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게임

롤토체스 죽검 덱, 뭘 해야 할지 모를 때 팔차선이 보여준 선택

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팔차선의 롤토체스 죽검 덱 플레이 장면 YouTube에서 보기

핵심 요약

롤토체스 죽검 덱은 방향을 잃었을 때 선택할 만한 해법일까? 팔차선의 시즌 18 플레이를 따라가며 죽음의 검, 자야, 케일, 유물 아이템, 배치 대응의 핵심을 정리했습니다.

롤토체스 죽검 덱은 뭘 해야 할지 모를 때 꺼내는 단순한 선택처럼 보입니다. 하지만 팔차선의 이번 플레이는 죽음의 검 하나만 맞추는 게임이 아니었습니다. 연패를 감수하고 아이템을 준비하는 판단이 중심에 있었습니다.

영상의 흐름은 시즌 18 게임에서 한 덱의 방향이 어떻게 만들어지는지 보여줍니다. 초반에는 자연의 힘과 자야, 케일을 두고 고민합니다. 이후 죽음의 검을 여러 개 확보하며 자야 중심의 공격적인 조합으로 기울어집니다.

중간에는 초밥에서 기물이 사라지는 문제와 게임 버벅임도 등장합니다. 완벽하게 통제된 공략 영상이라기보다, 실제 판에서 판단을 바꾸고 실수를 감수하는 과정을 담은 플레이에 가깝습니다.

그렇다면 이 게임에서 배울 수 있는 실전 포인트는 무엇일까요. 자막에 나온 순서와 발언을 기준으로, 죽검 선택의 이유부터 후반 배치까지 차례로 살펴보겠습니다.

롤토체스 죽검 덱의 출발점은 연패였다

팔차선은 초반부터 완성된 덱을 들고 시작하지 않습니다. 연패를 통해 체력을 잃는 대신, 죽음의 검을 만들 수 있는 상황을 기대합니다.

그는 연패를 해서 죽검이 완성되면 매우 강해질 수 있다고 말합니다. 당시에는 해당 아이템의 경쟁이 적다는 점도 선택 이유로 언급합니다.

이 판단은 초반 체력을 자원으로 사용하는 방식입니다. 당장 모든 전투를 이기기보다, 이후 주력 딜러가 사용할 아이템을 먼저 확보하는 접근입니다.

다만 연패는 자동으로 강한 후반을 보장하지 않습니다. 핵심 기물이 늦게 나오면 잃은 체력이 그대로 약점이 됩니다. 영상에서도 팔차선은 피가 많이 갈렸다고 말합니다.

죽음의 검을 먼저 본 이유는 무엇일까

죽음의 검은 공격력 기반 딜러에게 집중적으로 투자하는 아이템입니다. 따라서 어떤 챔피언을 주력으로 삼을지 정하지 못한 상태에서는 위험한 선택이 될 수 있습니다.

이번 판에서 팔차선은 그 위험을 감수했습니다. 방어 아이템이 부족한 상황에서도 자야 아이템을 우선했고, 오른의 유물 아이템은 뒤로 미뤘습니다.

그 결과 아이템의 방향은 분명해졌습니다. 여러 딜러에게 조금씩 나눠주는 대신, 한 캐리에게 공격 아이템을 몰아주는 형태입니다.

실전에서 이 선택을 따라 하려면 조합보다 먼저 아이템을 확인해야 합니다. 공격력 아이템이 충분한지, 후반까지 버틸 앞라인이 있는지 함께 봐야 합니다.

  • 공격 아이템을 주력 캐리에게 모을 수 있는가
  • 연패 뒤에도 리롤과 레벨업에 필요한 골드가 남는가
  • 방어 아이템 부족을 다른 기물이나 배치로 보완할 수 있는가

자연의 힘과 자야 사이에서 흔들린 초반

영상 초반에는 자연의 힘을 활용하고 싶다는 이야기가 나옵니다. 팔차선은 자연 계열의 방향을 인정하면서도, 현재 상점과 아이템 상황을 계속 확인합니다.

이 장면은 초반 증강체나 기물 하나만 보고 덱을 확정하지 않는 모습을 보여줍니다. 좋은 선택처럼 보이는 요소가 있어도, 실제 아이템과 상점이 따라오는지가 더 중요합니다.

