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게임

로블록스 계란을 훔치다 업데이트, 쉐어TV의 새미 구출과 비밀 에그

11분 읽기
쉐어TV의 로블록스 계란을 훔치다 비밀 에그 업데이트 플레이 장면 YouTube에서 보기

핵심 요약

로블록스 계란을 훔치다 업데이트에서 쉐어TV가 정신 지배를 당한 새미를 구하고, 닥터 스크램블의 실험체 이벤트와 비밀 동굴을 탐험했습니다. 대형 에그와 비밀 등급 보상까지 이어진 플레이 흐름을 정리합니다.

쉐어TV의 이번 로블록스 계란을 훔치다 플레이는 새미의 갑작스러운 등장으로 시작됩니다. 오랫동안 보이지 않던 캐릭터가 이벤트의 중심에 등장합니다.

새미는 평범하게 게임에 방문한 것이 아니었습니다. 정신 지배를 당한 상태로 플레이어를 공격하고, 새로운 공간에서 구출 미션을 발생시킵니다.

초반에는 코인과 아이템을 모아 게이지를 채워야 했습니다. 이후에는 벤을 직접 운반하고, 닥터 스크램블의 실험체까지 상대해야 했습니다.

후반부에는 비밀 동굴과 드론 부품이 등장합니다. 쉐어TV는 제한된 시간 안에 포인트를 모으며 대형 에그와 실험체 보상을 차례로 확인합니다.

새미의 등장이 업데이트의 시작을 알렸다

쉐어TV는 게임에 접속하며 새로운 이벤트가 예정되어 있다고 소개합니다. 앞선 균열 보스 상점의 점수를 다 쓰지 못한 아쉬움도 이야기합니다.

곧이어 게임 속 분위기가 어두워집니다. 하늘에는 은하수처럼 보이는 연출이 나타나고, 카운트다운이 시작됩니다.

카운트다운이 끝나자 새미가 모습을 드러냅니다. 쉐어TV는 오랜만에 등장한 캐릭터라며 반가워합니다.

영상에서는 새미와 벤의 관계도 잠시 언급됩니다. 다만 두 캐릭터의 설정이 자세히 설명되지는 않습니다.

새미는 다른 게임을 연상시키는 공간으로 이동합니다. 그곳에서 플레이어를 공격하는 듯한 행동을 보이며 이벤트가 본격적으로 시작됩니다.

로블록스 계란을 훔치다 이벤트는 코인부터 모았다

새로운 맵에 들어간 쉐어TV는 먼저 코인을 모읍니다. 초반에는 목표가 분명하지 않았기 때문입니다.

화면에는 코인을 수집하는 과정이 나타납니다. 주변을 돌아다니며 다음 단계에 필요한 아이템도 확인합니다.

이때 쉐어TV는 딸기 코끼리를 발견합니다. 해당 아이템이 무엇에 쓰이는지 바로 알지는 못합니다.

딸기 코끼리는 특정 장소로 가져가야 하는 물건으로 보입니다. 쉐어TV는 여러 차례 운반하며 사용 위치를 파악합니다.

아이템을 넣자 위쪽 게이지가 올라갑니다. 게이지가 가득 차면 새미의 기지가 열리는 구조였습니다.

딸기 코끼리로 기지의 게이지를 채웠다

딸기 코끼리를 목표 지점에 넣을 때마다 진행도가 변합니다. 쉐어TV는 게이지가 90%, 99%, 100%로 올라가는 과정을 확인합니다.

여러 플레이어도 주변에서 같은 작업을 진행합니다. 각자 아이템을 가져와 정해진 장소에 넣는 방식입니다.

쉐어TV는 이 이벤트가 경쟁보다 협동에 가깝다고 말합니다. 다른 플레이어의 운반이 전체 진행에도 영향을 주기 때문입니다.

게이지가 다 차자 새미의 기지가 열립니다. 이제 기지 안쪽에서 정신 지배를 당한 새미를 상대해야 합니다.

이벤트의 첫 단계는 단순한 수집처럼 보입니다. 하지만 실제로는 운반과 게이지 충전이 다음 구간을 여는 조건으로 연결됩니다.

정신 지배를 당한 새미와 마주하다

기지에 들어간 쉐어TV는 새미를 발견합니다. 화면에는 정신 지배를 당한 새미라는 표현이 등장합니다.

쉐어TV는 새미를 공격해야 하는지 잠시 혼란스러워합니다. 이후 무기를 사용해 목표물을 타격하며 진행을 시도합니다.

이 과정에서 화살표 표시가 나타납니다. 쉐어TV는 표시를 따라가며 다음에 해야 할 일을 찾습니다.

