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VCT 퍼시픽 플레이인, 벼랑 끝에서 웃은 온사이드 게이밍

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VCT 퍼시픽 플레이인 경기에서 교전하는 발로란트 e스포츠 선수들 YouTube에서 보기

핵심 요약

VCT 퍼시픽 플레이인 Day 5에서 온사이드 게이밍이 팀 시크릿을 2대 0으로 꺾고 탈락 위기를 넘겼습니다. RRQ와 풀센스의 첫 맵 흐름도 함께 정리합니다.

VCT 퍼시픽 플레이인은 한 번의 실수가 시즌 전체를 끝낼 수 있는 무대입니다. 이번 Day 5는 그 압박감이 특히 크게 드러난 날이었습니다.

첫 경기에서는 온사이드 게이밍과 팀 시크릿이 탈락을 걸고 맞붙었습니다. 온사이드 게이밍은 퍼시픽 데뷔전 패배 뒤 빠르게 분위기를 바꿔야 했습니다.

결과는 온사이드 게이밍의 2대 0 승리였습니다. 그러나 스코어만 보면 이 경기의 긴장감과 라운드별 반전이 잘 보이지 않습니다.

이 글에서는 VCT 퍼시픽 플레이인 Day 5의 핵심 장면을 따라갑니다. 맵 운영, 선수들의 교전, 경기 후 인터뷰까지 차례로 살펴봅니다.

VCT 퍼시픽 플레이인 Day 5가 특별했던 이유

이날은 플레이인 하위조 1라운드였습니다. 패배한 팀은 스테이지 2에서 가장 먼저 탈락하게 되는 상황이었습니다.

중계진은 선수와 코칭스태프 모두에게 극단적인 압박이 걸릴 수 있다고 설명했습니다. 긴장을 이겨내는 팀과, 오히려 과감하게 몰아붙이는 팀으로 나뉠 수 있다는 분석도 나왔습니다.

온사이드 게이밍은 챌린저스 코리아를 거쳐 퍼시픽에 올라온 팀입니다. 반면 팀 시크릿은 시즌 초반부터 기대를 받았던 팀으로 소개됐습니다.

따라서 두 팀의 부담은 서로 달랐습니다. 온사이드 게이밍은 도전자라는 위치에서 얻을 것이 많았고, 팀 시크릿은 기존 기대와 시즌 성적을 동시에 짊어지고 있었습니다.

첫 맵 어센트, 온사이드 게이밍의 빠른 출발

첫 맵은 어센트였습니다. 팀 시크릿은 이번 시즌 어센트에서 좋은 성적을 내지 못했지만, 상대가 강점으로 삼는 전장을 피하지 않았습니다.

온사이드 게이밍은 초반 피스톨 라운드부터 좋은 장면을 만들었습니다. 레이와 울버린의 교전이 살아났고, 수비에서 멀티킬이 나오며 흐름을 가져왔습니다.

초반 스코어는 온사이드 게이밍이 4대 0까지 앞섰습니다. 팀 시크릿은 A 메인과 B 메인에서 공간을 확보했지만, 이후 움직임이 늦어 설치 단계로 이어지지 못했습니다.

중계진은 팀 시크릿의 투감시자 조합이 첫 교전 이후 어떻게 전개되느냐에 크게 의존한다고 분석했습니다. 사이트에 들어가기 전 시간이 길어지면, 온사이드 게이밍이 재정비할 여지가 커졌습니다.

팀 시크릿의 추격과 오퍼레이터 변수

팀 시크릿은 그대로 무너지지 않았습니다. 오퍼레이터를 활용한 라운드에서 중요한 킬을 만들었고, 온사이드 게이밍의 무기를 떨어뜨리며 점수 차이를 좁혔습니다.

특히 한 라운드에서는 온사이드 게이밍의 오퍼레이터가 빠르게 드롭됐습니다. 이 장면은 팀 시크릿이 공격 템포를 조절할 수 있는 계기가 됐습니다.

4대 0으로 출발한 경기는 4대 4 동점까지 이어졌습니다. 온사이드 게이밍이 초반의 노림수를 여러 차례 성공시켰지만, 팀 시크릿도 미드와 메인에서 대처를 바꾸기 시작했습니다.

