다. 대신 피해 감소가 시작되는 거리는 15m에서 20m로 늘었고, 최대 탄 퍼짐도 줄었습니다.

기존 해킹은 삭제됐습니다. 그 자리에 긴급 패치가 들어갔습니다.

긴급 패치를 아군에게 사용하면 즉시 65의 생명력을 회복시킵니다. 이후 초당 25씩 회복해 최대 175의 생명력을 지원합니다.

이 기술은 최대 두 번 충전할 수 있습니다. 아군에게 사용할 때는 공격을 받아도 시전이 끊기지 않습니다.

해킹 기능이 완전히 사라진 것은 아닙니다. 생명력 팩과 대부분의 설치물을 해킹할 수 있지만, 이때는 별도의 6초 쿨타임이 적용됩니다.

바이러스는 삭제되고 사이버 스페이스가 추가됐습니다. 투사체가 충돌한 곳에 구역을 만들어 적에게 피해를 주고 아군을 치유합니다.

구역 안의 적에게는 약화 상태가 적용됩니다. 약화된 대상은 자신이 주는 피해량과 치유량이 50% 감소합니다.

위치 변환기는 은신 지속 시간이 5초에서 6.5초로 늘었습니다. 대신 은신 진입 시간과 쿨타임, 투사체 사거리에는 불리한 조정이 들어갔습니다.

EMP는 궁극기 비용이 증가했고, 대상 현재 생명력에 비례한 피해량은 25%에서 20%로 감소했습니다. 대신 특전을 통해 긴급 패치와 사이버 스페이스를 강화할 수 있습니다.

다른 영웅 밸런스 패치의 핵심

다른 영웅들도 크고 작은 변화가 적용됐습니다. D.Va는 마이크로 미사일 발사 속도가 초당 11발에서 14발로 증가했습니다.

도미나는 수정 발사의 쿨타임이 8초에서 7초로 줄었습니다. 지속 능력 제조립의 생명력 흡수량은 75%에서 100%로 올랐습니다.

겐지는 질풍참 피해량이 50에서 60으로 증가했습니다. 반면 용검 피해량은 110에서 100으로 감소했고, 휘두르는 속도는 15% 빨라졌습니다.

아나에게는 수면총과 연계되는 국소 마취 특전이 추가됐습니다. 적중 지점 주변의 적을 느리게 하고, 3초 동안 45의 피해를 줍니다.

루시우의 소리 방벽 지속 시간은 5초에서 6초로 증가했습니다. 보조 특전 비트 드롭은 소리 방벽 사용 뒤 일정 시간 동안 볼륨을 높여라를 활성화하는 방식으로 조정됐습니다.

바스티온의 재설정 지속 시간은 6초에서 5초로 감소했습니다. 캐서디는 황야의 무법자를 사용하는 동안 특정 이동 기술과 연계할 수 없게 됐습니다.

타점과 히트 스캔 판정도 함께 바뀌었다

이번 패치에서는 영웅의 타점이 대규모로 조정됐습니다. 타점은 공격이 적중하는 캐릭터의 범위를 의미합니다.

개발팀의 방향은 비슷한 유형의 영웅 사이에서 타점 크기를 더 유사하게 만드는 것입니다. 조준할 때 느끼는 일관성을 높이려는 목적입니다.

많은 영웅의 머리와 몸통, 다리 타점이 커졌습니다. 반대로 캐서디와 라인하르트처럼 일부 부위가 작아진 영웅도 있습니다.

솜브라는 머리와 다리 타점이 커졌지만 몸통은 작아졌습니다. 주노는 몸통이 커지고 손과 팔은 작아졌습니다.

영웅의 타점만 커진 것은 아닙니다. 히트 스캔 공격의 투사체 크기도 줄었습니다.

대형 히트 스캔 투사체는 0.07m에서 0.03m로 감소했습니다. 소형 히트 스캔 투사체는 0.04m에서 0.02m로 줄었습니다.

이동 시간이 있는 투사체의 크기에는 변화가 없다고 소개됩니다. 따라서 영웅 조합과 공격 방식에 따라 체감이 달라질 수 있습니다.

우양 신화 스킨과 루시우 신화 무기

이번 시즌 신화 스킨은 우양을 위한 용해 협객입니다. 단계별로 머리카락과 외형 색상을 선택할 수 있습니다.

영상에서는 작은 뿔이 있는 머리 모양과 세 번째 색상 외형에 긍정적인 반응을 보입니다. 기본 공격과 회복 효과에는 물결과 용을 연상시키는 연출이 적용됐습니다.

신화 무기는 루시우의 트러블 메이커입니다. 처치할 때마다 문양이 바뀌는 효과가 특징으로 소개됩니다.

치유와 이동 속도, 볼륨 업 등 기술에 맞춰 개구리 형태의 효과가 나타납니다. 영상에서는 무기와 감정 표현, 브레이크댄스 연출까지 좋은 완성도로 평가합니다.

상점에는 배틀패스와 나 혼자만 레벨업 상품이 등장했다

배틀패스 묶음 상품에는 유령 항해자 벤처 스킨과 진홍빛 섭정 독트린 스킨이 포함됐습니다. 프리미엄 배틀패스와 오버워치 코인, 배틀패스 20단계 건너뛰기도 함께 구성됐습니다.