기지 안에는 딸기 코끼리를 다시 사용하는 구간도 있었습니다. 아이템을 다른 장소로 옮겨 게이지를 추가로 채워야 했습니다.

게이지가 다시 100%에 가까워지자 다음 장면이 열립니다. 이번에는 벤을 구하는 임무가 기다리고 있었습니다.

벤을 구하는 운반 미션이 이어졌다

쉐어TV는 벤을 구하기 위해 먼저 공격을 시도합니다. 벤을 때리는 것이 맞는지 확인하며 여러 차례 무기를 사용합니다.

공격이 끝난 뒤 벤을 직접 들어 올리는 장면이 나옵니다. 이제 벤을 정해진 장소까지 옮겨야 합니다.

벤을 들면 이동 속도가 느려집니다. 쉐어TV는 느려진 움직임을 직접 체감하며 운반 경로를 찾습니다.

이동 중에는 폭탄처럼 보이는 위험 요소도 등장합니다. 운반자는 주변 상황을 살피며 계속 움직여야 했습니다.

이지도 운반에 참여합니다. 쉐어TV는 이지가 적의 움직임을 피하며 진행하는 모습을 응원합니다.

두 사람은 벤을 번갈아 들고 목표 지점으로 이동합니다. 마지막에는 쉐어TV가 벤을 넣는 데 성공합니다.

새미 구출 뒤 새로운 공간이 열렸다

벤을 목표 지점에 넣자 새미를 구하는 과정이 마무리됩니다. 쉐어TV는 정신 지배가 풀린 것으로 받아들입니다.

새미와 벤은 친구처럼 연출됩니다. 새미에게 모자를 씌워주는 장면도 이어집니다.

구출 장면 뒤에는 새로운 캐릭터가 모습을 드러냅니다. 쉐어TV는 어디선가 본 듯한 인물이라며 시청자에게 정체를 묻습니다.

이후 게임의 관심사는 닥터 스크램블 쪽으로 이동합니다. 실험실과 비밀 동굴이 다음 탐험 장소로 제시됩니다.

이처럼 초반 이벤트는 단순한 전투로 끝나지 않습니다. 코인 수집, 게이지 충전, 운반, 구출이 순서대로 이어집니다.

닥터 스크램블의 실험실에서 새로운 목표를 찾았다

실험실에는 코인처럼 보이는 자원이 배치되어 있습니다. 쉐어TV는 이 자원을 모아 무언가를 진행하는 것으로 추측합니다.

오른쪽 공간을 살펴보자 비밀 동굴처럼 보이는 장소가 나옵니다. 그 안에는 실험체 13번이 있습니다.

실험체 13번은 잃어버린 부품을 찾아 달라고 요청합니다. 쉐어TV는 이 부품으로 실험체를 탈출시키는 흐름을 파악합니다.

동굴 안쪽에는 기계와 여러 연구 관련 오브젝트가 있습니다. 잠든 캐릭터와 실험체를 암시하는 장면도 확인됩니다.

쉐어TV는 환풍구와 포스터를 살펴봅니다. 그 과정에서 실험체 1번과 닥터 스크램블의 연구가 연결되어 있을 가능성을 추측합니다.

실험체를 처치하며 포인트와 부품을 모았다

닥터 스크램블 이벤트가 시작되자 여러 실험체가 맵에 나타납니다. 실험체를 잡으면 포인트와 샘플을 얻을 수 있습니다.

등장하는 실험체는 체력이 서로 달랐습니다. 쉐어TV는 체력 3, 5, 8, 10으로 보이는 적을 차례로 확인합니다.

체력이 높은 실험체가 더 많은 보상을 줄 것으로 예상합니다. 다만 영상에서는 모든 적의 보상 수치가 정확하게 정리되지는 않습니다.

가까이 다가가면 자동 공격이 이뤄지는 점도 확인합니다. 쉐어TV는 마우스를 계속 누르지 않아도 된다고 설명합니다.

이벤트가 끝났지만 드론 부품을 모두 모으지는 못했습니다. 특히 마지막 부품은 쉽게 나오지 않았습니다.

두 번째 이벤트에서 대형 에그를 운반했다

약 30분이 지난 뒤 닥터 스크램블 이벤트가 다시 시작됩니다. 쉐어TV는 남은 드론 부품을 얻기 위해 다시 전투에 참여합니다.

그때 큰 에그가 등장합니다. 쉐어TV는 센터우로스 에그로 보이는 아이템을 확인하고 운반을 시도합니다.