이 과정에서 네츠와 스타일론의 수비가 중요하게 작용했습니다. 두 선수는 무리하게 싸우기보다 함정과 스킬로 시간을 벌었고, 팀 시크릿의 진입 각도를 좁혔습니다.

전반전 7대 5, 어센트의 핵심은 시간 싸움

전반전은 온사이드 게이밍의 7대 5 리드로 끝났습니다. 초반 4대 0을 생각하면 팀 시크릿의 반격도 상당했습니다.

팀 시크릿은 메인 공간을 차지하는 장면을 반복해서 만들었습니다. 다만 그 뒤의 템포가 느려지면서, 설치 전에 스킬과 시간을 많이 소모했습니다.

반대로 온사이드 게이밍은 예측하기 어려운 교전에서 강점을 보였습니다. 브리핑이 다소 빠르고 복잡하게 들렸지만, 선수들은 서로의 콜을 따라가며 공격을 이어갔습니다.

중계진은 온사이드 게이밍의 소통이 이전 경기보다 정돈됐다고 평가했습니다. 진입 속도가 빨라졌고, 교전 뒤 다음 행동도 더 빠르게 이어졌습니다.

후반전, 울버린과 네치가 만든 접전

후반 피스톨 라운드는 온사이드 게이밍이 가져갔습니다. 울버린은 충격 화살을 맞은 뒤에도 물러서지 않고 연속 킬을 만들었습니다.

이 장면은 단순한 개인 플레이 이상이었습니다. 울버린이 살아남으면서 헤르메스가 뒤를 돌아 움직일 시간을 얻었고, 온사이드 게이밍의 공격 구조가 유지됐습니다.

팀 시크릿은 네치와 스타일론의 수비로 계속 버텼습니다. 특히 네치는 비 메인과 미드에서 반복적으로 상대의 진입을 끊었습니다.

스코어는 9대 9까지 올라갔습니다. 온사이드 게이밍의 빠른 전개와 팀 시크릿의 신중한 수비가 충돌하면서, 매 라운드의 작은 판단이 결과를 바꿨습니다.

11대 10에서 나온 결정적인 클러치

온사이드 게이밍은 10대 9로 역전당한 뒤 다시 동점을 만들었습니다. 이후 양 팀은 한 라운드씩 주고받으며 팽팽한 흐름을 이어갔습니다.

11대 10 상황에서 온사이드 게이밍은 설치에 성공했습니다. 팀 시크릿은 해체를 시도했지만, 연막이 돌아오는 순간이 겹치며 온사이드 게이밍이 라운드를 지켜냈습니다.

중계진은 이 장면을 팀 시크릿 입장에서 놓치기 아쉬운 라운드로 봤습니다. 반대로 온사이드 게이밍에는 매치 포인트를 만드는 결정적 기회였습니다.

마지막 라운드에서도 온사이드 게이밍은 A 메인 진입을 준비했습니다. 울버린의 역습과 레이의 궁극기가 활용됐고, 팀 시크릿의 수비 진입이 차례로 끊겼습니다.

온사이드 게이밍, 퍼시픽 첫 맵 승리

첫 맵 어센트는 온사이드 게이밍이 13대 11로 승리했습니다. 마지막 교전에서는 카메라와 연막을 활용한 플레이가 해체 시간을 흔들었습니다.

경기 후 분석에서는 헤르메스의 역할이 강조됐습니다. 그는 깊게 돌아가는 움직임으로 정보를 만들었고, 결정적인 라운드에서 자신의 활약으로 맵을 마무리했습니다.

울버린도 주요 장면마다 존재감을 보였습니다. 레이가 많은 교전을 열었다면, 울버린은 수비와 후반 교전에서 균형을 맞췄습니다.

팀 시크릿 입장에서는 제우스의 폭발력이 충분히 나오지 않은 점이 아쉬웠습니다. 제트와 네온의 플레이 방식이 다르다는 점도 분석 포인트로 언급됐습니다.

스플릿에서 완전히 달라진 경기 양상

두 번째 맵은 온사이드 게이밍이 선택한 스플릿이었습니다. 이 전장은 온사이드 게이밍이 챌린저스 시절부터 레이와 네온을 앞세워 강점을 보여준 맵으로 소개됐습니다.

팀 시크릿은 바이스를 선택했습니다. 중계진은 이 선택이 상대의 핵심 타격대인 시스타를 의식한 결과일 수 있다고 분석했습니다.