이후 자야가 내장된 상황이 언급되며 자야 중심 운영이 힘을 얻습니다. 자막에는 케일을 곁들이는 형태라는 설명도 나오지만, 팔차선은 이번 판을 순수한 케일 덱으로 보지 않는다고 말합니다.

즉, 영상에서 강조되는 방향은 케일 자체보다 자야와 죽검의 조합입니다. 케일은 비교 대상이자 보조적인 선택지로 등장합니다.

자야와 케일의 차이를 체감한 순간

팔차선은 케일도 나쁘지 않다고 평가합니다. 그러나 실제 전투에서는 자야가 적을 녹이는 속도가 확실히 다르다고 말합니다.

자야는 죽음의 검이 여러 개 들어간 뒤 평타 한 번, 한 번의 위력이 크게 올라간 모습으로 묘사됩니다. 팔차선은 상대 기물이 자야의 공격에 빠르게 쓰러지는 장면을 반복해서 언급합니다.

이 평가는 특정 패치의 수치 분석이 아닙니다. 해당 게임 안에서 아이템과 증강체가 갖춰진 뒤 나타난 체감에 가깝습니다.

그래도 덱을 선택할 때 중요한 기준은 확인할 수 있습니다. 같은 공격 아이템을 활용하더라도, 실제 전투에서 피해가 누적되는 속도와 마무리 능력을 비교해야 합니다.

초반 여섯 번 새로고침 증강체를 시험하다

게임 중 팔차선은 이번 라운드 상점을 처음 여섯 번 새로고침하는 동안 가장 낮은 단계의 기물을 얻는 증강 효과를 언급합니다. 그는 이 효과를 직접 시험해 보려 합니다.

자막에서는 해당 효과를 사용한 뒤 1코스트 기물이 무작위로 나오는 흐름이 나타납니다. 팔차선은 남은 새로고침 횟수를 확인하며 상점을 계속 굴립니다.

이 과정에서 세주아니를 두 장 얻는 대신 골드를 잃었다는 반응도 나옵니다. 원하는 결과를 노린 새로고침이 항상 효율적으로 끝나는 것은 아니라는 뜻입니다.

이 장면은 리롤의 기본 위험을 잘 보여줍니다. 남은 횟수와 보유 골드를 정확히 세지 않으면, 핵심 기물을 찾기도 전에 운영 자원이 줄어듭니다.

증강체보다 먼저 확인해야 할 자원

팔차선은 게임 중 증강체의 메인이 자야 쪽에 있다고 설명합니다. 그러나 증강체 이름과 자막 일부는 명확하지 않게 인식되어 있습니다.

따라서 이 영상만으로 특정 증강체를 반드시 선택해야 한다고 단정하기는 어렵습니다. 확인할 수 있는 사실은 자야와 죽검을 중심으로 증강 효과를 활용했다는 정도입니다.

중요한 것은 증강체의 이름보다 적용 방식입니다. 공격력 강화가 캐리에게 직접 연결되는지, 리롤을 돕는지, 혹은 후반 전투를 보완하는지를 구분해야 합니다.

같은 증강체라도 보유 골드와 체력에 따라 가치가 달라집니다. 이미 연패 중이라면 전투력을 높이는 선택이 필요할 수 있습니다. 반대로 체력이 여유롭다면 성장형 선택도 고려할 수 있습니다.

오른 유물을 포기한 이유

팔차선은 오른을 사용하는 버전의 고점이 높은 이유로 유물 아이템을 꼽습니다. 하지만 이번 판에서는 오른이 너무 늦게 등장했다고 말합니다.

방어 아이템이 부족했기 때문에 자야에게 쓸 아이템을 먼저 만들었습니다. 그 결과 오른에게 줄 유물 아이템이 남지 않았고, 후반까지 오른을 기다리는 것도 부담이 됐습니다.

이 선택은 이상적인 조합과 실제 게임의 차이를 보여줍니다. 이론상 고점이 높은 덱이라도 핵심 유닛과 장비가 늦으면 현재 보드에서 약해질 수 있습니다.

따라서 오른을 활용하는 방향을 생각하더라도, 유물이 반드시 나온다는 전제는 위험합니다. 유물이 없을 때도 주력 딜러가 전투를 이어갈 수 있어야 합니다.