큰 아이템은 들었을 때 이동 속도가 크게 느려집니다. 그래서 쉐어TV는 5분 동안 사용할 수 있는 1.25배 속도 효과를 구매합니다.

속도 효과를 적용하자 에그를 들고 이동할 수 있었습니다. 뒤에서 적이 따라오는 상황에서도 목표 지점에 도착합니다.

이 장면은 대형 아이템을 얻을 때 운반 조건도 중요하다는 점을 보여줍니다. 보상을 발견해도 이동 속도가 부족하면 획득이 어려울 수 있습니다.

비밀 동굴과 실험체 13번의 부품 요청

쉐어TV는 다시 비밀 동굴로 돌아갑니다. 내부에는 부품을 넣어 작동시키는 기계가 있습니다.

실험체 13번은 드론 부품을 찾아 달라고 합니다. 부품은 이벤트 중 등장하는 실험체를 잡는 과정에서 얻을 수 있었습니다.

쉐어TV는 화산처럼 보이는 장소와 다른 보스 주변도 살펴봅니다. 일부 부품은 특정 장소에서만 획득할 수 있는지 확인하려는 행동입니다.

첫 번째와 두 번째 부품은 비교적 진행되지만, 세 번째 부품은 계속 나오지 않습니다. 쉐어TV는 가장 강한 실험체가 해당 부품을 줄 것으로 추정합니다.

결국 이번 플레이에서는 부품을 모으는 데 반복 시간이 필요했습니다. 실험체 13번의 탈출은 즉시 완료되지 않았습니다.

6,500포인트로 실험체 1번 에그를 노렸다

실험실에는 실험체 1번과 관련된 에그가 있습니다. 쉐어TV는 이 에그를 얻는 데 6,500포인트가 필요하다고 확인합니다.

오른쪽에는 니블로 들리는 보상도 표시됩니다. 영상에서는 해당 보상을 여러 번 받을 수 있는 것으로 추정합니다.

쉐어TV는 드론 부품보다 실험체 1번 에그를 우선하기로 합니다. 제한된 포인트를 중요한 보상에 사용하려는 선택입니다.

실험체를 계속 처치해 포인트를 모으는 동안, 체력 10짜리 적도 찾습니다. 하지만 해당 적은 자주 나타나지 않았습니다.

새로운 무기를 얻을 가능성도 언급됩니다. 다만 쉐어TV는 당장 무기보다 실험체 1번의 결과가 더 중요하다고 판단합니다.

새로운 특성을 에그에 적용했다

실험체 1번 에그를 받기 전, 쉐어TV는 새로운 특성을 먼저 시험합니다. 화면에는 특성 적용 확률이 10%로 표시됩니다.

쉐어TV는 큰 에그에 특성을 부여하면 결과가 좋아질 수 있다고 기대합니다. 다만 이는 영상 속 플레이어의 예상입니다.

첫 시도에서는 올바르지 않은 위치를 눌러 실패합니다. 이후 적용 메뉴를 다시 찾아 재도전합니다.

여러 번 실패한 뒤 마지막 시도에서 특성이 붙습니다. 쉐어TV는 에그의 크기가 크게 변한 모습을 확인합니다.

특성 적용은 확률 방식이므로 매번 같은 결과를 보장하지 않습니다. 영상에서도 성공까지 여러 번의 시도가 필요했습니다.

36.7빌리언 드래곤이 등장했다

특성이 적용된 에그를 부화하자 매우 큰 드래곤이 나타납니다. 화면을 가릴 정도로 크기가 커 전체 모습을 확인하기도 어려웠습니다.

쉐어TV가 확인한 수치는 36.7빌리언입니다. 그는 자신의 현재 대장보다 낮지만, 상당히 높은 결과라고 평가합니다.

등장한 캐릭터는 초록색과 보라색 계열의 모습으로 보입니다. 외형도 기존 에그와 다른 인상을 줍니다.

영상에서는 별도의 코스믹 등급 캐릭터도 확인합니다. 해당 캐릭터의 수치는 1.2빌리언으로 표시됩니다.

쉐어TV는 이 캐릭터에 특성을 적용했다면 수치가 더 높아졌을지 추측합니다. 그러나 실제 적용 결과까지 이어지지는 않습니다.

실험체 001 에그는 일정 시간을 기다려야 했다

이후 쉐어TV는 실험체 1번 에그를 받습니다. 구매에 필요한 포인트는 앞서 확인한 6,500포인트입니다.

에그는 즉시 완성되지 않았습니다. 쉐어TV는 일정 시간이 지나야 다시 받을 수 있는 구조로 이해합니다.