하지만 경기 초반부터 온사이드 게이밍의 공격 속도가 바이스의 셋업보다 빨랐습니다. 레이는 매 라운드 주저하지 않고 진입했고, 시스타는 그 뒤를 빠르게 받쳤습니다.

온사이드 게이밍은 피스톨 라운드를 내줬지만, 이어진 라운드를 가져오며 분위기를 바꿨습니다. 초반 스코어는 4대 1까지 벌어졌고, 팀 시크릿은 타임아웃을 사용했습니다.

팀 시크릿이 준비한 바이스의 스킬은 여러 차례 무시됐습니다. 가지치기와 포박이 작동하기 전에 온사이드 게이밍이 이미 사이트 안으로 들어간 경우가 많았습니다.

시스타의 30킬과 온사이드 게이밍의 공격성

스플릿에서 시스타는 공격의 중심에 섰습니다. 그는 진입 과정에서 먼저 교전을 열었고, 라운드가 어려워져도 다시 한 번 싸움을 만들었습니다.

중계진은 온사이드 게이밍의 공격을 ‘뒤가 없는 운영’에 가깝다고 설명했습니다. 레이가 먼저 들어가고, 시스타가 앞슬라이딩으로 공간을 넓히는 방식이 반복됐습니다.

이 전략은 위험했습니다. 먼저 들어간 선수가 잡히면 사이트 진입 자체가 멈출 수 있기 때문입니다.

그러나 이날은 그 공격성이 여러 차례 통했습니다. 스코어가 6대 6으로 맞춰진 뒤에도 온사이드 게이밍은 교전의 속도를 늦추지 않았습니다.

후반전에는 팀 시크릿이 10대 8로 앞서기도 했습니다. 하지만 온사이드 게이밍은 절약 라운드와 빠른 재진입을 통해 다시 흐름을 바꿨습니다.

매치 포인트에서 나온 온사이드 게이밍의 마무리

경기는 12대 10으로 온사이드 게이밍의 매치 포인트가 됐습니다. 팀 시크릿은 시즌을 연장하기 위해 궁극기를 모두 활용하는 공격을 시도했습니다.

온사이드 게이밍은 램프와 사이트 진입을 차례로 차단했습니다. 울버린의 위치가 좋았고, 시스타와 다른 선수들의 교차 공격도 이어졌습니다.

팀 시크릿은 두 명이 남은 상황에서 반전을 만들지 못했습니다. 온사이드 게이밍은 마지막 교전을 정리하며 스플릿을 13대 10으로 가져갔습니다.

이로써 온사이드 게이밍은 팀 시크릿을 상대로 2대 0 승리를 완성했습니다. 팀 시크릿은 퍼시픽 스테이지 2에서 가장 먼저 탈락한 팀이 됐습니다.

시스타 인터뷰가 보여준 신인 팀의 태도

승리 후 인터뷰에 나선 시스타는 퍼시픽 첫 경기와 이번 경기가 예상과 다르게 흘렀다고 말했습니다. 코칭스태프의 준비와 팀원들의 집중력이 승리에 도움을 줬다고 설명했습니다.

그는 팀이 챌린저스에서 올라온 만큼 잃을 것이 많지 않다는 태도도 밝혔습니다. 이번 기회를 즐기고, 갈 수 있는 곳까지 가자는 마음으로 경기에 임했다는 이야기였습니다.

지난 경기 뒤 자신에게 쏠린 기대와 압박감도 언급했습니다. 생각보다 강한 압박을 느꼈지만, 상위권 선수들도 비슷한 과정을 거쳤을 것이라 생각하며 이겨내려 했다고 말했습니다.

다음 상대에 대해서는 RRQ와 풀센스 중 어느 팀이 올라와도 경기를 해보고 싶다고 답했습니다. 결과보다 다음 기회를 얻었다는 사실이 중요한 순간이었습니다.

RRQ와 풀센스, 또 다른 벼랑 끝 승부

두 번째 경기는 RRQ와 풀센스의 대결이었습니다. 두 팀은 올해 두 차례 만났고, 모두 RRQ가 승리한 것으로 소개됐습니다.

그러나 이번 경기는 과거 전적만으로 판단하기 어려웠습니다. RRQ는 직전 경기에서 샤퍼 스포츠에 패했고, 풀센스는 T1에게 큰 격차로 패한 뒤였습니다.