스타트업 팩에는 빙의 엠레 스킨과 오버워치 코인이 포함됩니다. 가격과 구성은 영상에서 상점 화면을 기준으로 소개됩니다.

나 혼자만 레벨업 콜라보 상품도 추가됐습니다. 겐지, 라인하르트, 리퍼, 라이프위버를 기반으로 한 스킨과 하이라이트 연출이 포함됩니다.

영상 속 시연에서는 리퍼와 아이언 라인하르트의 효과가 특히 좋은 반응을 얻습니다. 반면 캐릭터별로 완성도와 어울림에 대한 평가는 엇갈립니다.

배틀패스에는 어떤 보상이 담겼나

5시즌 배틀패스에는 여러 영웅 스킨과 하이라이트 연출이 포함됐습니다. 영상에서는 시작 단계 보상부터 차례로 확인합니다.

일부 스킨은 귀엽고 깔끔한 디자인으로 소개됩니다. 시메트라와 바스티온의 스킨은 특급 등급 보상으로 무난하게 평가됩니다.

과거 배틀패스를 다시 진행할 수 있는 재출시 패스도 추가됐습니다. 놓쳤던 스킨과 감정 표현, 하이라이트 연출을 얻을 수 있는 시스템입니다.

현재 배틀패스와 재출시 패스의 진척도는 동시에 오릅니다. 이전에 구매한 배틀패스를 활성화해 진행하는 것도 가능합니다.

1시즌부터 15시즌의 배틀패스는 재출시 패스 탭에서 구매할 수 있습니다. 잠긴 패스는 이후 시즌에 추가될 예정이라고 안내됩니다.

이벤트와 편의성 업데이트

아케이드 이벤트 수수께끼의 관광기가 진행됩니다. 이벤트 게임을 플레이하고 도전 과제를 완료하면 프로필 카드와 전리품 상자, 스프레이 등을 받을 수 있습니다.

4주 차 보상으로는 풍선 라인하르트 스킨이 소개됩니다. 영상에서는 이 스킨을 귀여운 디자인으로 평가합니다.

나 혼자만 레벨업 그림자 군주 이벤트도 진행됩니다. 게임을 플레이하면 프로필 카드와 배틀패스 경험치, 음성 대사, 무기 장식품을 얻을 수 있습니다.

챌린저 시스템은 순위표 기본 정렬 기준이 챌린저 점수에서 등급으로 바뀌었습니다. 소셜 텍스트 대화에는 사용자 지정 금지어 설정이 추가됐습니다.

전장 투표에서는 최근 2시간 안에 플레이한 마지막 두 전장이 목록에서 제외됩니다. 호위와 혼합은 같은 모드로 취급되도록 변경됐습니다.

신규 전장 그림스뵈튼은 길을 읽는 능력이 중요하다

마지막으로 영상은 신규 호위 전장 그림스뵈튼을 둘러봅니다. 시작 지점부터 화물 경로와 주요 우회로를 직접 확인합니다.

전장은 여러 갈래 길과 건물 내부 공간으로 구성됐습니다. 화물 경로 주변에는 세탁소와 연결된 길, 부서진 공간, 계단과 2층 통로가 배치돼 있습니다.

거점 주변에는 지하 공간과 감옥 형태의 방이 있습니다. 일부 통로는 서로 연결돼 있어 이동 경로를 다양하게 선택할 수 있습니다.

영상에서는 뒤쪽 낙사 지형과 2층 공간도 주의해야 할 요소로 언급합니다. 좁은 길을 활용하는 영웅에게는 도주와 기습 기회가 될 수 있습니다.

두 번째 거점으로 향하는 길에는 지하 통로와 엘리베이터 형태의 이동 지점이 있습니다. 여러 층이 이어지는 구조라 처음에는 길을 익히는 과정이 필요해 보입니다.

세 번째 거점 부근에는 긴 경로와 여러 갈림길이 이어집니다. 영상에서는 곳곳에 배치된 우회로와 높은 공간을 주요 특징으로 봅니다.

이번 시즌은 영웅 이해도와 전장 적응력이 함께 필요하다

오버워치 5시즌 업데이트는 새 영웅 하나만 추가한 시즌이 아닙니다. 독트린의 지원 방식과 솜브라의 역할 전환이 전투 구조를 바꿀 수 있습니다.

로드호그도 갈고리 한 번에 의존하는 영웅에서 투사체 흡수와 폭발을 활용하는 영웅으로 방향이 넓어졌습니다. 기존 이용자는 기술 순서를 새로 익혀야 합니다.

타점과 히트 스캔 판정 변경은 조준 감각에도 영향을 줄 수 있습니다. 개발팀은 전반적인 플레이 느낌이 크게 달라지지는 않을 것으로 설명했지만, 실제 경쟁전 체감은 영웅별로 다를 수 있습니다.

신규 전장 그림스뵈튼 역시 단순한 화물 이동보다 공간 이해가 중요합니다. 지하와 2층, 측면 통로를 얼마나 빨리 파악하느냐가 교전 선택에 영향을 줄 가능성이 큽니다.

결국 이번 시즌의 핵심은 콘텐츠의 양이 아니라 변화의 폭입니다. 나무늘보의 정리는 새 영웅과 리메이크를 먼저 확인하고, 타점과 전장 구조까지 함께 익혀야 한다는 점을 보여줍니다.

출처 및 참고

마지막 업데이트: 2026년 10월 7일