그는 좋은 크기의 실험체가 나오기를 기대합니다. 부화 전에 다른 캐릭터를 재료로 사용하는 장면도 나옵니다.

재료를 넣는 과정에서는 에그의 결과가 작을지 클지 긴장하는 모습이 이어집니다. 쉐어TV는 좋은 결과를 바라는 반응을 보입니다.

이처럼 실험체 001 보상은 포인트만으로 끝나지 않습니다. 대기 시간과 부화 결과까지 함께 확인해야 합니다.

비밀 등급 실험체 001의 최종 결과

부화 결과로 비밀 등급 캐릭터가 등장합니다. 처음에는 작은 캐릭터가 나와 쉐어TV가 아쉬워합니다.

이후 실험체 001의 수치는 570밀리언으로 표시됩니다. 크기는 기대보다 작았지만, 비밀 등급이라는 점은 확인됩니다.

실험체 001은 여러 개의 눈이 달린 듯한 외형을 보여줍니다. 쉐어TV는 악어와 다른 생물을 합친 듯한 모습이라고 묘사합니다.

앞서 등장한 36.7빌리언 드래곤과는 다른 결과입니다. 하나는 큰 수치의 대형 캐릭터였고, 다른 하나는 비밀 등급 실험체였습니다.

영상은 두 보상을 비교하며 마무리됩니다. 쉐어TV는 업데이트를 즐긴 소감과 함께 다음 영상을 예고합니다.

이번 업데이트에서 확인한 플레이 포인트

  • 초반에는 코인과 딸기 코끼리를 모아 게이지를 채웁니다.
  • 게이지가 100%에 도달하면 새미의 기지로 진행합니다.
  • 벤을 들거나 큰 에그를 운반하면 이동 속도가 느려집니다.
  • 속도 효과는 제한 시간 안에 대형 아이템을 옮길 때 활용됐습니다.
  • 닥터 스크램블 이벤트에서는 실험체를 잡아 포인트와 샘플을 얻습니다.
  • 실험체 1번 에그를 받는 데는 6,500포인트가 필요했습니다.
  • 새로운 특성은 10% 확률로 적용됐고, 영상에서는 여러 번 실패했습니다.

위 내용은 쉐어TV의 플레이에서 확인된 사례입니다. 게임의 서버 설정이나 이후 업데이트에 따라 보상 조건은 달라질 수 있습니다.

쉐어TV 영상이 보여준 업데이트의 구조

이번 영상은 하나의 전투만 빠르게 끝내는 방식이 아닙니다. 새미 구출과 실험체 수집이 서로 다른 단계로 이어집니다.

초반에는 무엇을 해야 하는지 찾는 과정이 중요했습니다. 코인을 모은 뒤 딸기 코끼리를 운반하며 이벤트의 규칙을 파악합니다.

중반부터는 협동과 이동이 핵심이 됩니다. 벤을 들고 이동하거나, 다른 플레이어와 함께 게이지를 채워야 했습니다.

후반에는 반복 전투와 확률 보상이 중심에 놓입니다. 드론 부품을 찾고, 포인트를 모아 실험체 에그를 받습니다.

쉐어TV는 성공뿐 아니라 실패도 함께 보여줍니다. 부품이 나오지 않는 상황과 특성 적용 실패가 그대로 드러납니다.

그래서 이번 플레이는 업데이트의 보상만 보여주지 않습니다. 새 콘텐츠를 처음 만났을 때의 탐색과 시행착오도 함께 담아냅니다.

구출과 수집이 함께 만든 플레이 흐름

이번 업데이트의 재미는 새미라는 캐릭터에만 머물지 않습니다. 구출 이벤트 뒤에 실험실과 비밀 동굴이 연결됩니다.

플레이어는 먼저 기지를 열고 친구를 구해야 합니다. 그 다음에는 부품과 포인트를 모아 새로운 보상을 노립니다.

대형 에그는 이동 속도와 시간 관리의 중요성을 보여줍니다. 실험체 이벤트는 반복 전투와 확률 보상의 특징을 드러냅니다.

결국 쉐어TV의 플레이는 하나의 긴 탐험에 가깝습니다. 새미 구출에서 실험체 001 확인까지 목표가 계속 바뀌기 때문입니다.

로블록스 계란을 훔치다 업데이트를 처음 접하는 시청자라면, 영상 속 게이지 충전과 아이템 운반 순서를 참고할 수 있습니다. 다만 실제 보상은 직접 플레이하는 환경에서 다시 확인하는 편이 안전합니다.

출처 및 참고

마지막 업데이트: 2026년 9월 20일