맵 밴픽에서는 서밋, 선셋, 로터스가 언급됐습니다. 풀센스는 서밋을 선택했고, RRQ는 선셋을 선택했습니다.

중계진은 풀센스가 서밋을 선택한 만큼 준비된 전략이 있을 것으로 봤습니다. 반면 RRQ는 서밋에서 미드 공간을 함정과 후퇴로 통제하는 수비가 강점으로 소개됐습니다.

서밋에서 벌어진 RRQ의 일방적인 흐름

첫 맵 서밋은 RRQ가 13대 4로 승리했습니다. 풀센스는 공격에서 미드 운영을 반복했지만, RRQ는 한쪽 연결부를 비우고 다른 공간에서 힘으로 받아쳤습니다.

풀센스의 요루는 페이크 텔레포트와 실제 텔레포트를 섞어 미드 압박을 만들려 했습니다. 하지만 RRQ가 함정을 믿고 한 칸씩 물러나면서 핵심 스킬이 충분히 힘을 발휘하지 못했습니다.

전반전은 RRQ가 12대 0까지 앞섰습니다. 풀센스는 후반 피스톨 라운드와 몇 차례 교전에서 반격했지만, 큰 격차를 뒤집기에는 부족했습니다.

프리미는 1킬 11데스로 크게 고전했습니다. 중계진은 좁은 공간에서 유틸리티 지원 없이 진입하다 보니 총을 제대로 쏠 수 없는 상황이 반복됐다고 분석했습니다.

풀센스는 후반에 네 라운드를 가져오며 완패를 피했습니다. 킬루아와 세피로스가 뒤늦게 반격 장면을 만들었지만, 첫 맵의 주도권은 이미 RRQ에 넘어간 뒤였습니다.

선셋을 앞두고 남은 질문

자막 후반부에서는 두 번째 맵 선셋을 앞둔 분석이 이어집니다. RRQ와 풀센스 모두 선셋 승률이 높지는 않았고, 경기력 회복 여부가 주요 변수로 제시됐습니다.

풀센스는 서밋에서 미드 운영에 지나치게 의존했다는 평가를 받았습니다. 미드가 막혔을 때 사이드로 전환하거나, 준비한 요루 궁극기를 적극적으로 활용하는 장면이 부족했다는 분석입니다.

RRQ는 반대로 상대의 반복적인 선택을 빠르게 읽었습니다. 크레이지가이와 잔은 교전 뒤 정돈된 움직임을 보였고, 잼킨도 후반으로 갈수록 중요한 장면에 관여했습니다.

다만 제공된 자막은 선셋 경기 초반부에서 끝납니다. 따라서 이 영상 전체의 최종 승패나 이후 맵 결과는 여기서 단정할 수 없습니다.

Day 5가 남긴 경쟁의 의미

이번 Day 5의 첫 경기는 신생 도전자 팀이 압박을 이겨내는 과정을 보여줬습니다. 온사이드 게이밍은 첫 패배 뒤 자신들의 공격적인 색깔을 다시 꺼냈습니다.

완벽한 경기는 아니었습니다. 오퍼레이터를 잃은 라운드와 늦은 판단도 있었고, 팀 시크릿은 여러 차례 동점을 만들었습니다.

그럼에도 온사이드 게이밍은 마지막 순간에 교전과 소통을 유지했습니다. 특히 시스타, 울버린, 헤르메스의 역할 분담이 승리의 기반이 됐습니다.

팀 시크릿의 탈락은 단순히 한 경기의 패배로만 설명되지 않습니다. 제우스의 고점, 네치와 스타일론의 수비, 팀 전체의 맵 운영이 엇갈리며 시즌 마지막 기회를 놓쳤습니다.

RRQ와 풀센스의 경기는 다른 형태의 교훈을 남겼습니다. 준비한 전략이 있어도 상대가 핵심 공간을 허용하지 않으면, 계획을 다음 단계로 연결하는 능력이 필요합니다.

결국 VCT 퍼시픽 플레이인에서는 좋은 아이디어만으로 충분하지 않습니다. 압박 속에서 그 아이디어를 수정하고, 팀의 강점을 끝까지 유지하는 쪽이 다음 무대로 향합니다.

출처 및 참고

마지막 업데이트: 2026년 8월 20일