죽검 네 개가 만든 화력 차이

중후반에 팔차선은 자야에게 죽음의 검이 네 개 들어갔다고 말합니다. 이후에는 죽검이 다섯 개가 된 상황도 언급됩니다.

일반적인 아이템 운용과 비교하면 매우 특수한 장면입니다. 그만큼 이번 판은 특정 아이템의 효과와 유물, 증강체가 겹친 사례로 봐야 합니다.

자막 속 반응은 단순합니다. 자야가 공격할 때마다 상대 기물이 빠르게 사라지고, 팔차선은 캐릭터가 지나치게 강하다고 평가합니다.

이 장면에서 얻을 수 있는 교훈은 죽검을 무조건 여러 개 만들라는 것이 아닙니다. 아이템 중복이 가능한 조건과, 그 아이템을 실제로 소화할 캐리가 함께 나왔을 때 폭발력이 생긴다는 점입니다.

속사포와 유물 아이템이 판을 바꾼 장면

후반에는 속사포 관련 조합과 유물 아이템이 언급됩니다. 팔차선은 속사포 상징이 등장한 뒤 한 경기를 더 진행했다고 설명합니다.

처음에는 항복하려고 했지만, 유물과 속사포 상징이 나오면서 상황이 달라졌다는 흐름입니다. 이 선택은 이미 기울어진 게임에서도 새 보상이 방향을 바꿀 수 있음을 보여줍니다.

다만 이 장면이 최종적인 승리를 의미하는지는 자막만으로 확정하기 어렵습니다. 영상의 마지막도 새로운 조합 가능성에 대한 반응으로 끝납니다.

실전에서는 이런 보상을 만났을 때 즉시 갈아타기보다 현재 캐리와의 연결성을 먼저 봐야 합니다. 자야의 공격 속도와 사거리, 보유 아이템이 속사포 효과와 맞는지가 핵심입니다.

상대 배치를 보고 헤카림을 옮기는 법

팔차선은 상대 메인 딜러를 확인한 뒤 헤카림 배치를 조정하는 장면을 보여줍니다. 구체적인 칸은 자막에서 선명하지 않지만, 상대 핵심 딜러를 의식한 배치라는 점은 드러납니다.

롤토체스 후반전에서는 기물의 별 개수만큼 위치가 중요합니다. 같은 조합이라도 주력 딜러의 공격 대상과 앞라인의 버티는 시간이 달라집니다.

영상에서는 게임이 버벅여 배치를 옮기지 못했다고도 말합니다. 이 때문에 이상적인 대응과 실제 플레이 사이에 차이가 생깁니다.

배치 변경이 가능한 상황이라면 상대 딜러의 위치부터 확인하는 것이 좋습니다. 자야가 공격을 시작할 방향을 바꾸거나, 헤카림으로 접근을 늦추는 방식이 대표적인 대응입니다.

초밥에서 사라지는 버그와 재접속 문제

게임 중 초밥에서 기물이 사라지는 버그에 대한 불만도 나옵니다. 팔차선은 8레벨 상황에서 이런 문제가 발생하면 게임이 감옥처럼 느껴진다고 반응합니다.

재접속하면 해결된다는 이야기가 나오지만, 이미 선택 기회를 놓친 뒤라면 실질적인 손해를 되돌리기 어렵습니다. 단순한 화면 오류와 선택권 상실은 결과가 다릅니다.

이 장면은 공략 외적인 변수도 게임 결과에 영향을 줄 수 있음을 보여줍니다. 특히 초밥처럼 아이템 선택이 중요한 라운드에서는 짧은 오류도 운영 전체를 흔듭니다.

다만 영상 자막만으로 오류의 발생 조건이나 재현 방법까지 판단할 수는 없습니다. 여기서는 팔차선의 플레이 중 해당 문제가 언급됐다는 사실만 확인하는 것이 안전합니다.

카운터를 만났을 때의 한계

팔차선은 한 상대와의 전투에서 기절 효과가 반복되는 상황을 힘들어합니다. 자야의 화력이 강해도 제어 효과가 겹치면 공격을 시작하기 전에 전투가 흔들릴 수 있습니다.

그는 한 번은 이길 수 있다고 말하며 실드나 방어 효과가 버텨주는 장면을 확인합니다. 이후 상대를 빠르게 처치할 수 있는지 계속 계산합니다.

이는 고화력 캐리의 약점을 보여줍니다. 공격력이 아무리 높아도 군중 제어에 묶이면 기대한 피해를 내기 어렵습니다.

따라서 죽검 중심 조합은 공격력만 보고 완성됐다고 판단하면 안 됩니다. 상대의 기절, 접근, 보호막, 회복 수단을 함께 살펴야 합니다.

이번 플레이에서 배울 수 있는 운영 순서

영상의 진행을 간단히 정리하면, 먼저 연패와 아이템을 통해 죽검 방향을 잡습니다. 이후 자야가 실제 캐리 역할을 할 수 있는지 전투로 확인합니다.

오른이 늦게 나오자 유물 아이템을 기다리기보다 자야 아이템을 우선합니다. 이 과정에서 체력 손실과 골드 사용량을 감수합니다.

후반에는 상대 메인 딜러를 확인하고 배치를 조정합니다. 유물 아이템이나 속사포 상징이 등장하면 기존 계획을 유지할지 추가 게임을 이어갈지 판단합니다.

  1. 초반 아이템이 공격력 중심으로 모이는지 확인합니다.
  2. 연패를 선택한다면 체력과 골드 손실을 함께 계산합니다.
  3. 자야가 등장하면 죽검을 집중할 가치가 있는지 전투로 검증합니다.
  4. 오른이나 케일을 기다리더라도 현재 보드의 약점을 먼저 보완합니다.
  5. 후반에는 상대 딜러 위치와 제어 효과를 확인한 뒤 배치를 바꿉니다.

이 덱을 그대로 따라 할 때 주의할 점

이번 판은 죽검 다섯 개와 유물, 증강체가 함께 등장한 특수한 사례입니다. 따라서 같은 결과를 기대하며 아이템을 무리하게 중복하면 안 됩니다.

죽검을 만들었지만 주력 딜러가 나오지 않는다면 방향을 바꿀 여지가 필요합니다. 공격 아이템을 사용할 다른 기물과 임시 앞라인을 미리 준비하는 편이 안전합니다.

또한 연패 운영은 체력 관리가 중요합니다. 후반 캐리를 찾기 전에 탈락할 위험이 있다면, 중간 전투를 한두 번 이기는 방향으로 전환해야 합니다.

팔차선도 영상에서 피가 크게 빠졌다고 말합니다. 이 발언은 고점보다 과정의 위험을 보여주는 대목입니다.

팔차선의 플레이가 보여준 죽검의 본질

이번 영상에서 죽음의 검은 단순히 강한 아이템으로만 등장하지 않습니다. 불확실한 초반에 한 가지 방향을 정하고, 그 방향이 맞는지 전투로 확인하는 기준이 됩니다.

자야가 충분히 성장하면 강력한 화력이 나옵니다. 반대로 유닛이 늦거나 상대의 기절과 배치에 막히면, 아이템이 많아도 승리를 장담할 수 없습니다.

결국 중요한 것은 죽검의 개수가 아닙니다. 아이템을 받을 캐리, 이를 지켜줄 앞라인, 그리고 상대에 맞춘 배치가 함께 갖춰져야 합니다.

팔차선의 이번 플레이는 완성된 정답보다 판단의 흐름을 보여줍니다. 뭘 해야 할지 모를 때 일단 죽검을 키우는 선택은 가능하지만, 그 뒤에는 자야가 정말 답인지 계속 확인해야 합니다.

마무리: 강한 아이템보다 중요한 것은 전환 타이밍

롤토체스 죽검 덱을 시도한다면 초반부터 조합 이름을 외우기보다 아이템과 상점의 방향을 읽어야 합니다. 연패로 재료를 모을 수 있는지, 자야가 실제로 등장하는지, 체력이 그 시간을 버티는지를 차례로 봐야 합니다.

팔차선의 게임에서는 죽검이 자야의 화력을 크게 끌어올렸습니다. 그러나 오른의 부재, 방어 아이템 부족, 상대의 기절, 게임 렉 같은 변수도 함께 나타났습니다.

그래서 이 영상의 핵심은 무조건적인 죽검 추천이 아닙니다. 한 방향으로 과감하게 투자하되, 전투 결과와 상대 보드를 보며 계속 수정하는 운영입니다.

출처 및 참고

마지막 업데이트: 2026년 9월 1일